红白机的游戏是怎样开发出来的?
FC游戏也有类似于今天的主机游戏的开发环境,但并不唯一。
简而言之,就是一台用于开发的电脑主机以及若干仿真外设。当然80年代的电脑主机和现在差别很大。代码图形也都是在这台主机上完成。编写语言为ASM(汇编语言)。卡带机时代主要的开发语言就是汇编,那时候不会用C语言。
下图是一些开发环境的例子,80年代初期用的是HP 64000,上面安装的PASCAL,但并不唯一。不同厂商所使用的环境有所差异。编写好的程序通过Emulation Probe上仿真测试,由于Emulation Probe代价很昂贵,并不是所有厂商都能有。没有该设备的情况下,就直接通过ROM仿真器插在FC实机卡槽上测试。
关于HP 64000的介绍,可以参考维基页面HP 64000
80年代后期标准开发环境是由INTELLIGENT SYSTEMS开发制定。由一块FC仿真板连接到富士通FMR系列电脑上进行开发调试。
富士通FMR系列维基介绍FMRシリーズ
IS是任天堂旗下所属公司,作为硬件和软件的开发支援公司,同时IS也有自己的知名游戏(火焰纹章,纸片马里奥,高级战争,瓦里奥制造等)
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日本FC的官方授权游戏最后一款是1994年的冒险岛4。在那之前或者之后,无论是中国国内还是国外,制作盗版的FC游戏卡带,都会有各自的开发硬件和仿真器。
图上这个就是个简易的仿真板,国外FC游戏爱好者自己做的。
改造过的NES主机(美版红白机),连接到仿真板用于调试测试。
用于烧录测试的卡带。
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在电脑技术发达的今天,仍然会有很多怀旧爱好者会HACK或者制作新的FC游戏。现今开发FC游戏,基本上全部都能在windows电脑上完成了。用于仿真开发的软件也非常齐全。比如NESASM,CC65,VirtuaNES模拟器等。当然,制作出来的游戏,可以在模拟器上运行,但并不表示做成卡带能在实机上玩。这时候仍然需要烧录卡或者其他卡带仿真设备来测试了。
下图为2010年和2012年由Sivak Games(国外民间爱好者)制作发行的战地小子1和2的实体卡带。(这个是美版红白机游戏卡带,造型外观都要比日版的大一圈)
下图是现在有售的通用FC烧录卡,对于怀旧玩家来说可以在实机上玩到大部分游戏。对于开发爱好者来说,则可以用来进行实机调试。
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