剑与远征怎么打永恒时钟(剑与远征怎么打时钟)

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永恒时针奥瑟罗斯的大招时间支配会让整个战场停止3秒,然后时钟会冲到对面最虚弱的敌人面前一顿毒打,当然效果非常有限,大部分时候里和挠痒痒差不多,并且会严重打断战斗节奏,所有人都等得他打完,放在防守阵容中应该不错。技能时间陷阱会在两名敌人身上设置倒计时,在20秒后形成范围攻击,如果敌方依旧存活则会形成3秒眩晕,作用依旧不明显。技能时间枷锁是一个DEBUFF技能,被打的敌人在未来9秒无法增加,不管是自身攻击回能还是受伤回能,剑与远征中目测仅此一位做到极限控能的英雄。

被动技能时间生命体是时钟永远最后一个倒下的秘密所在,没经过一秒就会增加最大生命值,最多提升150%,15秒之后始终每秒恢复3%最大生命,30秒后开始免疫一切控制,坦克的终极形态也自此形成。专属技能开启后,奥瑟罗斯身边的敌人会自动被减速60点,此前提到双子大招的时候,效果是急速75点,大家可以通过双子开大之后的效果感受一下。除此之外,当专属30之后,在时钟身边连续站6秒之后会被静止3秒。

专属开放与否是时钟强弱的分界线,一旦专属开启,时钟的控制能力便会开始发挥能力,从一个本来就打不倒的坦克变成了就是不倒的控制型坦克。皮糙肉厚还自带回血,专属一开还能反控别人,奥瑟罗斯每多存在于战场一秒就会让对面恶心一秒,确实称得上是一位不错的硬坦。但是,剑远征的战斗是五个人的事情,一打五这种现象通过女妖和骨王等英雄我们知道了偶尔确实存在,但是要说能发生在时钟身上笔者是不信的。

时钟作为半神的坦克,可以与任意阵营搭配,如果你缺够硬的前排,那么就可以把时钟抬上来,搭配起来较为灵活,让他扛住“一段时间”对面前排即可,多余的事情就不要指望了。为什么一段时间要特殊说明,因为时钟的大招一旦开启你就不知道他会跑到哪去,这时候后排就会直接暴露在对面前排之下,与凤凰塔琳站在前排的情况类似,时钟的后排也需要放置那种具备一定自保能力的英雄,否则直接崩掉一条线。

剑与远征永恒时针奥瑟罗斯的存在感真的很低,诸如此类的英雄还有耀光的雷恩,有时候确实会有点用,但是大部分时间里都没什么存在感,这就“要命”了。对于一个需要开了满专属才能翻身、并且还喜欢全场乱跑卖后排的英雄来说,喜欢卖队友这一件事就足够让他坐冷板凳了,满专属又不是随便什么英雄都可以开的,半神有那么多可选择的英雄,怎么都轮不到时钟,所以对于奥瑟罗斯来说大家慎重培养,看看就好。


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