兄弟们好,我是灰哥,欢迎收看本期《联盟进化史》。说到英雄联盟中机制优秀的传统法师,很多人都会忽视掉冰鸟的存在,虽说它加入召唤师峡谷的时间比较早(2009年)且没有经过大幅重做,但技能组放到现在依旧不落后,传统法师该有的优点冰鸟几乎都有,爆发能力、持续伤害、控制,甚至还有强大的分割战场手段,是公认的后期法王,而作为代价,设计师给它设置了极高的门槛,直到现在依然是操作难度最高的法师之一。这种上限高、下限低的英雄在平衡方面是非常困难的,今天咱们就来看看设计师是如何“调教”冰鸟的。
早期冰鸟的技能组对比现在只有大招有明显区别,最开始大招范围是固定的,只要敌人踩到就会附带冰冻效果,当时冰鸟有个非常好用的ER连招,E出手之后秒开R,对手必能吃到双倍伤害,并且大招范围内的敌人除了被减移速之外还会减攻速,ADC踩上去别提多难受了。
而冰鸟的难点在于对“速度”的把控,包括平A弹道速度、技能弹道速度和移速,最开始冰鸟的平A弹道速度只有1100,Q技能则是800,光看数字大家可能没有概念,我找了一些数据作为对比,都说妖姬补刀难,然而她的平A弹道速度有1700,卡牌的Q技能飞得够慢了吧?然而它的弹道速度有1000,所以当时冰鸟的情况就是补刀贼难、QE连招不容易打出来,没有大招时伤害很不稳定,再加上和乌龟一般的移速(最开始300,后来被提升至325),大招会被控制打断,导致这个英雄玩起来十分笨重,需要极高的熟练度才能驾驭,以至于路人局登场率很低,比赛也只有那几个欧美法王敢选。
冰鸟的第一次高光
S5赛季末的天赋改版是冰鸟“鸟生”中第一个高光时刻,本身QE、ER二连的爆发就不俗,搭配雷霆领主的法令之后如虎添翼,前期一套就能打三分之一血,技能全中加引燃甚至能满血秒人,外加此前的一堆数值与机制加强(包括弹道速度提升、QW蓝耗降低、大招取消时必会造成一跳伤害),直接把它推到了非常荒谬的强度等级上。
冰鸟的第一次重做
一个后期英雄对线却能把人打成瓜皮,这显然是不合理的,为了纠正冰鸟畸形的伤害,设计师在S6季中赛版本对其进行了小幅重做,把一部分伤害转移到了控制和容错率上,最主要的削弱就是大招改成了从小变大,并且成长时间长达3秒,团战等它长大黄花菜都凉了,不过补偿还是蛮香的,包括平A弹道速度、E技能弹道速度和施法距离、大招施法距离在内的几个冰鸟最需要的关键数值都被加强了。
冰鸟输出方式的改变
可后来设计师发现,这次改版只是削弱了冰鸟在团战中的输出能力,就对线而言不仅没削弱反而还更强了,于是他们又把矛头指向了ER二连:这种无法躲避的爆发伤害远没有一套位置完美的冰墙封走位+Q击晕+冰川风暴连招来得有趣。6.23版本,大招触发E技能双倍伤害的条件被更改为必须达到完全形态之后,加上后来7.14版本W技能开视野机制也被移除,导致冰鸟的难度大幅提升,再度沦为下水道。
冰鸟的第二春
沉寂了三年多,直到10.25版本,冰鸟终于迎来了第二春,其他改动大家都可以无视,只要关注平A弹道和动画速度、Q技能弹道速度提升就行了,这俩加强可以说是质变,冰鸟补刀更加舒服,QE连招成功率也大增,“老鸟”压制力更强,“新鸟”也逐渐多了起来。
恰好神话版本初期中路刺客横行,而冰鸟又是比较好打刺客的法师,连吃两重红利的它直接起飞了,可以看到当时的路人局登场率和禁用率都是历史最高,后来降了是因为技能数值一直被削,不过个人觉得也没毛病,毕竟冰鸟是一个需要熟练度的英雄,人人都能玩就太离谱了。
值得一提的是,冰鸟是我看过这么多英雄中唯一一个要靠频繁提升弹道速度来加强的英雄,如果设计师能早点醒悟,别重做大招,用技能伤害去换弹道速度,冰鸟绝不会冷门那么久,刺客也不能如此嚣张了。
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