为什么英雄联盟一定要上中下默守陈规的选英雄,就不能打破常规吗?

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为什么英雄联盟一定要上中下默守陈规的选英雄,就不能打破常规吗?

因为英雄联盟自己作死啊。

S2时期,国内的WE,国外的M5都打过双人路走中,前期强行压对面中单。WE还用过卷毛宝石骑士辅助,陪着打野野区乱跑,也就是双打野,只不过另一个只吃经验。不记得是在德玛西亚杯还是哪一场了。直接抓崩对面野区和中路。双硬控,基本控住就死。S2,S3换路也很频繁。能使用的英雄很多。

以前的上路,你可以是大树这种打团的,也能是武器,光头这种就和你打后期的,也能是肾这种能开团能支援的,还可以是刀妹,凯南这种就怼你后排的。现在的上路,来来去去也就那几个了。

现在!?节奏一个版本比一个版本快。以前靠后期打节奏的队伍,比如M5的武器加时光的双复活打法。或者EU的冰鸟,光辉的一神带四腿,就是腐肉根无限刷。或者WE就抓前期的梦魇,卡牌,肾的全球支援流。现在哪有什么各种打法。职业比赛针对的都只剩下英雄克制,而没有打法上的更新了。

LOL典型自己把自己作死的游戏。

lol最开始推出的时候,没有固定位置,但是跟Dota一样,三路小兵,野区有野怪,推翻对面主水晶为最终目的。最开始连英雄联盟的职业比赛还没有走上正轨的时候,大家都是随便玩,看了英雄介绍知道哪个英雄走ad,哪个走ap,就连装备都是随便出的或者就是系统推荐装,至于阵容问题,没有现在那么合理和讲究。

后来随着拳头推广力度的加大,各种比赛越来越多,各个队伍对游戏的研究也越来越深,所以位置也越来越明确,队伍配置对于打团和整局游戏来说越来越合理和效率。最终,欧洲的一支战队CLG.EU首次在比赛中使用了112+打野的组合方式,横扫各大比赛,拿下数个冠军,慢慢的112+打野成了游戏里不成文的规定,而且后来拳头公司在游戏的策划上也是围绕着112+打野进行的。112+打野就是著名的eu流。

eu流沿用至今,虽没有明文规定,但是lol里每一个对局基本都是默认的,大家会自觉的关心己方和敌方各个位置的情况。而且对于eu流,相信有超过大半的玩家不知道112+打野的方式叫eu流,所以也有些细心的玩家也会产生和楼主同样的疑问。欢迎大佬在评论进行补充和纠错。

你可以理解为这样的配置在地图资源分配中是最合理的。英雄联盟这个游戏英雄的伤害跟装备是完全挂钩的,没有装备什么都干不了,导致每个英雄都需要去发育打钱,这个游戏没有反补机制导致兵线控不住,压不住英雄等级,每个英雄都有闪现逃生能力所以想要击杀并不容易,所以人多的一路想要线上击杀很困难而且会分摊经验,自己方等级反而被压制了。如果一场游戏一方采用212甚至什么113而另一方一方112加打野,那么在这场游戏很容易出现这种情况,假设是上路一对二,那么造成的结果就是一方2人等级低,而单人的等级并不会被压制,尽管补刀会少,但是有个打野在的话,那么这个打野几乎是全地图野区资源全收的,等级会起的非常快,装备也会起的很快,有可能你中路到6了打野也有6了这样对线上的威胁不言而喻,而英雄联盟这游戏滚雪球只会越滚越大,当有一个英雄对方无法处理,会带动整个团队来滚雪球,所以就需要有英雄来应对平衡野区资源。所以英雄联盟由于游戏自身的局限性,无法给予战队玩家更多的创造能力,如果想赢就必须这样打,出奇制胜只限英雄的变化,分路不会变,出装也是千篇一律越来越死板,。由于朋友都玩这个s2开始玩整整玩了3年,主玩ADC,突然有一天点开战绩表看到那出装表都一模一样的,感觉特没劲,就弃坑了


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