游戏氪金已经是非常普遍的现象了,尤其是现在手游的普及。已经让氪金的现象变得简单而更便捷。对于任何一个玩家来说,游戏氪金这个东西,会随着游戏行业的发展,以及知识产权的保护,和相关法规的逐渐完善。游戏氪金已经变成了类似于知识付费的方式,展现在广大网友的面前。讲到这里那么问题就来了?
关于游戏氪金是否值得?
平头哥作为一个多年的游戏老玩家,虽谈不上资深,但多年的游玩经验,也总结了出了一些心得,也正好是关于游戏氪金的。今天在这里跟大家聊聊。
只要是玩过游戏的玩家们,应该都清楚一件事情。所有的游戏并不是凭空而来的,更不是天上掉下来的。就拿3A大作的游戏来说,几乎都是通过制作团队,工作室,或者是游戏开发公司,投入了大量的师资力量,经过漫长的时间而共同创造出来的。不管是游戏开发公司还是制作游戏的每一个人员。都是需要挣钱去养家糊口的。钱是从哪里来?融资咱就不说了,但最终的方式都是建立在每一位消费者的身上,也就是我们广大玩家买的每一款游戏。其实这些内容都已经算是老生常谈了,咱们讲问题就要先讲出处!毕竟投资回报是不可分割的。
平头哥认为,氪金分为两种方式:一种是先购买后游戏;另一种是先游戏后购买。在流程上虽然是一前一后的方式,但是有本质的区别。
先购买后游戏:
这种氪金方式,绝大多数来自于国外的游戏作品,和国外的游戏平台。理念很传统,就是拿产品先消费后享受的方式。明确的定价以及明确的折扣。但凡玩家入手之后,基本上不会再有其他的后续消费。基本上做到了,玩家购买很放心,玩起来也很爽心!
除非游戏本身就有质量问题。有大量严重的bug,或者说监管不力等等,一些因素所造成的不良后果。除此之外,基本上大多数都是非常优秀的好作品。站在玩家角度上来说,玩家不用考虑太多的东西,只是需要进行选择,自己喜欢的那款游戏就好了。
这种购买游戏的方式,让玩家更多关心于游戏的质量,画面的精细程度,以及剧情的精彩程度,和上手的感觉。说人话,就是游戏总体质量。尤其对于那些坚持一款游戏,把二代、三代、四代、五代的同业游戏,一直坚持玩下去的玩家来说。更关心的是剧情的每一代升级,和带入了一个虚拟的真实空间里,让我们在游戏当中能感受到,制作团队的用心,游戏当中的体验,以及剧情发展是否满足玩家的初衷等等类似的问题。
先游戏后购买:
这种游戏氪金的方式大多来自于国产游戏,尤其是与日俱增的手游玩家们,可以通过手机平台下载各种自己喜欢的游戏APP,下载、注册、游玩都是免费的。这种友好的游戏体验,可以说自居第二,无人敢称第一!但这种友好的题真的有好吗?好戏在后边!
当玩家进入游戏后,也就进入了所谓的试玩期。不管是何种游戏,前5级或前10级都在试玩期之内,他可以想怎么玩就怎么玩,所有游戏当中的游戏物品都是免费开放的。也都是属于非常低端的。当玩家级数通过了这个游戏级别之后。这才是这款游戏氪金的真正开始。什么装备、物资、。饰品、消耗品等等,这些一大堆的东西。都会因为附加属性的级别和属性的特征,或者说因为游戏职业不同的需要。高等级的装备,需要花钱购买。而免费的那些说白了给你你都不要。
一旦你达到这个阶段之后就会发现,但凡是自己看得上眼的,觉得适合自己的物品装备,全部都在购买的菜单里。便宜的五、六十元,贵一点的100甚至200元。只要你喜欢,花钱购买又算什么呢?一套物品穿腻了,玩腻了,那咱就再换一套,反正商店里面有的是,对于“体验”二字可以让玩家体验的淋漓尽致。
网络上会有很多朋友都说,自己玩了一款手游,花了多少钱多少钱。少则一两百,多则3五万,这都纯属正常。更有甚的花费十几万几百万的都有,当然这些极品不是我们老百姓都能玩得起的,所以也是少数。但这类玩家并不是,开发公司的主要对象。恰恰相反的是,那些花三五百的,五六百的,这些的消费群体。因为体量庞大,所以也不愁挣不着钱。说到这里,平头哥就不能再往下说了,要不然的话容易产生民族内部矛盾。
游戏性价比:
不管是先游戏后购买,还是先购买后游戏,不管玩家选择哪一种,但最终的结果只有一个,是消费和游玩!这就好比菜市场买菜,货比三家之后最终也是做完,最后吃在自己肚子里。但哪一家更经济实惠,更童叟无欺。这一点也是在这里需要讲给大家的。
经过平头哥多年的玩游戏,以及购买游戏的经验发现:性价比最高的,还是“先购买后游戏”的这部分游戏。说白了,就是国外的三维大作,以及国外的游戏平台上面:一次性付费,终身游玩,不想玩我还可以放在那,以后有机会再玩。我购买的这一辈子始终都是我的。
虽然在购买前,这种类型的游戏价格都会很高,两、三百甚至五、六百元!让人一下拿出这么多钱来买一款游戏,确实有些肉疼。仔细算一笔账你就会发现。一款这样的游戏,你玩了多长时间?平均算下来的话,价格是极其低廉的。最关键的问题就是,没有后顾之忧,可以让玩家在游戏当中,尽情的去发挥自己的创想进行游玩,去开发自己的创造性,而不是考虑我在买哪一款装备需要花多少钱,这是有本质区别的!
先游戏后购买的这种方式,说白了就是手游氪金。游戏内容中氪金都是为了,无非就是买了一款看似很高级,感觉又很棒的一款皮肤而已。更悲催的是,你氪了金的东西从严格意义上讲他只是个租赁。而非你绝对拥有。这就坑爹了!想必有过这种体验的玩家,肯定是心中万马奔腾,他又克制不了自己想玩的那个欲望。呵呵!小刀割肉一点儿一点儿来。
当你氪金氪得够多的时候,你觉得你还能扔下他吗?扔了,之前的氪金全部打了水漂,不扔食之无味!让玩家进退两难。对于成年人,都有这种心理挣扎,更何况因为青少年的玩家呢?你觉得有多少把握可以把握住自己?又有多少人能玩游戏,一点不氪金的?最后对比一下你就会发现。在先游戏后购买的这种游戏里边,最终金额的花费要远远高于先购买后游戏的那一类游戏。
说句难听点儿的,先游戏后购买的这一类型的游戏,看似是玩游戏进行娱乐,实际上,这是花钱买罪受!论显示效果,手机没有电脑的质量高;论游戏的剧情,PC端游那是王道,主机居其次;论手感,键盘鼠标附加装备的体验,要远远要强于屏幕触摸;论花费,上文已经说的很清楚了!
不管你是哪一类型的玩家,只要你看到了这篇文章,你是否敢把自己游玩的那款游戏写下来,并附加上你氪金氪了多少?为什么让大家来写下来?就是想告诉大家,你自己花了多少?别人花了多少?在手游中花了多少?在端游中我们才花了多少?这种数据对比,也对玩家起到一定警醒的作用!到底警醒什么?在这篇文章中,你能找到自己所要的答案!
普遍,非常普遍。
拿我为例,DNF这款游戏刚出来时我还是个小学生,那时候每星期上网的钱都是拼拼凑凑去玩一个小时。偶尔过年有个四五十块钱也会冲给DNF买时装。也没有攒钱的这种观念,只想着满足当下的乐趣。
年套都是几百块的当时没敢想,后来上了初高中大学,手头渐渐宽裕。生活水平也逐渐提高,对于玩游戏也是越来越大手,初中的时候冲了几百块买了游戏币和时装,高中的时候,400块的年套,眼也不眨冲进去。把自己的账号打造的各种华丽。感觉自豪感十足。
而如今不知不觉也过了七八年了,累积冲了五六千块钱。不是很多,但是对我来说真不少。大学也是个小社会。开始真正有了生活压力,工作压力。未来的惶恐等等。再也没有到网吧5块一小时硬上的潇洒,玩游戏也再也不敢充钱,想想400一套年套。够我好久的生活费。也够我跟我女朋友好几次周边游了。身边的朋友在这个游戏再也玩不下去了,渐渐脱坑。冲了几万十几万的大有人在。
可是现在不行了。真的不行了,不值得,不想被人冠以爱玩游戏不学无术的名头。要生活啊。
脱坑一年多了,想想也真是颇多感受,还好氪的不多。
纯手打,望采纳
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