我打算用很短的篇幅来评价《夏日课堂》。
玩家在游戏里扮演家庭教师,给一个高中女生上课,女孩的名字叫宫本光。我们的目标是提高小光的五项素质能力,比如:思维灵活度、观察力什么的,让小光在一周后的考试中获得好成绩。
可提高各项素质的课程项目只有6个,其实一周目只提供3个项目,之后3个周目再分别解锁3个。每天早晨我们除了备课(选择课程项目),还要选择聊天话题,但这不是真拿去聊天的谈资,而是用来提高课程效果的消耗性道具。如果上课达成特定目标,可以获得奖励 “lucky item”,用来稳定触发一些可爱的小事件。
《夏日课堂》的“游戏内容”包括:
- 选择课程项目;
- 上课时选择合适的选项来提高这节课的效果(我见到的最扯淡的选项是“吃鱼来活化大脑”);
- 上课之后可以聊个天——这里的“聊天”和备课时我们选的聊天话题不是一回事,这里的聊天是为了收集聊天话题,以补足我们的话题消耗;
- 随机或者靠 “lucky item” 触发一些小事件;
《夏日课堂》就是一个多周目养成游戏,而游戏内容少得让人能产生类似“漫无止境的8月”的错觉,啊,或者说“漫无止境的8月”就是对这款游戏的白描。
每一个课程项目对应一段固定的演出,每一个聊天话题都对应固定不变的对话,而且对话选项和之后的反馈之间还有明显的延迟……
画面中这些对话选项需要玩家注视才能选中,每个选项对应内容是不变的,选朋友(友達)就一定是说和朋友去游泳池的事
随机触发的小事件能让人有那么一丝小期待,但在获得 lucky item 并多次经历相同的事件之后,我很快就会觉得这是在自欺欺人——和自撸有什么区别?我甚至认为还不如一直保持随机,砍掉这幸运道具,姑且能在不断重复中保持一点点随机的刺激。
游戏单薄的养成系统几乎没有策略上的挑战性,因为多周目下来每个课程的等级都会提升,授课效果更好,要达成最佳结局是水到渠成的事,顺利的话2小时左右就能看到。达成授课目标、解锁服装等等目标,都是能在此过程中顺便完成的事。
一周目的时候只有3门课程,各自有等级。多周目后课程项目变多,上课多了,每个项目的等级也会更高,效果更好
《夏日课堂》的 VR 体验做得很舒适,不管是从操作体验上还是视觉体验上来说,都很惬意,即便游戏的模型在 PS VR 中显出明显的颗粒感,但“舒适”这一点无需置疑。当然这也是因为它所有场景只有那个小小的房间和咖啡厅,也没有什么场景互动,玩家只是坐在那里,不用对应复杂的操作,那把各个细节都设计好、布置得清爽明丽,就能让人感觉舒适。
至于 VR 让小光这个女孩显得那么“近在咫尺”,她总是注视着你(头部捕捉),当她伸手为你戴上耳机时你能感觉到她的手真的伸到你的耳边,耳根和头皮都会不自主地跳动,此时你若晃动头部可以甩脱耳机,引来小光的一声抱怨——这些体验在 VR 相关报道铺天盖地的当下也不用多做描述。
只是,作为一款游戏,《夏日课堂》很难说得上及格。
这篇评测的篇幅似乎不会太短……就这样吧。给一篇附带评分的评测起一个“不应该打分”的标题,这本来就是篇挺纠结的东西。
女孩是不应该被打分的。啊,这是句大白话。不管是现实中,还是游戏中,会被打分的都是具体的事、成果,而不是人,人这么细腻丰富的存在怎么能打分。这篇文章也是为了给《夏日课堂》打分,而不是给宫本光打分……
……我是想说,铁拳小组塑造的宫本光,真可爱!不仅仅是个 3D 模型,她像真的女孩一样可爱。
宫本光有着秀气的五官和脸庞,鼻和嘴显得有点纤细,扎了马尾之后让人觉得这脸好小。但她有着健康挺拔的身材,透过薄薄的衬衫可以看到里面的胸罩,肩膀挺宽,显得脸更小了。第一次见面的时候,她膝盖上还贴着创口贴——估计是垒球部活动时受的伤。
第一次见面的时候,我们先坐在了她的房间里。小光一进门看到这么个陌生男子在自己房间里,一句话没说,默默地倒退着出了门,顺便把门关上了。隔了一会儿她又回来,从门缝里探头,问:“你是谁?”那副警惕的样子让人莫名喜感。
在我们说明情况之后,小光就显得大大咧咧,数起自己要挂科的科目时脸上不见一丝忧虑,简直就像是在说今天早饭吃什么。还没说几句,小光就凑上来问:“老师今年几岁?喜欢吃什么?休息日干点什么?”第一次见面不要这么热情……
这是个天真、开朗,像艳阳夏日般没有一点阴翳的女孩子。当她眨巴着一双大眼看向你时——她的表情真自然啊——那种明媚会让人忍不住微笑。
这个表情,感觉被嫌弃了……
她探出上半身靠近你,比如她为你摘去肩上的一点脏污时,总让人想提醒她,衬衫扣子松一个就好,别松两个。
算了,这样也挺好……
最后一天,我们先在小光房间里等她,她从我们身后小跳着进来:“让你久等了,老师!”这姑娘怎么这么欢快呢?虽然见到你,我也很开心。
虽然已经看过很多遍了……
跳着出来的小光
公司的客服姑娘一直提醒我们,要对自己的学生抱有“愛情”(日语)。这种刻意的情绪引导有点矫揉,游戏对于“师生以上、情侣未满”这种感觉的把握已经够好了。宫本光的每一个神情,每一个动作都被设计得格外惹人,让玩家在多周目之后依然觉得小光好可爱。而在迎来那个精心设计好的 Best Ending 时,即便我已经在无限的重复中进入贤者模式,还是会“嘶”地一声发出叹息——这个,有点厉害。
认识到“这种精心设计的套路在多次重复后依然能让人心动”,这挺让人悲哀的。不过真正美好的事物理当拥有这样持久的感染力,就算只是短短的一瞬间,若是喜欢上了就会一直记着,如玉一般越摩挲越显出它的美好。
铁拳小组塑造了一个非常讨人喜欢的女孩,但《夏日课堂》不是一个好游戏。感觉,很惋惜……
我很喜欢一个叫仲村美宇的女优,拍写真的,主演过《富江 无极限》这部电影,电影实在不咋地,美宇的演技也乏善可陈。可是这女孩太好了,在说出“不好”时总有些不忍心。大概就是这种感觉。
在玩《夏日课堂》的时候,我偶尔想:她如果不是一个游戏多好,能不能做成桌面精灵啊?在我平时上网浏览各种信息时,她能时不时地插一句(当然得编入更多的语句词汇),种种偶然组合产生的情景一定让人乐不可支……
老师?
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