说实话,国内所有想染指国内单机游戏市场的厂商,都是这件事的受益者。
意外差评的steam
wegame这个打着腾讯标签的平台
打它出生那天起就不断的在挨骂成长的
wegame和steam同时发售《怪物猎人:世界》的时候
wegame口碑上天生就比steam吃亏很多
wegame开局也由于各种下载安装问题,导致差评一片
然而没想到的是,等到steam版上线后,问题比wegame还严重
各种掉线,甚至丢失存档,导致steam版的好评率从72%一路跳水到52%
wegame版回暖
在steam版糟糕体验的衬托下,人们这时却发现wegame的好了
更低的价格
更早的上线时间
更稳定的网络
让wegame版MHW从60%的好评率回到了80%
大量“举报”?
虽然难的腾讯这次开了个好头,但总有人怕是看不惯的。
我在微博上看到了“怪物猎人世界超话主持人”发的微博,有人付费去推一篇WG版MHW的黑文。
这篇黑文的内容,说的就是wegame版《怪物猎人》没有取的批号。那么如果这篇黑文转发量大了,谁会有麻烦?
腾讯,怎么没批文你就敢上?
WHB,怎么没给批文你就让腾讯上了?你们怎么监管的?
所以,腾讯这样的企业也许可以道歉,可以低姿态。但监管部门,却是不愿意背上监管不力的指责的。
MHW倒了,影响了什么?
这次WG版MHW的下架,影响的不仅是这一个游戏和玩家。
而是成了wegame在引进,国外3A道路上的一个重大挫折。
有了这次的事,国外的3A大厂,以后还会轻易和国内合作么?
有了这次的事,以后游戏的审查力度会变宽么?
有了这次的事,以后还有可能跟世界其他国家同步同时间上线么?
受益者
腾讯凭借吃鸡和农药,在手游市场上已经无法动摇了。
而端游如今萎靡,号称中国最后一款端游的《逆水寒》也没能拯救端游市场。
腾讯如果这次与MHW的合作很顺利,未来会有更多的厂商与其合作
再凭借着补贴低价策略,很可能又变成PC单机的一把手
我们不知道这次事的始作俑者是谁,但受益者却是所有想吃国内单机蛋糕的人。
这块蛋糕,即使我现在还没法吃,没想好怎么吃,但我也不能看着别人过去把它吃了。
上面AKA君说的想染指单机的所有平台,但是我仔细想想也不太合适。
《怪物猎人:世界》所带来的象征意义远大于商业利益。
这个游戏算是第一个被国内引进的3A级游戏,代表着3A游戏正式进入大陆市场。
这件事出来之后不光是wegame,steam中国、方块还有蜗牛的stone平台会不会也出现这种情况呢?
不敢保证。
算来算去,整个事件似乎并没有真正的受益者。
手游网游和单机市场的重合度并不高,虽然我怀疑猪场,但是仔细想想似乎没有必要。
除非是就是见不得企鹅乃至国内单机变好,但这并不是利益相关。
虽然最近猪场的操作非常看不懂,各种反向营销,但是这种事并不能石锤说是他们做的。
至于网易爱玩那个落井下石幸灾乐祸的神操作,就算不是他们干的,背锅跑不掉了。
其他游戏公司多多少少跟腾讯都会沾亲带故的,更没必要折腾企鹅,何况以企鹅的能力,也没那么容易被弄成这样。
因此从各种角度来看,这次的事情可能并不是单纯的利益相关。
既然不是简单的利益相关,那就很难讲了,唯一能说的是,国内游戏产业在这件事上真的是要凉一半。
唇亡齿寒,不过如此。
以后会有更多人问:为什么我们做不出那些3A大作。
你猜?
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