魔兽世界除了raid和PVP,成就和坐骑才是有意思的部分

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魔兽世界作为mmorpg,和各地的朋友开荒打架什么的自然有趣(不要说以前的朋友都A了这种话,只要你想,总能找到新的朋友),而某个版本玩累了,那无数的成就和坐骑就成了踏足艾泽拉斯的意义。

角色扮演的玩家总喜欢展示自己的强大

若是说开荒副本和PVP冲级还存在完全游戏性上乐趣的话,那不断的farm和混分来获取装备,就纯粹是角色养成方面的乐趣了,而好不容易被自己培养的角色,怎么能不展示给其他人看呢?但经典时代,除了用辨识度高的强大装备让其他人一眼就能叹服自己之外,似乎没有了其他途径,直到成就和稀有坐骑的出现。

魔兽世界除了raid和PVP,成就和坐骑才是有意思的部分图1

看装备就知道非PVP玩家惹不起系列

坐骑的演变,从道具变为收藏

虽然现在喜欢收集坐骑的大佬,很容易拥有300个以上的坐骑(库拉我这种全职业都刷,仅仅DH号就刷了47CD才出飞机头的非酋,也在前几天跳了300坐骑的成就),但最初的设计,显然只是把坐骑当成实用道具,贵也就算了,还会占背包的格子,硬核玩家也许还能骑上祖尔格拉布的老虎甚至安其拉开门的虫子,但如今坐骑的数量肯定想都不敢想,而后随着版本的推进,在TBC,强大的PVP玩家可以获得角斗士专属坐骑,到了WLK,坐骑和成就挂钩,自此之后几乎每个等级的团队副本和所有的五人地下城,都加入了成就坐骑,连带着当版本最高难度必掉,新版本就变为稀有掉落的坐骑们,一起宣告了骑在他们背上的主人有多么强大,也正因如此,本就想展示自己的玩家们,在不是那么容易注意到的成就之外,坐骑成了直观展示自己的方法,从此暴雪在坐骑上玩的文章越来越多,甚至还出现了难度丧心病狂的解密坐骑(请看库拉我在悟空问答回答的魔兽世界有哪些令人发指的任务),玩家们也在收集坐骑的路上渐行渐远。

魔兽世界除了raid和PVP,成就和坐骑才是有意思的部分图2

当版本就骑上ICC成就龙的都是大佬

在艾泽拉斯的简历——成就系统

WLK版本加入了成就坐骑,自然也加入了成就,不仅能记录你第一次过掉某个boss的日期,甚至第一次高空坠落侥幸不死都能被记录,完全是你在艾泽拉斯的简历,但随着版本推进,艾泽拉斯的简历也如现实一样,影响着角色的“就业”,被快餐不走心玩家坑惨了的野团,将副本通关成就作为首要的条件,这种行为虽然被诟病,但在某种意义上也无可厚非,而在另一方面,暴雪设计师的“恶意”也通过限时绝版成就悄悄的影响着玩家(请看这篇魔兽世界设计师对玩家的“恶意”,不知不觉中就中了暴雪的套路),而强迫症们也如收集坐骑一样,孜孜不倦的为新的成就奋斗,魔兽世界玩家较强的粘度,这两项功不可没。

魔兽世界除了raid和PVP,成就和坐骑才是有意思的部分图3

本非酋才跳的300坐骑成就

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