为了证明他依旧是“小岛秀夫”,依旧是那个金牌制作人。
小岛秀夫凭借着《合金装备》系列而名声大噪,成为全球游戏界的知名制作人,因为与老东家KONAMI的矛盾冲突,在制作完《合金装备5》之后,选择离职,同时备受玩家期待的《寂静岭》的制作也由此搁浅。
接下来的事情我们玩家也知道了,与索尼合作,建立全新小岛制作游戏工作室,并着手制作全新游戏《死亡搁浅》。
人至中年,难免煎熬,小岛秀夫已经处于五十岁知天命的阶段,有人认为其或许不适合继续制作游戏了,但是他偏偏要证明自己,他依旧是最好的游戏制作人,他离开了KONAMI一样可以发光发亮。
他带来的作品则是《死亡搁浅》,从项目立项开始每年一个预告片,游戏设定与玩法让玩家云里雾里,越是这样越让玩家好奇,并总是强调一个“连接”的概念,称这是一个全新的游戏玩法,让玩家有与众不同的游戏体验。
实际游玩中,其本质就是一个送快递的游戏,看似无聊的玩法,却依旧能被小岛秀夫做出来,为此买单的玩家也有不少;说其是一个游戏,不同更像是一部互动电影,魔爪饮料广告的插入,强大的卡司阵容,让人怀疑小岛秀夫是在做游戏,还是做电影?
背靠索尼这颗大树就是好,请明星有钱、游戏开发引擎是从其他工作室借来的、BGM也差不多等于白嫖来的,难怪有人调侃小岛秀夫公款追星。
玩家们对于《死亡搁浅》这款游戏评价两极分化,一方认为其玩法无聊枯燥,一方则认为游戏具有更深层次哲学意义,是一款艺术品;不管如何,此款游戏真正证明小岛秀夫的游戏制作实力,他能够继续带给玩家们更好玩的游戏。
小岛秀夫和其他的游戏开发者很不一样,他的思路很独特,喜欢颠覆传统,做差异化游戏。《死亡搁浅》游戏同样打破了传统思维,因此不并不是一款潜行游戏,而是一款“社交链系统”的动作游戏,也叫连接游戏。
小岛秀夫设计这款游戏主因是:
由于互联网正在把世界各地联系在一起,但是人们却没有在现实生活中连接起来,互相不了解,不交流,关系淡泊,因此他想在最后把游戏里的玩家连接在一起,但开始这些玩家还是非常孤独的,然后迫切地想要同世界恢复关系。
游戏里面把以前的“踩”设计成“点赞”,这是一个很新异的设计。做任务可以获赞,帮助别人可以获赞,用了别人的东西可以给对方点赞。 因此小岛设计这款游戏又一原因就是把点踩变成点赞,他说如今很多游戏会用虚拟的金钱、名望、荣耀等作为游玩奖励,加入类似“荣耀值”的奖励物。但小岛觉得那就太普通了,他觉得“点赞是一种无条件的爱”,所以他想加入“点赞”系统来设计到游戏里面。
小岛秀夫和其他的游戏开发者很不一样,他的思路很独特,喜欢颠覆传统,做差异化游戏。《死亡搁浅》游戏同样打破了传统思维,因此不并不是一款潜行游戏,而是一款“社交链系统”的动作游戏,也叫连接游戏。
小岛秀夫设计这款游戏主因是:由于互联网正在把世界各地联系在一起,但是人们却没有在现实生活中连接起来,互相不了解,不交流,关系淡泊,因此他想在最后把游戏里的玩家连接在一起,但开始这些玩家还是非常孤独的,然后迫切地想要同世界恢复关系。
游戏里面把以前的“踩”设计成“点赞”,这是一个很新异的设计。做任务可以获赞,帮助别人可以获赞,用了别人的东西可以给对方点赞。 因此小岛设计这款游戏又一原因就是把点踩变成点赞,他说如今很多游戏会用虚拟的金钱、名望、荣耀等作为游玩奖励,加入类似“荣耀值”的奖励物。但小岛觉得那就太普通了,他觉得“点赞是一种无条件的爱”,所以他想加入“点赞”系统来设计到游戏里面。
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