卡拉迪亚的战士们,大家好!
在骑马与砍杀的世界里,成为一个贵族可以说是一个里程碑的阶段。在这一刻你的努力和奋斗将被承认,并且被授予土地和头衔作为奖励。在多数情况下,你需要为君主服务,然而我们知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亚打拼奋斗!但无论你的财产是如何获得的,具体如何去处理这些财产才是最重要的。
是什么能让自己的封地变成游戏中重要的一环呢?聚落(人类聚居和生活的场所)是骑马与砍杀2霸主的核心,而沙盒游戏中大多数行动和事件都是围绕聚落发生的。在这些地方你可以招兵买马,积累财富,最终发起战争。
《骑马与砍杀2》开发者日志 聚落项目监制总督介绍
聚落项目
聚落项目是让玩家能通过各种方式来改善自己的封地。我们将这些可升级部分分为两类:军用和民用。
军用建筑,比如升级城墙和增加军营,都是能让聚落在战时能发挥作用。升级后的城墙能让聚落变得更难攻打,而军营能让聚落可以支持更多守军来防御!
民用建筑更注重聚落的生产和经济能力,像是木匠工会,能增加聚落的生产力;或者菜园,能提供稳定的食物补给。然而,一些民用建筑也能在军事上予以更多奖励。比方说,一个粮仓能让聚落储藏更多粮食,能让聚落在被围攻时坚持更长的时间。
聚落项目可以在城镇和城堡内建造,而所属村庄也能获得一定的奖励。霸主的聚落数量大大增加,我们认为如果要让玩家细致入微地管理到每个村庄的建设,那么随着时间的推移(以及你的领地拓展),这些管理会成为累赘和负担。
聚落项目需要人力来进行施工。我们使用了一套公式,根据人口确定每天的进度如何。对于那些腰缠万贯的人来说,你可以多招一些人来帮你加速建设!
项目可以规划排列,也就是说如果你在当前建设完成时做其他事都不必担心浪费工期。如果你把一个地方的所有建设项目都完成了,或者你不想再搞新的项目,你可以将这些人力用在发展较缓慢的方案中。例如,日常修建房屋能让你的聚落每天都增加1个人口。
总之,我们认为聚落项目是能够让玩家在王国里精耕细作自己的封地的一个非常棒的功能。在领地腹地的聚落可能更适合生产食物或者赚钱,而与敌对接壤的城堡则更适合建设成为军事要塞,来保护你的土地并震慑四方。最终,我们认为这些功能在游戏方面为玩家提供了更多战术选择,以及比前作能更好管理自己的封地(并希望玩家会更喜欢)。
《骑马与砍杀2》开发者日志 聚落项目监制总督介绍
最后一点关于聚落的就是总督职位。总督能让你把管理封地的任务交给可信赖的氏族成员。他们会帮你管理聚落的所有事宜,给封地提供一些小奖励,让你高枕无忧地去杀敌!
骑马与砍杀2领主技能种类有哪些?游戏中技能有多种分类,不同类型的技能作用是不同的,小编这里给大家带来了骑马与砍杀2领主全技能效果介绍,一起来了解下吧。
骑马与砍杀2领主全技能效果介绍
活力系
单手:单手武器战斗增强,不管是否持盾(由于没有双持设定,所以通常还是会持盾)。最均衡的战斗方式。
双手:较大的双手持用的斧、剑增强。伤害性更强,更需要对节奏的把握,操作上要求更高。对驻军有提升,也适合马上战斗。
长杆:矛、枪、杖等较长的武器,无论是单双手都实用这个。适合乘骑战斗或是作为辅助者战斗,同样也适合对付骑兵。
控制系
弓:使用简便,较为准确。注意技能中的个人、总督、队伍等说明,代表其生效的范围。
弩:速度较慢,但是精准、威力大,弹道容易控制。
投掷:伤害很高,作战距离较近,弹药相对有限,弹道衰减很厉害,需要多多熟悉。
耐力系
骑术:控制马匹的移动和平衡,同时兼顾马匹的喂养和繁殖,总之,喜欢骑马就要加。
跑动:这个就是自身的速度、生命的加成,可以让作战时有更多操作并有更快响应。对部队也有增强。
锻造:制作武器、装备的能力,同时还有一定的机械操作能力,想要自给自足的玩家可以考虑,可以做出传奇武器。
狡诈系
侦察:追踪痕迹,发现隐藏的道具和敌人,野外探索时增加速度、减少消耗,躲避伏击等。
战术:指挥部队的技能,让部队有更多的战术和策略可以施展。
流氓习气:用来蒙骗、贿赂、恐吓、掠夺等,实际上这种交互方式往往收益蛮高,只是看你自身是否接受了。
社交系
魅力:互动技能,对影响力、声望、讨价还价、说服、忠诚等都有作用。
统御:主要用作增加部队经验、规模和能力提升。
交易:贸易能力,对商品价格、属性、缺陷、分量都能更好的辨识和操作,增加贸易收入,能更好的发展城镇。
智力系
管理学:当你拥有定居点后,让其繁荣就是这个技能的作用。
医疗:治疗各种伤病的能力,也能使用更多的相关道具,对家族和部队辅助作用较大。
工程学:制造和拆解就是工程学的精髓,攻城和反围困也是工程学的特点。
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