以后游戏会怎么发展,国内角色游戏发展现状

0

好,很高新解答,我的观点是这样的

谁说游戏是“不务正业”,在接下来的世界可不是简单的落伍,而是面临被淘汰的命运。

简单谈谈商业发展,可太无聊了。

我们说说未来吧。

未来

从小到大,我对这个词就格外的执着,我相信有限的生命里,能抓住未来生活的蛛丝马迹,看到世界的变化,是人生第一大事。

所以民用生活不断进步、核心科技增长速度飞快的今天,我经常会尝试去分析近未来的样子。

而游戏,则是窥探未来最关键的一环。短短40年,从电子游戏诞生开始,技术革新就跟当初的工业革命一样快。它从简单的娱乐方式,变为艺术表达方式,再变成社交工具,现在我们甚至揭开了虚拟现实的大门。

很早之前我就想过,以后游戏一定是在眼镜上玩的!可我真的买回来,玩上的时候,我才明白,原来未来是这个样子的,我戴上眼镜溜进了未来,看见未来给我提供的新的视角,虽然它还有很多路要走,比如为了防止眩晕才用瞬移的走路,甚至不能解决我近视眼头大眼镜进不去的问题。

但是,我第二次可以坐在地上,跟圆滚滚的眼镜对视,畅想未来。未来这个东西会简化,会在某个天才制作人手里找到最适合讲述故事的方式,甚至可能真正的以第一人称去上映一部电影,就像《硬核亨利》那样,或者作为《复仇者联盟》一员参加战斗。游戏平台有了新的载体,甚至再进化不再是屏幕、主机,平面一个世界,而是结合ar往应用社交发展,你我这样的宅人有了更多机会去跟小姐姐接触。

同时vr展现出的局限也需要硬件制作组更多的考虑,vr比起传统游戏手段,信息量获取难度更大,游玩空间限制也大,这都不符合发展。vr明显过于强调体验,而忽略了很多应用上的升级进步。

所以说,未来,我们会不会像《头号玩家》那么去打游戏,其实还不一定。

综上所诉,我觉得游戏硬件下阶段是推翻游戏的传统的操控方式,而不是表现形式,即全新的手柄形式,让游戏的操控体验翻新,比如说变成了类似于手套的形式,增加新的摁钮,能让人物做出新的动作。解决这个之后,就有了进军下一步的底气,下一步是vr的发展,如何配合5g云游戏概念把这个虚拟世界建立起来。

到了那个时候,虚拟世界与现实世界一定是密不可分的,游戏会成为社交的主战场,难度不会太高,但是一定有着赌博和竞技性质。

再说说内容上

游戏会是未来的一个延伸,近期的游戏再尝试返璞归真,主流厂商对于游戏性的提升都非常看重。看来大家明白,游戏最重要的就是好玩,不好玩都是虚浮的。

同时“好看的”游戏会越来越多,配合着日渐增加的直播、虚拟主播等等,人与游戏的结合也会更加紧密。游戏厂商会更注意交互,会把剧情爆点集中化,达到好看这个条件。未来这个趋势会更大,这也是vr形式的一个问题,即游戏回归单人时一定降低了其商业价值,那么怎么才能又好看又达到交互,这个就是未来从业者想的了。

所以我预测是,近期,游戏(不包含手机游戏)会出现两极分化,独立与低成本游戏开发新游戏模式,榨干屏幕游戏游戏性。大场在推出社交游戏的同时,把5g利用上,最大化开发新技术,一定要去开发云游戏,谁先挤出云游戏,谁能像steam一样把住下一阶段主动权。

如果这些都成了,我们就真的可以白天一个世界,晚上一个世界了。

我们现在活在一个好时候,也许我看不见会飞的汽车,看不见人类去月亮上、火星上活着,但是我看见虚拟的世界正在慢慢搭建起来,你的眼睛即将不再局限于眼前,而是被赋予新的作用,通过游戏,通过某些东西。

未来社会的某些基点正在转型,游戏、虚拟技术是排头兵。

相比这些,政府的意见、市场的推广、体育规范化、职业规范化什么的,都是附属品而已,已经无所了。

因为,我有限的生命即将获得更多的新奇体验,我期待这一天。


以后游戏会怎么发展,国内角色游戏发展现状图1

提示:支持键盘“← →”键翻页