舰b是什么游戏的简称

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舰b是什么游戏的简称

玩家们在玩游戏的时候经常会使用一些外号来称呼游戏,许多玩家都想知道舰B是什么游戏的外号,那么下面逸游网小编就来告诉大家什么游戏被称为舰B。

舰B指的是碧蓝航线这款游戏,碧蓝航线是一款bilibili发行的策略养成、即时海战的社交游戏,在游戏中玩家们不仅可以体验到各种副本玩法,还可以收集、养成强力的角色;和舰B类似的游戏还有舰R和舰队C,分别是战舰少女R和舰队COLLECTION。

舰b是什么游戏的简称图1

《碧蓝航线》故事背景发生在一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。

数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”,“碧蓝航线”的宗旨在于:集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。

少前和舰b哪个好玩


舰B立绘相对更好看些,而且背后有B站宣发或者寿命都相对更有优势;舰R中规中矩,苟到了六周年还在出新机制新功能,好玩的话这类游戏好像都差不多,萌新期都挺长的

热血航线属于什么类型


总的来说算是刷副本的 游戏 ,不过这类 游戏 有很多的收集元素,所以这类收集类的 游戏 就算刷副本也不会太枯燥[捂脸]

休闲向二次元媚宅 游戏

其实这个问题没有什么意义,养成 游戏 的玩法大多一样。找到舰b这样一款立绘讨喜、爆率感人,又不骗氪的适合自己的 游戏 就完事了。

休闲向二次元媚宅 游戏

其实这个问题没有什么意义,养成 游戏 的玩法大多一样。找到舰b这样一款立绘讨喜、爆率感人,又不骗氪的适合自己的 游戏 就完事了。

少前和舰r


舰R、舰B和少前脱胎于舰C,但各有各的特点,舰R模仿得最早,是第一批吃“战舰策略手游”螃蟹的人,舰C作为页游到手游的“战舰策略祖师爷”,为这类型的游戏制定了基本的规则:一、战舰武器拟“少女”化,立绘都很可爱,这让大部分玩家一致认为:为老婆氪金是天经地义;二、肝;三、复杂的战斗系统和各类天花乱坠的公式;四、主线任务:舰娘收集(滑稽);五、纯日式配音。舰C的基本属性决定了舰R、舰B和少前的游戏风格和运营方向,很多玩家在接触少女前线之前玩过舰R,也有很多萌新奔着B站的招牌直接入坑了舰B,相比较这两款游戏,选择少前的玩家量级要少很多,那么,如果你是战舰少女R核心老玩家,或者是碧蓝航线新司机,有必要玩“夹在中间”的少女前线吗? 少女前线》上线于2016年,官方说明是一款“后启示录题材的战术策略养成类游戏”,游戏背景定在第三次世界大战后,玩家扮演指挥官指挥战术少女来达成公司维护世界稳定;《战舰少女R》上线于2014年,题材为“二次元 ACG 和 军事”,拥有重度SLG养成游戏的玩法,背景为中国海上军事力量的海洋运动中的兴起;《碧蓝航线》上线于2017年,产于日本、B站在国内拥有代理权,是一款集策略养成、即时海战、各类社交玩法为一体的二次元游戏,背景设定在架空的海洋中,主要敌人为 “塞壬”。这三款游戏立意和要走的路线有明显区别,少前注重仿军事化模拟战斗,立意非常宏大;舰R注重国产手游最喜欢的养成元素;舰B更偏向于“快餐化”、“碎片化”战斗流程,目标用户年龄层次更低,并且以其立绘与复杂战斗系统为主要卖点。要脱坑舰R舰B,选择少前,那么一定需要一个离开前两款游戏的理由,以下是笔者以自己的体验角度整理的两款游戏的弊端:
舰R前期新手在充满动力的探索期是很苦恼的,因为这个游戏有四种资源,还有受伤维修的设定,前期极其打击你的练级动力,维修一下大半天,伤害高的航母和战列吃太多,打几盘就没资源,资源的自然恢复极慢,这要求你进行远征,以此获取各种游戏资源,而且,这游戏在战斗中由于是托管的,你无法影响战斗,这游戏船开炮的顺序看射程的,除了装备的影响,就是大船先开炮,如果你把先把大船打死了,并且依次按射程和船种打下去,你可以无伤过图,但是,重要的来了,由于不确定性,你的船会有各种骚操作,例如战列这些大船不打威胁最大的船,硬是要打闪避奇高的驱逐,例如,你的船不补刀,硬是要刚满血船还打不死,导致你的舰队多被打一下,还有类似夜战驱逐鱼雷全打一只敌舰等情况。再看舰B,这款游戏的油烧得很快,突破升星有专用狗粮,有自动打不过老是脸撞雷,立绘比较绚丽,但过度注重“萌”这个元素,整体的角色形象并不太符合大众的口味(相比另两款游戏),舰R少前立绘非常会玩玩历史梗,但舰B完全找不到这影子。舰B比较接近传统的Clike,本质上是单机游戏的内核,游滚起雪球后咸鱼收益巨高,而且砸完基建就可以躺着白嫖,舰B有油就要四百八十寺挨个转,打捞阵容还没法用在实战。少前最突出的特点是高级立绘、“战术人形”、纯架空世界,玩家可以畅快体验战略战术与养成收集的魅力,游戏无强制消费、无消费陷阱,基建的购买与否只影响部分游戏体验,游戏过程中无故意设置的战力门槛刺激玩家充值消费,同时,游戏乐趣打磨得十分出色,利用几个看似简单的游戏系统互相结合,为玩家展现了一个丰富多彩的游戏世界、提供了充足的乐趣体验。有玩家说,舰R像一位美丽高雅深得你信任,会卖萌会各种玩法,上得厅堂下得厨房的老婆大人,而少前像一位刚刚进入你生活的可爱JK,从游戏性上来说,改造带来的战力提升远不如扩编带来的这么简单暴力,改造完不强化依然还是渣,但扩编就是实打实的加了一个人,替代核心由于用途太单一,而且不按枪支做分类,所以来源的稀有性也需要保证,不然一下就让玩家堆起来大量的替代核心,对游戏寿命的影响太大,而改造核心呢,船体改造是可控制的进程,即使你堆上千个改造核心出来,一次只出那么几条改造船,对游戏寿命本身的影响比替代核心小,不改造可以练满100级,不扩编练个100级来试试?所以即使你玩了舰R,少前是值得尝试的作品。舰B算是游戏性跟休闲性的折中,有bilibili强力支持,没有嘴臭的主催,没有历史遗留的撕逼,新生清晰的交流环境,诚恳谦卑的服务态度,但弹幕躲避式的战斗方式略显单调,操作性不足。少女前线的游戏性非常好,也就意味着要稍微硬核一些,要花点脑子、心思,对于怕麻烦的人就显得扫兴。以上便是关于玩过舰R舰B,还有没有必要玩少女前线的问题分析,各位看官仁者见仁智者见智,算是给没有入坑少前玩家的一点参考,三款游戏各有优点各有缺点,如果肝氪得过来的话,都试试?

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