魔兽世界曾经是一个世界,我想最主要的原因是最初做60级版本的这群人,是真的抱着建立一个世界,建立一个社会的标准来制作的,因为我在很久之前看过魔兽世界的制作团队是有社会学家参与,不过遗憾的是似乎在85级版本后社会学家就离开了这个游戏团队。
来自英国牛津大学人类社会学博士赖安·霍恩贝克(Ryan Hornbeck),曾经发表一篇论文称,《魔兽世界》是中国玩家的一种“宗教信仰”。
这篇文章讲的是在社会学意义上,宗教是信徒的避难所,所起的作用是让人感到“被爱”和“被接受”。而《魔兽世界》在中国的80后90后群体中也起到了类似的作用,这款游戏成为广大玩家在面对困惑和社会竞争时的避风港。
我接触魔兽的版本也是刚开MC的版本,大概是05-06年,那时候网游被媒体称为洪水猛兽,一个叫《网瘾战争》的短剧让很多人记住了中国魔兽玩家,那时候在网络中交到的友谊非常纯真,借金买坐骑从来不催还(以前的金很值钱),跟游戏里的朋友分享心事,在这个虚拟世界中没有充值就能更强,30块点卡面前众生平等,你播种什么就能收获什么。对很多中国玩家说,《魔兽世界》的价值不仅仅在于休闲或是娱乐,而更像是逃避真实世界的精神家园。
魔兽世界曾经诞生过很多网友不曾独有的文化,比如见面拍个buff表示友好,战场只杀萨满,但是现在一切都变了,魔兽怀旧服或者说当年的60级的版本最引以为傲的是什么?是“慢”。
一句老掉牙的情话,从前车马很慢,练级很慢,一辈子只能玩一个号,暴雪可能当时不自知,自己做出了超越同时代至少10年的游戏,“慢”是区别于快餐游戏最吸引人的特点,因为一切来之不易,只有时间是我们的公证人。
回看现在的版本,你以为猎人射箭不用买这很智能?你以为宠物没有忠诚度很省心?我是多么想现在突然打怪不够箭,然后在世界频道,或者向身边的路人玩过求助的乐趣,我是多么想继续喂我的休玛吃熊肉(现在也能喂,但是忠诚度没有了),集合石夺取了我们认识新朋友的乐趣,团本快餐化降低了我们对于一个副本的史诗级期望。
以前有个做游戏策划的朋友跟我戏说“免费玩家是提供给付费玩家的NPC”,但在魔兽世界中,你面对的是一个活生生的人,活生生的玩家,他跟你一样会陷入窘迫的困境,他会打不了精英怪,他会在世界频道喊经验宝宝求组血色,他会问你拿一组水和面包,而这一切跟他现实中是不是土豪或者CEO无关。
很多中国玩家认为自己在游戏中找到了无条件的忠诚和传统文化中的友谊;还有的人认为自己能在游戏中看到他人不加掩饰的灵魂,这让人感到温暖;还有的人将游戏视作精神盛宴或是精神家园,希望能永远生活在其中。虽然沉迷游戏在中国经常被指责为不务正业,赖安·霍恩贝克的研究说明,在游戏中人们能发现无法在现实世界找到的价值存在。这并不意味着玩家是在逃避,也不是说他们只能玩游戏。千万不要认为玩游戏就是在浪费时间,因为游戏弥补了人们失去的东西。也许这也是中国玩家的集体感受,当他们在生活中面对残缺时,可以敲开《魔兽世界》的大门,沉浸其中。
最后回到,怀旧服峰值也是100万玩家左右,跟当年刚开60级差不多,但是我不认为现在能开历史倒车,况且现在坚持到60级的人其实不算很多,很多服务器排队减少的迹象已经表明了。经济学有一句话说得很好,发展的问题只能由发展解决,你会发现现在热衷玩怀旧服的,很多都是当年玩过60版本的老玩家,你看斗鱼上一群30岁以上的大叔阿姨在直播,没有太多新鲜血液,而暴雪是不可能以老玩家为主要运营对象的,我们这群老不死,也就每天用用下班后的两三个小时来支持下当年的初恋而已,但是,60级版本的很多设计倒是很值得现在的暴雪去进行再研究。
战士到了30级后..在相应的主城战士技能老师NPC上就会有任务提示你接...任务名字叫"岛民"就是要你去棘齿城南方的一岛上(勇士岛)找人学习新姿态...棘齿城的位置我就不罗嗦了。勇士岛就在棘齿城南方的海域,沿着城东部的海岸走,很快就能肉眼看到一个岛屿...那就是勇士岛...游泳过去吧...注意浅水区和深水区...上岛后找到NPC对话后...他要你去外面的一个斗阵接受挑战..时间限制10分钟,不用担心.时间充裕的很。做些战斗准备.打磨你的武器..加加卷轴..吃点补品什么。
然后走到外面的阵中心,2-3秒后...就有人冲过来K你了,时往圈外走。(这样.等会就不会被围攻)。开始是1对1...第2次开始就是1个杀到一半血时。另一个就跑出来打你了...能顶就顶..觉得不行就一个<挫志吼叫>..围攻你的2个人都会跑开。补血等他们回来再杀,差不多3-4轮后。最后有个人就要挑战你了,呵呵其实是个菜鸟。轻松摆平他就OK了。找NPC复命,学到狂暴姿态。
我是32级去的勇士岛..感觉不是太困难,战斗中注意补血..适时来个吼叫,问题不大,如果一开始你就站在那个圈子中间不出来。接受挑战的话,很快就是N多人一起围攻你一个。所以开始后就跑出圈外,等他们一个个来找你.这样安全些。我做的时候还看个一个牛头战士的尸体躺在圈子里。
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