妖怪屋荒川之主喜欢吃什么
妖怪屋荒川之主喜欢吃的食物是菌菇排骨汤,讨厌的食物是炸虾天妇罗。技能的效果是荒川之主首次碰撞敌人时对一定范围内的所有敌人进行多段攻击。
1、阴阳师妖怪屋荒川之主喜欢吃的食物是菌菇排骨汤,讨厌的食物是炸虾天妇罗。
2、荒川之主是反射类型的式神,技能的效果是荒川之主首次碰撞敌人时对一定范围内的所有敌人进行多段攻击。
3、奥义的效果是荒川之主碰撞敌人时停下进行单体攻击,同时向周围射出多条小鱼,被小鱼击中的敌人也会受到伤害。
阴阳师ssr式神荒川之主值得培养嘛
值得培养。
荒川之主以黑色妖力凝成鱼群攻击敌方目标2次,首次造成攻击53%伤害并有100%基础概率附加孤立,持续2回合。
第二次造成攻击211%伤害。首次攻击将驱散目标随机1 ~2个增益状态,每个成功驱散会使第二次攻击伤害提升5%。
设计原型
荒川,源起甲武信岳,引入秩父山,经盆地,过长瀞溪谷,北行带大里郡、寄居町入关东平原。下游于熊谷转东南向,流入间川于川越市,过埼玉后再度东流,出隅田川,终入江户湾。
其中主宰,名为:荒川之主。坊间传说,荒川之主暴烈,性躁。故此荒川虽闹水凶猛,水中妖物亦不敢轻易作乱。更有云,荒川几度将竭未竭,全赖荒川之主术法所救。
阴阳师妖怪屋鬼切喜欢吃什么
阴阳师妖怪屋手游中,鬼切喜欢的食物为关东煮,玩家喂鬼切吃关东煮可以获得120%的经验值。讨厌的食物则是银丝拉面,玩家如果喂鬼切银丝拉面,那么就只能收获80%的经验值。
家具方面,喜欢的家具是葫芦牙,讨厌的家具是剑玉。
鬼切原是大江山之鬼,后被源赖光以自己的血为媒介封入守护刀,左眼被植入封闭记忆的契约。他在大江山、罗生门一战中记忆因妖气逐渐复苏,并开始向源赖光复仇。
多段攻击式神的标准御魂。鬼切的被动使其具有三段式普攻的潜质,与针女御魂的特性较为符合。事实上,输出类御魂都比较适合鬼切,携带后均可提升鬼切的伤害。
御魂主属性二号位攻击加成,四号位攻击加成,六号位暴击伤害或暴击。副属性在满暴击的情况下堆暴击伤害。本套御魂可适用于多种玩法。
本套适用于斗技,先手速度要快,利用破势对高生命百分比单位有额外伤害加成的特性打出巨额伤害,同时可以触发被动,对敌方全体造成一次AOE。配合收割型式神可以使敌方在战斗初期减员乃至全灭,从而获得胜利。
阴阳师怎么打sp荒川
阴阳师SP荒川怎么样? 小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于 sp荒川技能介绍 ,希望大家喜欢。
阴阳师SP荒川怎么样:
在周一晚上,阴阳师官方公布新SP式神骁浪荒川之主之后,当晚就有技能曝光,和大家已知的SSR荒川之主不同,SP荒川之主更偏向于输出+辅助,而非纯粹的输出。特别的事,SP荒川之主还有一个独特的全新机制——阵亡时,友方会获得各种增益效果,而自身会“屹立不倒”(无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位),这不就是“亡语”吗?
(前排提示:SP骁浪荒川之主以游戏内为准,目前不能确保曝光的技能完全准确)
川息
驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害(满级之后增至125%伤害)
普通攻击没有什么可多说的,或许就是:“这激流,将冲尽一切?”
我为战
任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得一层“海怒”、增加50%行动条并解除1个控制效果。每回合最多触发1次。
看似是被动,然而是技能哒!
“我为战”还有主动释放的效果:获得1层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时位友方提供20%减伤,维持1回合。阵亡时,身躯屹立不倒,使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。
主动释放值得好好分析一下,首先这个“被动”有释放效果,很明显就是在防备般若、御馔津等式神。
然后来看这个独特的“维持”,意思是为友方提供的20%减伤持续1回合,是按照荒川之主的回合来算。从荒川释放之后,到下一次荒川回合行动期间,减伤都存在,也就是说,这期间就算对面多动疯狂输出,或者己方多动被“碰瓷”,只要荒川还没有动,都能享受减伤。
更加有意思的是,这个“我为战”技能升级之后,SP荒川拥有了亡语效果:
LV2:释放海怒时减伤效果提升至40%;
看到这个减伤系数,只能感叹一句道馆可能会越来越恶心吧……
LV3:若至少拥有1层海怒,阵亡时,为友方全体治疗攻击125%生命;
亡语效果出现了!虽然只是群奶,但系数是攻击的125%,对于某些脆皮来说可能就是大半管血量了,还能“苟”一回合!
LV4:若至少拥有2层海怒,阵亡时,获得3点鬼火;
2层海怒的亡语效果是3点鬼火,猜测这个技能消耗鬼火也是3点,相当于返还部分鬼火点数?让接下来的式神可以拥有充足的鬼火。
LV5:若至少拥有3层海怒,阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1效果永久存在;
这意思就是如果对面不能快速带走荒川,那么等海怒叠上去之后,等待自己的就是鬼火消耗+1,虽然只是40%的概率,但这样叠加起来,万一关键式神关键时刻正好没火呢?
骁浪海作斩
切开水面……造成攻击263%伤害。击杀敌方,自身失去1层“海怒”(升级后伤害增至289%)。
和前面的亡语效果对应,“骁浪海作斩”的升级效果也和海怒息息相关(LV2是增加伤害系数,这里省略):
LV3:若至少拥有1层海怒,造成伤害时不可分摊;
终于找到一点SSR荒川的影子,这就是“孤立”效果吧?
LV4:若至少拥有2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持一回合;
还记得前面分析的维持效果吗?这一回合是按照荒川的回合计算,就算己方行动过,只要荒川不动,就依旧能减伤40%;
LV5:若至少拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持一回合;
注意,这里依旧用的“维持”,而不是“持续”,也就是说消耗鬼火是按照荒川之主回合行动来计算的,在这期间的多动就“自求多福”了。
不知道各位还记不记得曾经说SP式神“6个字是版本之子,5个字是版本之耻”(4个字不知道,狗头.jpg),而现在SP骁浪荒川之主是6个字,说明……“版本之子”?
携带平安京首个“亡语”特效,感觉新海国剧情,要好好虐一把荒川之主了,不然为什么要出亡语呢,或许真的是……离开了?
以上就是 阴阳师SP荒川怎么样 的全部内容,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!
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