《英雄联盟》官方英雄操作难度评级,琴女为什么能力压群雄成为难度最低的第一名

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个人看点吧,以前很喜欢琴女,第一个买的就是琴女,除了限定的皮肤也都买了
《英雄联盟》官方英雄操作难度评级,琴女为什么能力压群雄成为难度最低的第一名图1前前后后玩了四百场,个人感觉对于队友来说,功能齐全,加伤害加奶加移速加控制,非常完美,而且技能三个不需要进行瞄准预判,大招又是aoe,所以操作非常低,官方判断也没有错,而且在联盟里双修不如单强,是很多人都清楚的,像琴女这么全面的英雄不是很多所以在板面值上相对就较弱了,q对于队友来说加成不高,w前期主,奶量也少且蓝耗大,e加速起作用的情况又是少之又少,所以官方判定就是混子英雄,但实质是是错了,因为官方是把她当着辅助来看待
《英雄联盟》官方英雄操作难度评级,琴女为什么能力压群雄成为难度最低的第一名图2

官方对于其描述也只是单纯的理想状态以及可见效果,直接忽视了w配合被动的减伤效果,而且这种操作评判只是针对技能来说,也就是上手容易,但是上手容易的精通却很难,因为能提升的空间不多,所以最后全靠操作意识。琴女有一个非常明显的缺点就是吃发育,前期一旦出错发育起来非常难受,所以这个时候q加被动的伤害是没有意义的,但是w和e配合被动的固定buff不受法强英雄,也就是说在劣势局,一定要想好使用哪一个被动。

还有一个明显缺点很久以前就有了,重做前因为是每个技能的光环效果叠加所以会有个和鸣时间,很短,但是在这个时候你打出被动之后连按技能,是不叠加被动的,虽然现在重做了没有和鸣,但是这个效果还在,所以在打团输出或者被动攒好后准备被动a加一套技能再被动a的时候一定要主要卡好时间点,不然很容易导致一套下来被动没打出来最后技能都冷缩被反打。这时候就推荐冰枪减速拖延敌人。

还有就是琴女技能上手容易,但是面对硬控强刚辅助真的很无力,所以一定要把走位练好,即使技能放起来很简单,随便混,但是没有走位一旦被控基本跑不掉。

《英雄联盟》官方英雄操作难度评级,琴女为什么能力压群雄成为难度最低的第一名图3这时候拿操作难度比较高的风女一姐来比,技能并不是很复杂,但是很考验预判和时机,其实官方描述感觉也不是很对,风女和娜美很像,q是可以用来强刚的,但是前期q一定是要留后手找对手走位漏洞或者反打防途径时候保ad用的,前期用q消耗就是在搞事情,等于告诉对面我没控。

还有一部分认为风女大招就是回血的,残血就要放了给ad回血,实质上风女克制刺客的原因就是考大招击退配合q技能来牵制敌人。前期主要靠e技能来帮助adc换血。

风女和琴女的区别就是防突进能力强,不是非常吃装备,主要就是看操作,琴女因为技能简单吃装备所以在单纯对于英雄技能的操作要求并不高,被判难度低确实也没问题,就算是星妈无脑奶对于e技能的预判释放也是非常重要的

本人妹子,玩王者荣耀的时候就喜欢玩蔡文姬,因为这个英雄除了一个控制技能要点准头,其他的只需要贴队友就行了。打不过还能跑还能给自己加血,完全不用操作,关键时刻还能给带我的大佬一口好奶。
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然后到lol里面也只玩琴女,同理,只需要跟在AD屁股后面弹琴就行了。大佬送个DJ娑娜的皮肤,于是打架之前就躲在大佬身后ctrl+5变形态切歌玩。超爱动感形态的曲子,贼好听。
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大佬挨打了就上去奶一口,大佬发信号要上了就冲上去放个大,大佬死了就闪现E溜得飞快。要是把敌人秀死了就在尸体上跳个舞,要是被堵在塔下就疯狂嘲讽,乐趣多多啊。
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团战我的任务也就是看准敌人多的地方放大,然后疯狂走位躲技能、疯狂QWE为队友打碟,就凭这些不是操作的操作都能掌控团战。赢了之后还能收获一波赞,输了队友也不怪,毕竟琴女也是个挨打的命。

说实话,这种英雄比德玛都还简单好嘛!


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