说起早期的日本游戏,几乎是跟RPG紧密地连在了一起。RPG,Role-playing game,俗称角色扮演游戏,这可以说是电子游戏诞生以来最早的游戏类型之一。而RPG的类目下,又有着非常多区别,最为主流的是按照游戏的方式来进行区分,可以分为RPSG、SRPG、ARPG、MMORPG等。
其中ARPG较为出名的诸如《黑暗之魂》、《只狼》、《巫师》系列,SRPG中的经典有《火焰之纹章》、《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》等等。而今天要盘点的和上述的两种RPG不同,JRPG是完全以地域来进行区分的角色扮演游戏,也就是俗称的日式角色扮演游戏,JRPG几乎更着重与描写世界观和剧本的代入感,相比起如今的沙盒游戏,更将近线性叙事,有极佳的代入感,在剧情的引导下,可以非常快地融入到游戏之中。
《女神异闻录5》
《女神异闻录5》是Atlus旗下人气游戏RPG游戏,本作继续由桥野桂担任游戏导演,目黑将司为游戏作曲,副岛成记担当角色设计。
《女神异闻录5》拥有系列历史上最好的剧情和最出色的可玩性,是近十年来最好的JRPG游戏。并且游戏内容丰富,雕琢细节,游戏也需要玩家们花上数百个小时才能“玩透”。同时IGN还表示《女神异闻录5》算是为新一代的JRPG立下了新的标杆,完全能够对得起玩家们接近十年的等待。
《最终幻想6》
最终幻想6可以说是最终幻想系列里最有深度的了,拥有丰富而庞大的故事情节。这款游戏运用了最典型的JRPG模式,一个失忆的猪脚,一个邪恶的帝国,不过最终幻想6诞生之时,这种模式其实还不多见。它有受人喜爱的莎莉丝和洛克这样的主角,也有同样经典的反面角色。该作的背景音乐制作水准也是一流。也可说是集前作之大成的作品,故事情节和结局都让玩家十分满意。
《超时空之轮》
未来不会改变——超时空之轮的剧情设定很简单:一群时光旅行者,不但要阻止未来灾难,还要找出其发生的原因。当超时空之轮于1995年上市的时候,它打破了JRPG的固有模式,采用了非线性故事和多结局(超过12个以上),而这些变革使得它在当时同领域的JRPG中出类拔萃。而该作也和最终幻想6一起被认为是SFC上RPG的巅峰。
《勇者斗恶龙》系列
勇者斗恶龙的系统在近20年内都显得独一无二,猪脚的成长,结婚,组织家庭,还可以捕获怪物,探险洞窟。这游戏第一眼看上去也许很不起眼,但是玩过以后你依然会觉得这是一次感动的旅程,有时候简单未必是一件坏事。
《北欧女神传》
视角型RPG的典型。蕾娜丝女神的真正身份大部分时间都是个迷,当然游戏中有不少暗示。玩家一开始扮演只会执行任务的女武神,好像很麻烦,不过只有这样才能进入游戏的真结局。值得一提的是,北欧女神有一个很独特的地方,游戏中女武神们会在战场上试图把敌人变成幽灵,然后他们就会加入你的队伍。至今在其他游戏中都很难见到这种模式。
《战场女武神》
战场女武神的故事情节并不是太复杂。它只是第二次世界大战的科幻版。一般来讲,这样的游戏不会太特别,不过威尔金第七小队的化学反应提升了游戏含量。
不少角色今年来都有不少粉丝追捧,战斗中幽默的小对话和令人印象深刻的角色设计使得故事十分生动。故事情节比较轻快沉重感也相比其他游戏少很多。游戏新鲜有趣并且剧情描写出色,一股清新的感觉。
《英雄传说:闪之轨迹》
《闪之轨迹》最大的一个亮点就是画面的进化,角色也从之前的Q版形象变为了正常比例,而且本作无论在战斗、剧情演出等方面都比之前的系列作品有大幅提升。游戏的舞台是泽姆利亚大陆上的帝国,背景设定是和《空轨》同时代、同一世界。
战斗依然采用指令式,但是速度感非常强,通过同伴之间的羁绊之力可以实现压倒性的战术。在移动、街道和对话的时候,角色都会有各种各样的语音演出。在地图中可以360度旋转镜头,让玩家体验到更加丰富的场景魅力。
《异度之刃2》
《异度之刃2》是一款由任天堂开发的角色扮演游戏。游戏采用原创的故事剧情,故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,讲述了人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。
《异度之刃2》最令人津津乐道的就是颇具深度的战斗系统了。本作的战斗核心部分颇具特色,分别是“普通自动攻击”,“御刃者武技”,“异刃大招”,“异刃连段”,和“连携攻击”这五大部分。特别是出现属性球之后的连携攻击,各种各样的强敌都能够稳稳的摁在地上摩擦。
除了战斗时所运用到的系统以外,一周目剧情流程打完以后印象最深的一点就是本作的剧情演出。十章剧情错落有致、每一章拿出来都极其稳定,没有低于水平线之上的。
即使不是战斗的过场剧情,人物细腻的动作与表情在演出上达到了相当高的水准。同时游戏对玩家的情感拿捏也非常准确,游戏的演出模式保证了玩家对剧情的关注程度。再加上光田康典的配乐与之互相配合,在故事表现上加分非常多。
《伊苏8》
《伊苏8》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演游戏,本作是《伊苏》系列的第八部正统续作,《伊苏》系列是不少ARPG爱好者心里永远的神作,爽快的打击感,精彩的剧情内容都让这款游戏赢得了非常不错的口碑。
本作故事以一座位于格利克南方的盖提海上的一座浮岛“青莲岛”为舞台,除了增加在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中颇受好评的探索型“Auto Mapping”之外,也会增加能够借由集结众多漂流者而发展、扩大的“漂流村”,以及挑战由亚特鲁以外的漂流者们居住、防卫之地区的“迎击战”。对本游戏感兴趣的玩家一定不要错过。
《魔界战记5》
和其他王道RPG剧情大同小异,《魔界战记5》主要讲述了主角拯救妹子并复仇大魔王的故事。当然,一句话是无法概括游戏全部的剧情内容的,如果大家对游戏感兴趣的话,不妨自行去体验。
游戏中为人津津乐道的除了原本固定的主角之外,最核心的养成系统就是创造多个的自定义角色,玩家可以在40个以上的职业或者种族中,选择一个角色来养成,具体养成的的方式完全可以自定义,无论是提高角色等级还是体验职业的不同差异也好,都是非常随性的。
当然除了单个角色培养之外,新增的“部队系统”可以让游戏的养成达到更高的一个档次,玩家可以集结一帮拥有各种属性的部队,一步步组成反抗军,来对抗强大的大魔王军队。
本作的也是秉承着系列以往一直使用的日系魔幻风格音乐,以幻想和活泼为主要基调,努力营造着一种只有魔界战记系列才有的风格的即视感主导着玩家的听觉,在游戏中让玩家慢慢进入了这种奇幻风格的氛围。
《幻想水浒传2》
这是一款重新定义JRPG模式的游戏。游戏中可以雇佣108名角色(称为命运之星),拥有独特的故事情节。和其他出色的JRPG一样,它也有最打动人心的一面。悲剧在JRPG里通常被刻画的很烂(真的吗?)通常就是运用一些老套的死亡场景和台词,傻傻的音乐来表达感动。幻想水浒传2是个例外,游戏中两位最好的朋友被现实逼迫走入分歧,最终导致令人伤心的结局。
《王国之心3》
《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事,该游戏的世界背景选择的是前作中提到的“Dark Seeker” 的最后篇章,故事将描述与Xehanort的决战。另外,游戏拥有第三人称视角,但NPC和其他角色加入战斗都是在其独立的世界,这让整场战斗变得非常华丽而令人兴奋。敌人的AI也更复杂,所以游戏会反映出新的动态平衡。
《纸片马里奥:千年之门》
作为《纸片马里奥》系列的第二部作品,游戏在2004年登陆GC平台,其大胆的3D环境2D人设在当时来说是令人震惊的创新。而其游戏对战机制也受到了许多JRPG的效仿。
《圣剑传说》系列
《圣剑传说》是由日本史克威尔公司于1991年发售的动作角色扮演游戏(ARPG)系列。圣剑传说围绕“玛娜圣剑”和“玛娜之树”这两个核心元素展开的冒险故事。游戏采用了即时战斗而非传统的回合制战斗,而其RC系统不仅受到了日本游戏的推崇,国外也纷纷效仿。
《薄暮传说》
游戏是BANDAI NAMCO Games于2008年8月发行的Xbox360角色扮演游戏。作为传说系列的第一部次时代主机大作,是一款以贯彻“正义”为题材的RPG,游戏人设请来了知名漫画家藤岛康介担当,在此之前他曾负责过《幻想传说》《深渊传说》的角色设定,曾经熟悉的线条再度展现在众玩家眼前。
《宝可梦》系列
《宝可梦》是由日本GAME FREAK代表田尻智一同于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出之掌上型游戏机)游戏,其后发展为跨媒体制作的作品。由于其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。
任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。这套作品已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。
提示:支持键盘“← →”键翻页