60年代盗贼六秒规则
魔兽世界怀旧服1.12版本中盗贼玩家需要熟知并且掌握的【六秒规则】是什么呢?很多玩家对此还不是很清楚,逸游网小编这里就给大家带来有关60年代盗贼六秒规则的相关介绍。
魔兽世界60年代版本中,盗贼所谓的【六秒原则】就是只要在6秒内,不对目标造成伤害,而且对方也没有攻击,那么盗贼就会脱离战斗状态,重新进入潜行,而重新进入潜行后,就可以准备下一轮的进攻了,这个原则只适用于盗贼的PVP。
能够配合6秒原则使用的技能有:强化后的凿击、闷棍、致盲。
注意事项:必须要有强大的天赋支持,强化凿击、强化闷棍,这两个技能都是必点的。这两个技能在强化之后,可以给敌人在首轮造成充足的伤害之后从容脱战,潜行之后再打出一轮爆发。
狼人杀盗贼游戏规则是什么盗贼身份怎么用
首先盗贼卡是中立卡,当场上有盗贼卡时游戏开始前会在所有卡中放入两种村民卡。
在游戏开始前盗贼是最先行动的,毕竟敏捷高,盗贼可以从所有卡最上面的两张卡中选一张作为身份变换卡,这样以后盗贼的身份就没了,替换掉的是身份变换卡的身份!
WOW盗贼跟盗贼打的时候怎么走位
建议你找个抓贼宏。
另外如果你是敏锐出暗步的贼。
抓贼的时候可以边按宏变按暗步。
说什么走位都是些伪高端。
2个规则掌握好了,其他就是自己PK理解了。
X旗百遍,其意自现
有没有厉害的盗贼可以插旗赢真正的猎人
插旗你得让盗贼先手啊,插旗是让能先手的职业先出手,你要是照明弹放陷阱,坐等盗贼,那肯定压制盗贼,盗贼不出来还不好意思,出来就被放风筝。照明弹可以盗贼先手后再放。
你要非说有什么都可以用,照明弹又不是bug,那盗贼就是不出来,你怎么办?潜行也不违反规则啊。就比如盗贼和其他职业pk,不可能消失潜行之后等消失CD,没有那样的盗贼,如果有我鄙视他。
你想要公平决斗,就先别放照明弹和陷阱,你可以炸出盗贼。
猎人照明弹就好比象棋的循环旗,你来回将军他只能上下老将,你非要来回将军,逼得对手认输。
盗贼打猎人也不好打,猎人有威慑,有假死陷阱,有后跳等技能,pvp看操作吧。
tbc盗贼技能顺序
连击点循环:
“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。
爪/锤/剑天赋的循环:一般来说, 选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的选择,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前结束。没有T4 2件特效的话,
选择 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。
如目标免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的话, 2星切割/5星剔骨; 没有,5星切割/5星剔骨)。
出血天赋循环:
最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂 。
战匕循环:
有 T4 2件套效, 选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他类型也可以。
增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。
战毁循环:
毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照 "3+" 或 "4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。
确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择
关于剔骨:
不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!
五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%AP)。假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。
因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。
关于毒刃:
毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,
他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用
关于毒伤:
毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。
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