正版lol英雄联盟国际版手游 安卓下载

正版lol英雄联盟国际版手游

moba手游 竞技手游 英雄联盟

  • 支   持:Android
  • 分   类:策略塔防
  • 大   小:1.60G
  • 版   本:v3.5.0.6093安卓版
  • 语   言:多国语言[中文]
  • 发   布:2022-11-17 14:31:05

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#正版lol英雄联盟国际版手游截图

#正版lol英雄联盟国际版手游简介

英雄联盟手游国际服是moba线上竞技类手游,游戏是目前热门网游《英雄联盟》的手游版本,在此为玩家们打造了原汁原味的召唤师峡谷。 玩家们可以在这里享受原汁原味的英雄联盟世界,各种英雄角色还原你的原创,体验手掌竞技的超爽感,喜欢的朋友不要错过。 立即享受手掌峡谷之争的爽快体验,享受手掌峡谷之争的爽快体验

游戏亮点

・经典英雄呈现,一一上线的英雄都是经过优化后登场

・丰富对战玩法,上单中单辅助打野多个位置任你挑选

・海量皮肤搭配,全新皮肤设定打造你的个性英雄外观

・高清地图风格,和端游完全一致的上中下三路分线模式

・拳头游戏研发,原汁原味还原端游上的英雄和操作玩法

游戏玩法

・微操改变战局!手速流?意识流

・凭实力carry全场,靠技术决定胜负

・不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣

・迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来

・即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发

・看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神

更新日志

v3.5.0.6093 版本

Darkin到Dawn更新在这里! 从11月到一月:

新物品和符文:新物品和符文供您添加到阿森纳!

新游戏模式:作为您最喜欢的冠军的5个比赛,所有人都在这里!

新的冠军:抛弃对手,向他们展示一些优势,或者给他们一些东西,以替代他们 - Aatrox,Kayn和Lillia到达Wild Rift!

丛林更新:Buff共享,新的丛林Buff以及Smite的更新!

v3.1.0.5408 版本

新活动:在我们的爱奥尼亚保护者活动中找到平衡!

新物品:使用两种新的战斗机物品进行斗殴或分推,一路登顶!

两个新英雄:引导您内心的平静――Karma 和 Shen 加入 Wild Rift!

元素裂谷:狂野裂谷正在走向元素! 在全新的游戏模式中驾驭龙的力量!

v3.0.0.5295 版本

1、新功能

公会对战S2

新春限定地图

2、新模式

阿福快打模式

3、新英雄

「兽血拳皇」赛特

4、皮肤

以下造型将于1月26日早上8点推出:

福虎生威 黛安娜*

福虎生威 赛特

福虎生威 提摩*

福虎生威 崔丝塔娜*

福虎生威 赵信*

*有星号的造型仅于1月26日至3月1日开放购买

以下造型将于1月19日早上8点推出:

炮声龙龙 吉茵珂丝

海克斯勘探专家 加里欧

斗战胜佛 悟空

盖世绝伦 孙权

铁腕枭姬 孙尚香

5、风格装饰

玩家可以透过各种途径获得或购买多种风格装饰。更多活动详情请见游戏内相关说明!

v2.6.0.5178版本

补丁 2.5 来了! 整个十月和十一月:

证明你的价值:Dragonmancer 活动降临!

两个裂谷使者:向雪莉的朋友问好!

匹配升级:在峡谷中保持公平!

三个新英雄:小恶魔、海克斯科技发明和一名神枪手的警长――维加、杰斯和凯特琳加入 Wild Rift!

公会:加入公会并在公会对公会中与对手对抗!

正版lol手游国际服简介

游戏以热门端游《英雄联盟》为蓝本,为玩家打造一个全新的moba竞技类手游,游戏中各种经典的人物和场景为你原版还原,各种华丽的操作,极限的走位,带你体验掌上联盟的畅爽体验,带你决战峡谷,感受竞技手游的畅快体验!

英雄联盟手游国际版下载安装

lol正版手游国际服特色

・英雄联盟移动版将带来快节奏PVP竞技玩法,在手机上完美适配

・开黑作战建立队伍,可以邀请自己的好友和朋友建立房间开始匹配对局

・开始刺激的冒险旅程,开发英雄联盟手游这款游戏方便您在新平台享受5V5

・延续PC端竞技体验,跟PC版本赢联盟玩法相同,您可以选择喜欢的英雄作战

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#中国的前几款手游moba是哪几款?

前三应该是王者荣耀,英魂之刃,决战平安京。过段时间英雄联盟要出口袋版了。现在主玩英魂之刃,游戏简单容易理解。游戏模式也多,5v5 7v7 冒险模式也进行了更新,炽炎古战场还出了新boss

1、虚荣VainGlory

2、决战!平安京

两款产品,没有“次于”王者荣耀,也谈不上绝对的“优于”,各有不同的风格和用户定位,大家各取所需而已~

#什么是moba类手游多吗?

Moba类游戏即是多人战略游戏。现在最火的moba类游戏就是王者荣耀。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。

但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

#moba手游真的太浪费时间了?

moba手游非常浪费时间。这种手游的存在的意义就是为了消耗多余的碎片时间呀。还记得王者荣耀以前打一局要多长时间吗,半个小时左右,是现在呢,只要十分钟左右。因为人们的时间本来就是越来越碎片化的,如果有大块大块的时间,有些人到去玩其他游戏了。当然,任何游戏都有成瘾性,一定要控制好游戏时间。

#有MOBA类手游的,可以组团玩的,求推荐?

给你安利一款现在我和朋友在玩的moba手游英魂之刃。英魂主打中国风。画质画风都很不错,而且新手福利也很不错,签到就能领取海量皮肤,最近还出了新模式战技巅峰。要玩可以一起开黑哦

#什么手游好玩,竞技类的?

现在热门的竞技游戏很多,大部分都玩腻了,没有什么新鲜劲。前一段时间在taptap上看到一款新游戏超燃之战,很惊讶,跟一般的游戏不一样,无摇杆操作,最重要的是吃鸡moba相结合,我一玩就上瘾了。

#竞技类手游的特点?

总是整天竞技游戏竞技游戏的挂在嘴上,那么什么样的游戏才是竞技游戏,有人说像S、W那样的游戏才是竞技游戏,过了若干年,过去认为是手残不能算竞技游戏D火了,那么高操作这一条已经不算竞技游戏的必备条件。


有人说线上华丽的正反补是精彩的地方,中无脑补兵不算,可是装备起来,各有千秋的团战一样精彩,每人都可以6格神装,法师的法术威力居然可以靠装备加成伤害,D简直弱爆了。那么正反补这一条也不攻自破了。

有人说D可以绕阴影达成不可能的任务,完成精彩的反杀,很多时候不用靠队友也可以以弱胜强,甚至一杀多(在没有装备的优势下),这种视频网上很多,有心的朋友可以自己去找。与其相比的其它类D游戏很难做到这一点,D可以在阴影中面对面隔一树互相看不见,与其相比的是L的创新草众,进了草众可以两眼一望到头,草众和路的视野不对等,在草众中可以看到路上的人,在路上却看不到草众中的人。特种兵如果知道世界有这么神奇草众不知道做何感想,不过游戏设定是什么样的就是什么样,就算是视野不对等又能怎么样。那么绕阴影也被说没了。

关于后期的逆天性,很多D菜鸟包括中等偏上水平的人都不说清一个问题,那就是后期神装真的可以一打五吗?我在这里实事求是的说不可能,后期一打五都是有队友帮助控制,或者队友吸收火力的结果,真的一打五是那种后期三大件,而对方五人可能加起来三大件都拿不出来的。所以D后期的逆天完全是建立在团队的基础上,不过竞技游戏不应该只是保后期这么单一吧。这只是D最古老的战术之一。

关于战术的多变性,这一点现在D可以傲视全世界类D,可是这个可以归为竞技吗?明显也是不可能的,它是玩法上的多变,它是这么多年玩D特别是职业D玩家的结晶,其它类D因为出现的时候短不清楚有没有这么能力出来战术的多样性。战术多样性也被推倒了。

那么我们迷茫了,什么是竞技游戏?

游戏不用去纠结了,所有的游戏都有可能成为竞技游戏,因为竞技游戏范围在游戏范围内,就因为在游戏范围内也注定不是所有游戏都能成为竞技游戏。那么什么是竞技?

我们可以观察所有竞技体育,它们各有各的特点,因为类别不同,它们表现出来的形式千变万化,那么它们的核心是什么?为什么它们会是竞技体育?  

远在史前时代早期的人类生活中,便已经出现以争取胜利为特点的原始、古朴的体育 竞技体育比赛形式。此后,这种活动形式又经古代的长期发展,内容更加丰富多彩,不少项目已略具雏形,其形制为近代运动打下了基础。在整个近代体育领域中,比赛活动获得了越来越大的独立性,并被定名为“竞技运动”。在当代,竞技运动经不断发展,演进,不仅在理论原则和实践方法上日臻成熟,而且影响也不断扩大,成为一个遍及社会各阶层,波及世界五大洲的特殊社会现象。人们常说竞技体育是一种艺术,因为竞技体育,能够超越语言和其它社会因素的障碍,依靠大众的传播媒介,而不需要借助其它形式铭和附加条件(如翻译)可直接为人们所接受。艺术是审美意识物化了的集中表现,它能强烈地引起人们的美感。竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。

竞技体育特点  

指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。含运动训练和运动竞赛两种形式。

特点是:   

1)充分调动和发挥运动员的体力、智力、心理等方面的潜力;   

2)激烈的对抗性和竞赛性;  

3)参加者有充沛的体力和高超的技艺;  

4)按照统一的规则竞赛,具有国际性,成绩具有公认性;   

5)娱乐性。

当今世界所开展的竞技运动项目是社会历史的产物。远在公元前700多年的古希腊时代,就出现了赛跑、投掷、角力等项目,发展至今已有数百种之多。普遍开展的项目有田径、体操、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、举重、游泳、自行车等。各国、各地区还有自己特殊的民族传统项目,如中华武术,东南亚地区的藤球、卡巴迪等。其发展与国家、地区的政治、经济、文化教育、科学技术密切相关。   

6)观赏性。随着社会的不断发展,竞技体育已经发展的越来越成熟,越来越规范,而随着各种运动的不断普及,喜爱和观看竞技运动的人也逐渐增多,让不同的运动都能长盛不衰,呈现百花齐放的局面。   

7)具有一定的教育意义,普及全民健身,发掘更多的体育人才,培养青少年的兴趣。

细细读来上面的文字,真正能说明竞技能特点的文字有这些。

一:人们常说竞技体育是一种艺术,因为竞技体育,能够超越语言和其它社会因素的障碍,依靠大众的传播媒介,而不需要借助其它形式铭和附加条件(如翻译)可直接为人们所接受。艺术是审美意识物化了的集中表现,它能强烈地引起人们的美感。竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。

二:竞技体育特点下面至培养青少年的兴趣这一段文字。

说到这里我想应该总结出一些竞技体育的共通点:

1:细细观察所有的竞技体育,它们拥有一个共同点,比的主体都是人,田径、体操、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、举重、游泳、自行车等。它们有或者没有器械,都是一样的器械,大家都处在同一个起跑线上,同一个规则之内。

2:竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。

回到我们的竞技游戏里。

在游戏中,我们的每个角色都拥有其它现实世界所有没有的优势,想跑多快就有多快,死了可以无限复活,跟本没有受伤这一说,能力可以无限能加,想要多强就有多强,所以在现实世界的更高更快更强在这里跟本行不通。能行的通的就是大家处在同一起跑线上,用游戏性(规则)来阻击不公平。

职业S玩家可以达到400微操(APM),职业W玩家的APM都可以达到250以上,这里的微操指的是有效操作,记得七年前也想像W职业玩家一样操作单位,通宵苦练APM,悲剧的最高只能达到200,而且练的手都不是自己的了。在现在把鼠标狂点击地面都当微操,只能呵呵。

S和W,现在的S,游戏里从来没有说玩家达到多少级会有什么附加属性,级别是它们在相同水平下能发挥的能量的最大见证。不过它们也有一大令大部玩家泪目的地方,高APM令大部分玩家只能在门口看了。不过也没有脱离比人这个主体的范围。

D和类D这一大类游戏,它们靠着手残玩家也可以玩的来的操作性(APM在150以下),经过数年的优胜劣态,逐渐形成了大神级,高手级,中级,新手玩家群。主要指的是D玩家群,D玩家想突破新手到中级最少也要1年,如果有朋友带一起玩,教一些基础操作最快也要半年。

D的英雄:D不管玩了多久,每局开始都不会因为自己玩了多久就和新手玩家在选择英雄这类硬指标上有任何的不同,如果用SH模式(相同英雄模式)他们操作的英雄属性、攻击力、防御力、生命力、成长、施法、攻击距离、移动速度完全相同,跟本没有一级多100血,多9点攻击力,多2%的移动速度这类坑爹的玩样上。完全在于玩家能不能发挥出英雄本身的最大威力。主体比的还是人。

D的装备:这里有很大一个误区,认为D就是保后期起来,看谁家的后期先把装备出出来谁家就能赢。完全忘起了D是一个有风险的死亡游戏,英雄死亡可以掉金钱,金钱随着英雄等级的增加和游戏时间的增加而增加,也就是说英雄死亡掉的金钱的多和少,受到英雄等级和游戏时间的影响。英雄等级越高死亡掉的金钱越多,游戏时间越长死亡掉的金钱越多。

其实这才是D最精彩最有魅力的地方,D从来不是一个打装备的游戏,打出装备是为了更好的胜利,杀死敌人的英雄就是为了阻止敌人有足够的金钱出装备,而且自己又有金钱奖励,可以出更好的装备。这里既有奖励,又有惩罚。

对于上面一段可能有些人要骂我了,说我说的前后矛盾,既然不是出装备的游戏为什么又要出装备了?我说不矛盾,如果你是为打装备那么那么多网游不玩打毛D,D每局结束之后装备就归零。这一句解释清楚了,后面就不用说了吧?

奖励和惩罚是并存的,没有惩罚奖励的意义就没有什么了。我想应该详细说下为什么要有惩罚,D、S、W有别于传统的竞技体育,区别不单单在于它们是电子竞技游戏,更在于它们是通过杀戳敌人来赢得胜利,在S和W中,杀戮的结果是敌人的单位直接消失,这就是惩罚了。在D中,不可能让英雄永远消失吧?所以有了死亡读秒这一设定,可是生产单位是要金钱和时间吧,英雄却不用,所以有了金钱和死亡读秒的惩罚。随着英雄的能力越来越强,相当于高级兵了,损失的金钱也会越来越多,这就平衡了惩罚。