有的人一边用着盗版的cad和matlab,一遍玩着正版的steam游戏,合理吗?
如果steam一个正版游戏799,而且只让玩一年。终身版3999,我想也没人买吧。对于一般人来说,几十上百可以接受,太贵了也担负不起。
我就是你说的那种用着盗版CAD,玩着正版steam游戏的人。
我玩Dota2,为了能用steam市场花了一百多买了正版的cs:go,偶尔也玩玩。
用CAD的时候一般都是工作,或者是其他类似工作的用途,除了能给我带来工资,不得不做,我从中得不到任何哪怕一丁点的愉悦,所以,我不愿意投入哪怕一块钱。当然有时候需要用收费办公软件也会淘宝买个十几块的激活码,方便。
从本质上说类似于CAD,Photoshop这些办公类生产力工具就不是针对个人的,从他们的售价和对盗版的宽容就可以看出,购买正版的大都是企业,走商业采购途径,价格也和我们日常在官网上看到的完全不同,之所以官网还有的卖,是针对小型工作室个人自由职业这些需要。
游戏就不一样了,是纯粹的享乐,花钱买游戏获得愉悦感,这和花钱买衣服买鞋子,花钱做美容做足疗是一样的道理,只是不同人的不同爱好。
以上。
存在即合理。正版的CAD要一万以上,STEAM的游戏不会有这种价格的吧?只要能用不就好了
支持正版,量力而行。
如果想让一个行业进入良性发展,不光需要消费者懂得为知识产权付费,同时也需要发行商改善营销模式。
举一个简单的例子,虚幻4是游戏界有名的游戏引擎,甚至不少游戏直接将“虚幻4”来作为吸引玩家的特点之一。
之前epic games公司(虚幻4的开发商)将这款引擎的价格策略定的是买断制,几万美元的售价让很多很有创意的小游戏公司望而却步,尤其很多默默无闻的小工作室,因为不够出名,他们开发出来的游戏连自己都养不活,更别提价格不菲的虚幻4引擎了。同时epic公司也因为虚幻4过高的售价导致客户很少,一年卖不了几份也进入亏损状态。而因为小游戏公司用的普通游戏引擎,也使得玩家可能游戏体验不好让小游戏公司的日子更难过。
眼看一个恶性循环即将发生,epic公司果断改制,将虚幻4的售价改成订阅制,每季度收取3000美元,同时收取游戏销售额5%的抽成(steam平台上抽成为15%),很快让很多小工作室都能用得起大名鼎鼎的虚幻4引擎,玩家也有了更好的游戏体验,epic公司也大幅提高了收益,最终还成立了自己的游戏平台。
我们支持正版,但需要开发商、发行商、监管机构同时配合才能使蛋糕做大、使市场繁荣。
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