《永恒的终结》再次更新了测试服,团本的部分BOSS已经开测,大秘境还没有任何关于新词缀的测试消息。经过对测试服数据的挖掘,新词缀的名称还在加密状态,但词缀的机制已经有了较为详细的描述。9.2版本的大秘境词缀,框架依然类似“磨难”,可是还夹杂着8.0版本的词缀机制,跳怪的难度会加大。
新词缀机制细节
9.1版本的词缀是“磨难”,击败随机分别在副本里面的典狱长仆从可以获得不同的心能之力。磨难词缀需要玩家在每次的大秘境挑战当中灵活改变路线,以获得心能之力的加持,但地图会显示典狱长的仆从,总体来说不会让玩家有太过于随机的路线,只要开局在地图标记里面寻找到典狱长的仆从就行。
而9.2版本的词缀,副本里面的敌人在战斗当中会召唤“自动体”,击败自动体解开初诞者的密文,获得强大的增益。这看起来和“磨难”词缀没有太大的区别,但经过对词缀的数据进一步挖掘,“自动体”的刷新机制可能是随机出现在小怪里面,不是每次副本的固定位置,和8.0版本的“共生”词缀刷新机制也有着较大的相似度。目前看来,9.2的大秘境的路线规划会有更多的随机性。
大秘境会新增多种灵魂状态的小怪
“自动体”是新地图扎雷殁提斯的小怪,整个区域分布着不同种类的自动体,简而言之就是初诞者风格的机器人,其中部分自动体被典狱长控制成为红名怪。典狱长明显是在扎雷殁提斯得到了升级,阻止玩家的小怪从渊誓者升级到了自动体。
在扎雷殁提斯,玩家也可用通过密文机制的波可波克来控制特定的自动体,还带有特殊的技能,可见大秘境的自动体也会像“磨难”的典狱长仆从那样带有独特的技能了。
击败自动体后获取增益的方式有改变,不再是点击心能球的方式来选择心能之力。伴随词缀的数据出现的,还有就是各种灵魂状态的角色,比如角鹰之魂、蝎子之魂、野兽之魂等等,结合词缀的描述,这些灵魂可能就是赋予玩家不同能力的表现形式,具体还有待测试服的详细测试。
还有一点,数据里面包含有新的药剂,像“宇宙治疗药水”之类的药剂,这意味着除了灵魂的能力,还能有额外的药剂可以使用。
总之,从测试服的大秘境词缀看来,没有什么较大的改变,唯一比较大的影响就是随机刷新的自动体。如果地图上不会标记出自动体的刷新位置,那么大秘境的路线选择就会对能否限时起到决定性的作用,特别是部分的小怪可能就不是想跳就跳了。比较新颖的就是各种灵魂状态的NPC,如果获得能力需要选择不同种类的小动物灵魂,那么对于BUFF的加持也会更具灵活性,算是比较好的地方吧。
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