为什么最近几年没有什么经典的大型网游出现了

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个人认为,近些年大型MMO网游数量急剧减少,主要问题出在外部游戏环境的改变和MMO游戏自身的局限性所导致的。

首先,新兴一代的游戏玩家,心态浮躁,时间碎片化,是在垃圾食品以及垃圾快餐文化影响下成长起来的一代,虽然接触游戏很早,每天一睁眼就有数之不尽到底游戏出现在眼前,但这波人的游戏观以及游戏鉴赏力却普遍低下,可以说,是被无良商家圈养和洗脑的一代,对高品质的游戏需求小,对被大厂炒起来的各种垃圾噱头游戏趋势若骛,缺乏个人判断力和标准门槛,正所谓的垃圾观众造就垃圾电影市场的道理一样,厂商生产垃圾游戏,加上无孔不入的病毒营销,玩家便盲目的跟风,导致一个市场,劣币驱逐良币!久而久之,还有哪个厂商敢用心制作游戏,只好把大多资源精力投入到各种新奇营销手段上,甚至出现营销费高于制作费用好几倍的不正常情况出现。

其次,大型MMO游戏投入成本巨大,研发周期,就拿最垃圾的国产MMO研发期也在30个月以上,MMO宗主国-韩国,一款超大做往往要做个5 6年之久,而现在游戏市场风云变幻之快,立项没两年,游戏环境变了,导致这种大项目很难与时俱进,这样就面临巨大的市场风险,所以投入的越来越少,不像过去十年,平均5年为一代,而5年内市场走向趋势相对可控。再加上PC用户人口红利消失,现在人们习惯了走哪捧个破手机玩不停,对PC已经没什么兴趣了,只靠核心用户,核心PC玩家的话,很难撑起一个流量效应,边缘化的趋势越来越强,手机取代PC,也是劣币驱逐良币的一个现象,万万没想到,一个蚂蚁大小的手机,竟然把庞然大物的PC给打败了,本人是服气的!!!

第三,就是MMO游戏自身的不求进取所导致今天的姥姥不疼舅舅不爱的局面,怪不得别人!当然MMO发展进程中,也不是没有寻求创新突破的决心,只能说,天不助我,大多数的创新最后都失败了,目前还能苟延残喘活下来的MMO,都已经回归了第一代MMO也就是传奇时代的基本框架了,从第一代发展到第二代再到第三代,如今MMO不是朝向第四代第五代的方向发展,而是回头吃老本,回归第一代,就这种老气横秋的模式,怎么可能吸引00后等新人类,连80后都啐他一脸,这种和时代脱节的MMO就让他随着时间扔进历史的垃圾桶吧,不玩也罢,没啥可惜!

在模式创新和系统框架的突破上,韩国人也做出过不少努力,从09年的C9开始算起吧,当时韩国人意识到,站桩MMO已经走向尽头,所以这时期开始发力于动作+MMO的概念,同时期出了几款经典,如C9 、洛奇英雄传、龙之谷,虽然都是MORPG,纯副本游戏,但也给后来者打下了坚实的动作基础,在此之后就出现了真正的大世界动作MMO-TERA(虽然并非真正的无缝大地图),直到后来的真正无缝地图的黑色沙漠,再到去年的失落的方舟,可以说,韩国人在动作+MMO这条创新路上,还是很执着的,只可惜的是,动作MMO这一概念的大多数尝试着,下场都是惨淡的,能活下来的游戏寥寥,君不见2012年前后,市场上光死掉的所谓的动作MMO 就多达几十款,包括中国的几款。可以说,在这种大片死亡的局面下,韩国人也收缩了,不敢再贸然进军动作MMO领域。所以黑沙就成了最后的绝响!

除了动作+MMO,韩国人还尝试过主打高自由度的无缝大世界沙盒MMO的路子,代表作有上古世纪,文明OL,BLESS,黑色沙漠,但这类的投入更大,技术难题更多,风险更高,所以跟风者就少,而成功者更少,包括这一领域的扛把子-上古世纪,自己也存在一些不可调和的矛盾问题,所以这类也算是铩羽而归了,没掀起多大的浪花。

还有一个偏门类就是策略战争+MMO的玩法,这类的主要代表作是炽焰帝国2,当年也是搞的沸沸扬扬的,火爆过一阵子,可惜这游戏的厂商不知道搞什么飞机,韩国本土测过一次就消失的无影无踪,后来在东南亚国家走了一圈,最后大陆,台湾都上了半成品版本,最终也没能赢得市场不了了之,当年也算是投资额最高的网游了,有800亿韩元之多,总制作周期超过6年。也是相当厉害的一款游戏,但可惜烂尾了,可惜可惜!所以这个类型也没成功突围。

这三类以外,其实还有一些其他小类别的创新,比如卡通类型的,2D视角地牢类型的,甚至格斗类型的,可以说,韩国人在创新突破方面曾经努力过,但全部失败告终,除了几个巨无霸还活着,其他项目连名字都想不起来了。再加上MMO市场的一去不复返,2013年后基本没人再提MMO,也没人敢在搞什么创新,13年以后有立项的,都是为了吸引传统MMO玩家,基本上都回归了第一代MMO 天堂的路子,因为在韩国,直到今日最火爆的MMO还是天堂,其他新大作提鞋的资格都没有。但这类游戏就是冲着情怀去的,至于什么画面,玩法,引擎等 不存在的,就是骗老玩家的,所以在市场上引起不了什么反响。比如去年的天堂重置版,在市场上没什么水花,但是在老玩家圈子里,激起了一些浪花而已!

另外,MMO本身除了优点以外,比如大世界,多玩家,风景好,画面好,多人交互,团队副本等,很多缺点都无法改良,导致被伤了心的玩家很多,更新一个版本流失一批用户成了定律,无止境的刷刷刷,一个很有意思的副本,每天强制你刷5遍,都要吐了,要么氪氪氪,要么做不完的每日,就为那一点微薄的奖励,久而久之就失去了之前的快乐,变成一种打工族,打卡族,玩游戏比上班感觉还累,可以这么说,在我眼里,绝大多数的MMO的所有乐趣就在前2 3个月,再往后就是枯燥乏味的重复劳动,所以我蝗虫我骄傲,哦也!一旦没了感觉就弃坑,是我一直以来的游戏信条。时间久了想念就再回坑,刷吐了再弃坑,周而复始,直到永远,阿门!

至于中国厂商在MMO这条路上,主要就定位于一个字,抄 抄 抄,再加个字 就是骗 骗 骗,抄就是各种抄,抄韩国抄日本抄欧美,能抄的都抄一遍!骗就是明明游戏做的稀烂,但是宣传手段用尽,各种吹逼研发周期300多年,研发费用超过50000亿欧元,研发组成员加起来能绕地球三百多圈,这都不是夸张,这种广告语我再网易的每一款垃圾手游广告中都见过不下三百遍!所以国产MMO谈创新谈突破是不可能的 不存在的,跟着抄 没抄成功而已,所以损失也不大,何况国产厂商没有信仰,市场抛弃MMO 那就都去做手游啊 那个赚钱做哪个,管你MMO玩家死活。欧美人家主要是主机市场,所以也没啥团队做太好的MMO,日本也一样,所以全球看来,MMO就这样半死不活的残喘几年,最后一闭眼也就完事儿了。

何况现在市场上,LOL王者吃鸡这类短平快游戏,几乎吸走了PC的大多数流量,还剩下一部分用户被各种小工作室的爆款独立游戏拉去了,再看MMO这块,狗不理了,所以现在的MMO可以说非常尴尬,非常尴尬!!!

但不论如何,我对MMO始终是热爱的,虽然现在很失望,但也不绝望,对未来的MMO还是有期待的,当然我最喜欢的还是动作MMO,我相信只要活着,总能等到下一款更好玩的大世界动作MMO。

时代在变化,唯一不变的是中国游戏开发商赚快钱的心。

中国极少有安下心认真做产品的游戏开发商。他们的思维基本就是:短期模仿成熟机/制创意做个游戏-炒作宣传-圈钱收费-游戏凉凉。

我们的开发商,基本没有自己在玩法和创意上下过什么功夫,什么火模仿什么,到今天还有很多新出的mmorpg在用魔兽世界的模式,真是悲哀。

现在手机端是主流了,我们的开发商们更是像野狗看见臭肉一样都扑倒这个领域了,因为这个领域制作更简单,钱更好圈,所以大型端游什么做的更少了也是可以理解的。

这几年大型端游出的少,基本就是因为开发商不重视吧。其实也挺好的,这个市场其实不是没得赚,而是他们做不好,不过也无所谓,这个市场很大,我们也有steam,uplay之类的可选,反正国产网游,出了我也不会玩。


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