《战争机器》系列是第三人称射击游戏中的代表作品之一,其背景世界观是发生在一个名为钖拉的星球上,经过人类文明的高速发展,世界陷入了能源危机中,经过科学家的研究之下,他们发现了一种能取代石油的流体物质【伊姆能源】。
然而又因伊姆能源产地集中于少数国家,各个国家为了利益相互结盟,世界分为了两大阵营,其一是能源小国组建的独立共和国联邦(简称UIR),另一方是获得大量能源的维安政府联盟(简称COG)。不久之后,双方为了争夺资源爆发了著名的【钟摆战争】,这场战争持续了长达七十九年,最后由COG获得最后的胜利,但他们没想到的是,来自地底之下的敌对势力正虎视眈眈地观察着人类,打算趁虚而入,一举取得整座钖拉星的主导权。
就在钟摆战争结束后第六周,【事变日】正式爆发,兽族部队透过地道网络移动,从地底出现并将毫无防备的人类部队瞬间击溃,在短短的二十四小时内,人类被消灭了三分之一的人口。为了亡羊补牢,刚完结与UIR战事不久的COG征招数所有的主力部队与兽族正面交锋,并且持续了将近十七年的时间,而这场战争仍在持续中。
说来惭愧,由于《战争机器》我仅在十年前稍微玩过初代。第二次接触到系列作的时候已经是系列第五部作品,中间的剧情是根据网络上的资料与视频恶补来的,自己是从来没有想过一款爽游居然会有如此宏伟壮阔的史诗级剧情,玩完游戏后可以说是完整的体验了一部史诗巨作。
首次采取半开放世界玩法,为其加入新的可能性
由于《战争机器》前三部曲是由Epic Games研发制作,从《战争机器3》之后,微软旗下的工作室The Coalition成为《战争机器》主要开发团队,该团队研发的四代被认为是全新故事篇章的开端,主角也从前三部曲的灵魂人物马库斯转变成为其子JD。
本次介绍的《战争机器5》其故事围绕在JD、凯特、戴尔三名年轻人身上,随着故事进展,玩家会在游戏中更换不同可操作角色。本次剧情战役共分为四幕,每幕都会带领玩家进入全新地图区域,甚至在第二幕与第三幕会有半开放世界的独特玩法,正因为多了半开放世界的玩法内容,本作的剧情战役地图大小也是系列作之最,单人内容的游玩时数也有显卓增长。
The Coalition工作室不光只是无脑放大游戏地图,为了让玩家更合理地探索地图,他们为剧情战役加入全新支线任务,这些支线任务都与游戏中的伙伴【杰克】有着藕断丝连的关系。每当完成支线任务就能获得杰克的升级组件,可为杰克解锁更强大的技能,另外玩家也能从支线任务中取得与世界观有关联的物件与对话。
整体来说,算是为射击游戏常见的一本道线性玩法追加了岔路,这条岔路是玩家可以自由选择是否要体验的,就算你没有完成支线任务,也能够顺利通关游戏,系统不会强迫玩家要完成每项任务。
既然提到了半开放世界,为了不让玩家徒步跑到断腿,《战争机器5》初次登场的小帆船就是专门用来赶路的载具,虽说是靠风力运动的帆船,但操纵此载具在大地图旅行的手感不错。剧情战役也安排了需要操纵小帆船竞速与躲避的极端气候场景,我们能深刻体验到制作团队的野心,或许在未来的作品中,我们就能开着带有武装的载具到处旅行了。
较为可惜的是,尽管游戏内分布着不少的支线任务,游戏中能实际让玩家探索的场景还是过少,这也导致所谓的半开放世界成为了过目即忘的设定。虽然本作在玩法基础上做出了改动,但改动力道不足,单人剧情战役仍旧是线性玩法,通关一次就没有理由再次游玩。
延续优良传统之余,不忘释出实验性的创新玩法
《战争机器5》承袭系列作的优良传统,带给大家极为优秀的第三人称射击体验,本作是款手感良好的射击游戏。每次透过武器射击出的弹药都会有充足的反馈感,游戏内大多时间又是我方人数比敌方人数还少的遭遇战,玩家时常要在掩体间快速地来回移动以躲避敌军炮火猛攻。
这也产生出更换子弹的时机会影响到填装时间快慢的设定,如果刚好在指定时机更换子弹,还能够得到一整弹匣的额外伤害弹药。另外,游戏在近距离肉搏部分更是让人热血沸腾,利用装有电锯的步枪将敌人切成两半,或是手持装有刺刀的步枪冲锋刺穿敌人,拳拳到肉、招招见骨的战斗体验,实在是让人欲罢不能!
前段提到的机器人杰克,它会在游戏过程中为我们带来许多便利功能,不管是开锁、启动设施、破解密码、甚至是协助战斗,杰克就像是无所不能的帮手机器人,我们需要杰克的帮助才能顺利通关游戏。攻略剧情战役的过程中,我们会收集到许多【科技模块】,它们的用途是提供给杰克升级并取得更强大的战力,科技模块不仅能提供给杰克更高的生命值与伤害,还能让已解锁的技能获得更佳的效果。
举例来说,游戏初期杰克最先解锁的技能【闪光弹】,它最一开始的设计是用于闪瞎躲在掩体后方的敌人,不过在经过完整升级的闪光弹技能,不仅会大幅增加作用范围,完成支线任务获得的核心零件还能让闪光弹附加冻结效果。如此一来就能把躲在掩体后方的敌人冻结,不费吹灰之力地击碎他们。
经历工作室的改朝换代,仍持续推进中的故事剧情
《战争机器5》剧情战役演出是近年来第三人称射击游戏中数一数二的佼佼者,令人感到遗憾的是,剧情战役的内容不太充足,就像是三部曲电影中的二部曲般,首部曲用于介绍世界观,二部曲作为前往三部曲的转折点,正当玩家在经历第四幕的史诗大战,兽族女王出现跟玩家呛声,击败高耸入云的大魔王后,亢奋的高潮配乐突然停下,工作人员表马上跳了出来,由此可见制作团队太残忍,居然把剧情断在这种高潮点。
关于故事剧情部分,从《战争机器1》开始,Epic Games就为系列作埋下了不少伏笔与设定,经过改朝换代后,由The Coalition工作室接手的《战争机器4》为前三部曲未说明完全的伏笔进行填补与收尾,玩家甚至能在《战争机器5》发现许多讲述过往历史的收藏品,其中就包含关于钟摆战争、事变日、UIR共和国、COG维安政府的相关讯息。透过收藏品补完背景世界观的做法不仅大幅强化了故事深度,也能够有效地为往后系列作的剧情取得新的突破口,就算未来推出钟摆战争或事变日期间的外传作品也不是什么大问题。
最后我想跟大家谈谈《战争机器5》最被人诟病的【中文配音】,我承认本作中配十分糟糕,而且还不能直接更改配音语系,其中又以配角戴尔的配音最让我厌烦。不过话说回来,中文配音演员的实力真的有那么差吗?其实我觉得本作中配表现极差的锅不全在配音演员身上,有一大部分源自于气氛控管随意导致的违和感。
深入了解后,我们发现角色配音语气几乎不带有感情,这可以理解为《战争机器》系列在中国市场属于小众,厂商给予的预算不多,加上配音演员时常要一人配多角,在工作繁忙的前提下,为了尽快完成【不那么受到关注的项目】以及【大家肯定会选择欧美配音的游戏】,本作的中配品质也不难猜出有多糟了。
深入敌营进行破坏行动,挑战性十足的撤离模式
有鉴于《战争机器5》多人连线模式在发售三个月后,仅剩下PVE模式拥有较多的玩家游玩,所以我就针对本作的两大PVE模式进行评论。
首先是广受好评的【撤离模式】,本模式最多支援三名玩家协力挑战,我们将扮演自愿深入蜂拥族巢穴的自杀敢死队,在蜂拥族巢穴安装倒数六十秒就会引爆的致命毒气后,玩家要同时寻找物资与击杀不断来袭的敌人,最终在毒气污染整座巢穴前,找到离开此处的出口,引领其他两名同伴逃出生天。
游玩了数场撤离模式后,我得出了一些关于此模式的心得,首先在回合开始后,玩家身上几乎没有物资,仅有一把子弹寥寥无几的手枪,想要取得更好的武器与弹药补给,除了要寻找补给屋之外,就只能靠击杀敌人后捡地上现成的来用了,用通俗一点的方法说明就是:『开局一把手枪,装备弹药全靠捡』。
虽说本模式好评如潮,但是我较不喜欢此模式,如果是随机匹配的战局,可能会出现独行侠玩家,他们不仅不会分享弹药补给给其他玩家,甚至还会抛下那些努力标记地图与敌人的同伴,只想占人便宜活到最后,不过如果你是跟亲朋好友一起组队的话,应该就可以体验到此模式的最佳游戏体验吧?
四名玩家齐心奋勇生存,团队合作至上的持久战
相较于撤离模式,【持久战】是我较为喜爱的多人PVE模式,持久战玩法非常单纯,玩家必须要与其他三名同伴共同抵御敌人一波波的攻势,存活到五十轮进攻后就算是胜利,要注意的是,每经过十轮进攻,就会进入魔王回合。魔王回合会登场大量精英敌人,并且还会出现一只BOSS需要大家同心协力击倒。一旦防线被突破,同伴倒下无人存活,回合就会被强制终止。
总而言之,此模式靠单打独斗很难撑过全程,且比起撤离模式,持久战更吃团队合作,在高难度的房间遇到不懂角色定位以及分享资源给其他人建造防守设施的新手玩家,极有可能在短时间之内被敌人一举消灭。
那么要如何取得升级技能与设施的能量呢?持久战模式有三种方式能让玩家获得能量,其一是消灭敌人后,靠近敌人尸体附近出现的黄色光圈,如此一来就能够获得能量;其二是检拾用不到的武器,丢进熔炉分解能获得些许能量;最后是占领随机出现在地图四周的【能量分接器】。
随着存活的回合越多,系统会随机生成能量分接器在地图四处,玩家如果能守住它们不让敌人摧毁,每个回合都可以靠着使用此设施取得不少能源,善用能量分接器才会有足够的能量建造与修复设施,如果发现己方火力无法使任何一座能量分接器正常运作,这就代表你的小队即将面临败北的命运,重新再来一局游戏吧!
保持一贯优异水准,值得入手的第三人称射击佳作
综合以上论述,《战争机器5》是款表现优异的系列续作,假如不把草率中断的主线剧情算在其中,半开放世界与RPG升级系统的全新尝试、加入许多新料的PVE模式、以及承续优良传统的核心射击玩法,都让本作成为现在市面上不可多得的第三人称射击佳作。
优缺点总整理
优点:
+承袭系列作的优良传统,带来射击手感优秀的游戏体验,让人欲罢不能。
+首次采用半开放世界玩法,虽可探索区域有限,但支线任务可玩性不低。
+PVE模式为充满新意的持久战与撤离模式,跟朋友一起游玩的乐趣更多。
+以 3A 大作的标准来说算是大甩卖价格,入手难度极低。
缺点:
-单人剧情战役的收尾过于仓促,非常刻意地为续作《战争机器6》铺垫。
-中文配音品质低劣。
结论:突破传统带来创新玩法,为一陈不变的老旧IP重新杀出一条血路。
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