梦幻西游点卡消耗规则(梦幻西游门派转换点卡消耗多少)

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早啊!悟空~

开始,如果从现在的6点变成消耗9点每小时,会不会暴涨?还是会立刻崩盘,大规模玩家起义退游?

我的反应和解答是肯定的:一定会有很大的影响(会有很多的玩家会吵着弃坑),但是,并不会让游戏币暴涨后崩盘,也不会出现物价暴跌暴涨的现象,相反,笔者认为:如果真的从现在的6点变成了9点,那么一定会有一个比较短暂的过渡期后,物价就会趋于平稳了,游戏币的比例也一定会相应的升高一些,至于为什么?下面是我分析的几个原因:

1:最重要的原因就是梦幻西游这款游戏最强大的一点也是为什么现在梦幻西游已经17年了,还是有活跃度,依然有很大的一个群体在不停的游戏和充钱-----它强大的经济体系和对外挂脚本的零容忍态度。

梦幻西游点卡消耗规则(梦幻西游门派转换点卡消耗多少)图1

这一点是很关键的,一个游戏能否长期的生存,取决于他的产出和消耗是否可以达到一个“动态平衡”,简言之:经济法上我们讲,供大于求,供给过剩,需求缩减,导致通货膨胀,物价贬值,钱(游戏币)不值钱了;相反:供不应求,供给(生产者即散人,五开玩家产出少)不足,需求增加(或者相对稳定),导致物价变高,游戏币比例会不断升高,并且这种情况很容易出现个体商户或者大型工作室的垄断经济,比如物价会因为垄断体系虚高从而导致部分玩家游戏体验极差,这是属于垄断商人一种极端的一锤子买卖,很容易导致游戏流失大量的玩家。而梦幻西游正是由于藏宝阁(CBG系统)的加持,使得游戏内的游戏币和道具可以在官方渠道直接变现(如上图所示,是博主最近的产出直接在CBG就上架出售了,非常方便),就保证了产出的正规消耗,加上策划爸爸的监管,对外挂脚本的打击,严格的控制了产出端,使得供需平衡,梦幻西游整个“消费生态系统”非常的健康稳定。

2.历史上出过类似的情况:从4点/小时修改成6点/小时的时候,也引起了大家一时的反对,但是最终,梦幻经受住了考验,并且用事实证明了,从4点时代(四毛钱)到6点时代(六毛钱)这样的改动是有必要的,且是科学的!为什么?下面给大家分析,听听我的看法。

梦幻西游点卡消耗规则(梦幻西游门派转换点卡消耗多少)图2

如果你曾经是梦幻西游的很老的玩家,你一定记得最开始的时候,梦幻西游是有过一次从4点到6点的改动的,后来由于很多的玩家投诉,官方又出来把点卡修改回去了(从6点又改回来4点),并且当时是把多计费的时间都给大家补上了,也是不同程度的发了一些补偿。这样的一波反复横跳赢得了更多玩家的好评。

也是为后来真正的进入6点时代的改动埋下了伏笔。在梦幻西游再次决定修改点卡消耗(六点时代)的时候,很多玩家心中都以为依然是反复横跳,实际却是真正的改动,一时间也是又引起了大部分的玩家说要弃坑退游了,也有很多很多玩家刷出了“梦幻坑人”“梦幻逼走玩家”“梦幻要凉凉的话”,然后这么多年过去了,历史见证了梦幻西游的稳定,那些当年喊着弃坑退游的玩家,很多到现在都依然还在刷着梦幻,并且都变成了梦幻西游的主力军。

为什么说4点卡消耗到6点卡消耗的改动是很科学的?

因为梦幻西游的金币比例非常的稳定,几乎现在来看,一组109或者129或者175的五开选手,一组号投入个4-6W左右,每个月刷出来个2-5千都是很正常的,除去最开始的一组号的一次性投入成本外,玩家只需要付出点卡时间即可,那么如果不通过4点卡到6点卡的迭代,来让一部分玩家弃坑退游,梦幻西游的产出端就容易过剩(具体可以再回去看第一点的分析),而梦幻西游又是一款很经典的老回合制游戏,新玩家很少就意味着消耗在慢慢变少。

所以这样的一波增加点卡成本的改动,成功“劝退了”一些“五开生产者”,恰好有效控制了供给,物价仍然稳定,供需和消耗相互持平,游戏往更健康的方向发展着,这也是为什么,梦幻币的比例17年了,变化依然不是很大的原因(3000W梦幻币大概约等于平均240元人民币)

3.如果真的进入9点时代了,梦幻西游的游戏币会变得更值钱,玩家会减少一部分,游戏的质量会更高。

梦幻西游点卡消耗规则(梦幻西游门派转换点卡消耗多少)图3

如果你现在还在玩或者最近几年才弃坑,你所在的服务器建邺城的景象一定和我们区是类似的(大部分的服务器的大部分摊位都是掌控在了工作室的手里)。

所以,点卡消耗的增长一定是最让工作室头痛的,因为这些工作室的号几乎是24小时不下线的,如果点卡变成9点了,那么时间(点卡)成本立马上涨33%,但是这样并不会劝退很多的工作室,因为工作室的这些号都是商人号,就算时间成本点卡成本上涨了,他们也不用太过担心,羊毛出在羊身上,点卡涨了自然他们所兜售的物品物价也会涨上去,说白了,如果时间成本涨了,吃亏的还是散人玩家,和在梦幻西游里消费的老板们,“五开玩家”和“商人工作室玩家”并不会受很大影响。

未来的梦幻西游格局,一定依然是和现在差不多的,五开玩家负责服务器内物品和消耗品的产出,商人作为中间商负责低价买入倒手收集材料物品等等,而为中间商买单的就是散人玩家,和神豪消费的老板们了。一个很大很稳定的消费体系生态系统,梦幻会不停的持续下去,至于这个游戏可以“继续火”多久,我个人认为,10年内想凉凉是不可能的了,不知道你们大家怎么看呢?

最后,提一个互动贴吧?如果梦幻西游继续给点卡涨价,从6点卡到9点卡了,你会弃坑退游吗?还是会继续努力的做一个“五开刷子”呢?评论区互动一下,说说你的看法吧。

会变得愈发的功利,非土豪娱乐玩家会渐渐的退出游戏,很多休闲玩法慢慢被舍弃,逐渐沦为土豪和刷子的舞台,最终网易的营收可能不太会受影响,人数减少,点卡变贵。

回顾4点时代

大家似乎都不怎么把点卡消耗当回事,刷任务不是单看回报的,更多的是聊天娱乐和休闲。那时候上号随便到海边,看到钓鱼的队伍加进去,都可以闲聊一下午,还能收获很多朋友,帮战也是69 109虽然是炮灰,但是各种配合打的有来有往。

梦幻西游点卡消耗规则(梦幻西游门派转换点卡消耗多少)图4

再看下6点时代

全红须弥发图上车,大唐官府走开,任务来大秒已经成了常态。职业带队一下午每日90万+++++++++,高速大秒++++++狮驼凌波不要,请走开。

什么卡牌、乾坤盘、钓鱼已经成了成就党的专属,12段14段成了帮战的常态,耽误时间浪费点卡,索性自己秒号五开。

如果梦幻进入9点时代,比如要配合体活机制的修改,届时低级账号将更大的支出点卡消耗,而获取的回报远低于186临时符1500+体活的175,产出泛滥,三药烹饪的价格将进一步降低。

不过梦幻如今口袋和限量的收益,加上CBG跨服费和手续费的收益,已经远远凌驾于纯点卡的收益了,犯不着再去从本来就不怎么愿意花钱还给土豪当陪玩的散人玩家身上榨取最后的价值,毕竟土豪和小资的手续费和口袋花费、限量花费,远远凌驾于一小时固定的那点点卡钱了。没必要竭泽而渔。

个人观点,欢迎交流。


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