为什么有人宁可花49或者99甚至199买游戏皮肤,却不愿意花这些钱去买个真正的3A大作呢?
我总结了一下,有以下这么几个原因
1 手游及网游对设备要求不高
手游只需一部手机,随时随地能玩,而3a大作对电脑配置要求极其夸张,自然也就不会有那么多人玩3a大作,更不要说买了。
2 盈利模式的不同
手游的盈利模式是免费加内购,3a是只要买了游戏就不用再氪了。所以手游厂商就会想方设法的圈钱,出很多皮肤让人去氪,这些圈钱套路即便是用了好多遍依然对玩家有吸引力,像上瘾一样一开始氪就停不下来。而3a主要就赚你买游戏的钱。
3 对3a了解不足
说实话3a和手游相比好玩程度高了不知道多少,不自己玩一遍是体会不到的(我第一个3a是gta5,真的把我惊艳到了)。大部分人还只是单纯的吧3a理解成一个电脑上的游戏,跟手游差不多,自然也不会有人为了手游花几百多块钱买个游戏。
笔者之前在一篇文章中谈到过单机游戏与网游的差异,两者最大的不同就在于游戏的社交属性,搞清楚这个问题,就能解答题主的疑问。
以传统MMO为例,其有完善的社交属性,很多采用时间收费的游戏都会采用服装外饰进行后续盈利。
[剑网3外装]
这些皮肤能够满足玩家的差异化需求,举个例子,当你置身主城,数百玩家同时存在一个地图内,如果全部玩家都是门派基础装,这也就没什么好说的了。但如果有一个玩家身着销量服饰,那绝对是全场瞩目的焦点,也能最大程度让玩家产生心里优越感。
大型MMO是这样一个思路,十人MOBA游戏也是这个道理。满足玩家差异化游戏体验,以及心里优越感,是皮肤对于玩家最大的吸引力。
而在3A游戏中,基本都是单机游戏。即便有服装皮肤DLC,但也只能孤芳自赏,而这就是缺少社交属性。[赛博朋克2077]
毕竟,玩家身着好看的皮肤,为的就是怕你别人看见,而在单机游戏里,这几乎不可能。
需要说明的是,国内没有很完整的单机游戏业态,这与多年前的禁令不无关系。而这直接导致的后果就是:国内玩家长期被国产网游浸染,缺少单机的游戏期望。
3A游戏的限制能被称得上3A的游戏,大多是画面精美,甚至刷新上限的产品,而这也就意味着对玩家硬件水平的高需求。仅这一点,就会算劝退无数玩家。虽然近些年来高配置玩家越来越多,但玩家群体的主流配置,也才GTX1050ti与1060。[该数据来自于steam硬件统计]
需要说明的是,这个硬件数据只能说明steam数据,根据steam国内用户比例反推,多数玩家的配置可能都低于这个水平。
最后想说的是,无论是单机游戏还是网络游戏,DLC还是皮肤,每个玩家都有自己的选择,更有自己的游戏喜好。只要能在游戏中获得欢乐,也就达到了最初的目的。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
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