目前游戏过到1-12开启炼衣即抽卡后,会有90抽的资源。而当你开始抽卡你就会发现事情开始变得复杂了起来——
一二三四五,好家伙,新手居然一下就开了5个池子?!而且每个池子似乎不止一位角色,每位角色的时装也不止一个部件,简直让人眼花缭乱。为了帮助大家更好地应对这种情况,我梳理了一下各个时装部位的作用,以及各个角色的定位(抽卡建议),方便大家从根本上理解池子本身,至于最后是听从xp抽卡,还是按强度来,就看各位自己的安排啦~
卡池简介
目前的五个卡池,分为三大类,一为混合池(开服庆典全员UP和华服邂逅);二为单人UP池(比如周五是德威特和阿尔贝庆典UP);三为剧情池,随剧情进度开放(比如进了第三章是王国的协力,即亚历克斯和维吉尔的池子)
第一类混合池非常不建议下,单吊中奖的概率太低太低,基本上就是大海捞针。
第二类单人UP池,个人建议还是要先抽若干次阿尔贝/亚历克斯/维吉尔的池子,因为德威特和乌列尔虽然是主C,但要到第四章才能解锁上场,前三章没法用。如果你没抽前三个人的池子,全梭哈了后两位的,考虑到3-12的难度,可能只有两种选择,一是等级碾压,二是强化SR衣服。而这两种都是会拖慢整体游戏进度的,游戏体验也会受到影响。由于目前有168抽保底(兑换),华服活动结束前,脸再黑都能兑一件夜莺奏鸣曲了,输出也是有保障的。
第三类剧情池,可以等着开第四章再去梭哈乌列尔的陨落之夜,当然第三章池子梭哈亚历克斯的狮心也可以,且我个人比较想要一起UP的维吉尔黑魔术师套,所以我最终选择了先梭哈先爽,虽然坠机了。
时装个人抽取推荐:
女主角:王冠之重(普)
阿尔贝:皇家骑士(普)/暗夜协奏曲(UP)
亚历克斯:狮心(普)/马戏团(UP)
维吉尔:黑魔术师(普)
德威特:夜莺奏鸣曲(UP)
乌列尔:陨落之夜(普)/月光独奏曲(UP)
至于艾德里安...我抽到了他的衣服,但是目前没有效果显示,估计还没实装...
按照一般抽卡游戏的套路,主C提升对游戏体验的改善是高于奶和T的,因此才会有梭哈后两者池子的建议。
时装分析
目前时装共有六个部位,每个部位对特定的属性有强化作用——
发型:基础物防+魔防、百分比物防+魔防,技能多为被动,如伤害/免伤提升
面部:基础生命+魔防、百分比生命+魔防,技能多为被动,如伤害/免伤提升
衣服:基础生命+攻击、百分比生命+攻击,技能多为主动,花样繁多
胸针:基础生命+物防、百分比生命+物防,技能多为被动,如伤害/免伤提升
背饰:基础攻击+魔防,百分比攻击+魔防,技能多为被动,如伤害/免伤提升
特殊:基础攻击+物防,百分比攻击+物防,技能多位被动,如伤害/免伤提升
就目前情况看,在本游戏中,双防的收益是远低于气血的。举个最直观的例子,400+攻的怪物打700+防的阿尔贝掉300+血,打400-防的维吉尔掉400+血,1/2的防御差只带来了1/4的伤害差,双防的基础数值又小,由此可见堆双防的收益也是小得可怜——这就意味着发型大概可以算是最废物的一个部位了。
而以SR品质时装为例,面部、胸针初始+气血为140,衣服则为560,差了4倍之多;背饰、特殊初始+攻击为29,衣服为115,也是4倍,再者衣服可以提供主动技能,由此可见,抽取和培养衣服的优先度远远高于其它几个部位。
惨烈的对比啊.JPG
友情提醒,强化时装需要耗费的金币是比较多的,如果前期没强化衣服,而是先培养了其它部位,那么卡关概率(比如3-12)应该超过5成,而且很难在短时间(比如当天)内补上这个亏空,所以一定不要看到是个SSR时装不管部位就强化重塑,确实会影响游戏体验和进度。
角色定位
通过解读池子里SSR衣服附带的技能,我们基本可以推测官方对每个角色的定位。
女主角:可攻可守,缺奶可以用送的SSR樱之梦,王冠之重的+攻buff很香。
阿尔贝:T,即坦克。初始技能带嘲讽;送的灰王子主打风属性伤害的同时附带闪避;卡池中的暗夜协奏曲干脆提供嘲讽+无敌,一看就是拉仇恨的定位无误了。那么很明显,这是个要堆气血的角色(前期可以当输出用)和免伤的角色,因此
才会说皇家骑士和暗夜协奏曲是适合他的装备,4月28号可以直接砸单人UP池
亚历克斯:初始技能为回血,衣服也大都与治疗有关,因此毫无疑问,是个奶。当然我们知道很多人其实是会拿奶当输出使的,马戏团衣服可以不要,但是面部饰品的治疗加成还是很香的,因此UP池还是要砸一发。
维吉尔:控制(或者叫刺客),可以看到他的技能多会附带一些对敌的debuff,还有切后排这种针对boss的,速度也非常高,一般会用他当辅C用,所以装备方面前期砸的优先度不高。
德威特和乌列尔:都是毫无疑问的输出角色,前者需要多堆一些生存,毕竟夜莺的buff要靠时间来叠加;后者更加简单粗暴一点,走暴击平砍流,输出到极致就是最好的防御。
艾德里安目前不太清楚,估计也是个输出。而且目前看缺aoe角色,也许是个强力aoe法王吧(合理推测)。
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