漫威超级争霸战几周年回顾

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《漫威:超级争霸战》是否能让玩家在其中找到漫威宇宙的乐趣?

我的解答是,可以说有,也可以说没有。

首先《漫威:超级争霸战》简称mcoc,以下用简称替代。

对热衷追漫威电影和漫威的小伙伴来说,这个无疑是有的。结合游戏本身的设计来说,你会看到各种战役副本,月副本,特殊副本等等,里面每走到一个节点,会有一些漫威人物对话,这个有助于你理解人物关系与故事情节走向。

还有,里面很多人物的格斗动作,特殊技能以及大招动画等,都高度与漫威电影相契合!你会发现,咦,这个动作似曾相识,在哪里见过。没错,就是电影。最典型的一个,浩克毁灭者的大招,把对手摁地上摩擦摩擦,回想一下,电影里钢铁侠穿了这身重甲是不是这么打绿巨人的。

再一个,mcoc这个游戏呢,他又是高度跟漫威IP协作的。它紧跟漫威电视电影的发布,并且跟随推出新的主题月副本,以及推出新英雄。回看以往每次大电影的推出,mcoc都是跟的很紧,终局之战那里出了黑矮星,乌木吼,浪人,无限美队,无限钢铁侠,新惊奇队长,弗瑞局长。雷神电影那里也出了帽子浩克,格斗雷神。正因为如此,小伙伴们甚至也开始期待女武神瓦基里,期待暴风雷神!

下来我再解释一下没有的部分。不是每个玩mcoc的都是漫威铁粉,所有漫画电视电影都看。有很大一部分是跟风,或者受身边人影响,对吧。格斗本身也是会有各种营销策略,说不定你前一秒还在玩一个消消乐游戏,下一秒被mcoc的广告吸引然后入坑了。

再来,这个mcoc是个横屏格斗类游戏,基本操作只有6个,还没有跳这个动作。所有的游戏内容都是一场接一场的1V1格斗。包括战役任务,月副本,竞技场,特殊副本,联盟任务,联盟战争,统统如此。甚至有人直接说他是单机游戏,虽然也需要联网,可以跟其他玩家交流,协作。所以,游戏操作内容实质的高度重复性,有时会让玩家忽视走地图时的漫画对话,甚至开始忽视新角色。因为出的太多了,目前170多个。如果你说不就是6个基本操作的游戏么,有什么难的,那你就大错特错了!当前版本下,每个月必出2个,有时3个新英雄,那个英雄技能的描述多的,让人感觉像在看一篇阅读理解。他的游戏系统里有系别克制,有施加能力与免疫能力,有主动状态和被动状态,增益和减益,有数学计数相关的能力或者限制,有反常操作的限制等等等等,这么一大堆下来,你都甚至感觉,这个系统换个壳,来个《三国:无双争霸战》都OK,从而也就忽略了漫威本身的框架。

总结,如果光就体验漫威宇宙的乐趣来说,这个游戏不是个典型。但是如果你想考验自己的微操能力,抓时机的本事,持续性的耐力,同时还能兼顾漫威本身的娱乐性,想自己化身为一个个超级英雄,那这个mcoc确实是还可以。


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