无悔华夏秦楚汉打发心得分享

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无悔华夏秦楚汉打发心得分享

无悔华夏秦楚汉打发心得分享图1

无悔华夏秦楚汉三个实力的三星通关玩法有的小伙伴觉得还是有点困难,逸游网小编这里 整理了详细的打法指南,感兴趣的小伙伴千万不要错过。

无悔华夏秦楚汉怎么三星通关

一、秦楚汉三星

名臣推荐:

地图上不缺优秀名臣,自带的还是推荐几个:羲和、嫦娥(嫦娥比较平民一些),伯牙子期(活动武将,技能不错,关键刷碎片),孙武(任务要求,签到人手一个,出征有胜利威望,后期减少出征资源消耗优势很大),管仲(尊王攘夷技能很好用,谁用谁知道,不过有条件限制,对大秦国没啥用)

国家

楚国,开局也比较顺手,骑兵比较有特色,单建议中后期换成戈兵,不然打仗吃亏,近战适合微操,然后戈兵的贯穿很好用 ,天敌是弓兵,电脑弓兵会走位比较赖皮,办法就是自己也带一只弓兵制衡一下。

无悔华夏秦楚汉打发心得分享图2

二、速通攻略

【名臣】

羲和姜尚商鞅泛用,而且好感度容易刷,没有的话随便用其他的也行,反正我们是速通不用追求评分,军事最好的是哪吒,其次是樊哙,因为技能用起来快,一个五分钟一个三分钟,整局游戏最关键的就是开局的十五分钟,要领先电脑点出战斗力。

我带的孙膑一点用都没有,只是之前等级升高了数值比较高所以带的,孙膑加战斗力的技能要一个半小时,游戏结束了都没点。

【思路】

1.开局15分钟

开局先不开落玉盘,把姜尚、哪吒/樊哙、羲和的技能开了,政策里军事点出不需要特殊资源的,顺便等出五个青铜升级剑,期间去打盗贼和城之间的无主关卡。

2.15-60分钟

把剑兵点出来之后开始进攻城市,从左下角三个城三包一的开始,因为我们升级过兵种,战斗力也领先100+,所以战损可以控制在15%以内,然后一路平推,先打张楚和魏,里面有萧何和吕后。齐汉魏张楚都灭了以后,左上调兵打匈奴,然后转进最下打掉中立城,期间一直拜访山越,每次送一个礼物,加萧何好感度。和山越结盟共伐夜郎,看到他兵进去了我们再点开始战斗,这样打夜郎基本不死兵。

3.60+大约2小时挂机时长

这些打完之后开始挂机时间,开落玉盘,招募郦食其加威望,跟山越会盟选个成功率最高的,会盟两次,这是为了加姜尚或者你带的其他贤者名臣的好感度。期间楚国会来进攻,不用防守,反正这么多城让他慢慢打 。

然后开离线等科技的研究,可以去干别的事或者开局别的副本玩。挂到点出马+青铜换钱粮的天赋之后每五分钟上来用一次,刷吕后好感度。期间可以把郦食其诛了换个张良或者韩信,不过有可能已经被楚国招了。 等吕后还剩两次技能点满的时候开始修阿房宫,这时候一共只剩三个势力,山越跟我们是盟友,修15分钟之后楚会臣服,然后跟山越谈判结局。

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无悔华夏 蓝色名臣推荐国师、比干、妇好、魏无忌、白起、豢龙等角色,更多依靠良好的体系搭配来决定。

无悔华夏蓝色名臣推荐

首先民生这里大多都是减消耗,加人口增速和钱粮产量的技能居多,基本偏刷资源很少有能配合别的体系的,但比干显然是一个例外,他自带循环技能和buff技能让他自成一系。低腐化和减钱粮消耗都是非常有用的属性。是一个可以一直用到后期的好名臣。

贤者方面由于厉害的都是紫色起步,新加入的蓝色名臣也为威望流服务的本身强度一般,

所以这里建议还是遇事不决选国师,虽然一次性卡片烧钱但你前期就能烧,而且不需要稀有资源,对于后期国家来说国师的这两张技能卡可以极大地补充前期打流寇的空缺和扩张的战力差。

军事名臣内卷严重但仍有几个非体系非专一剧本(妇好和魏无忌那种)的英雄,例如新出的秦楚汉名臣英布,作为援兵流的新名臣他拥有一个稳定的步兵援兵卡,虽然英布是章邯的下位替代但他的援兵没有民心限制,只需要打完流寇就有稳定收益。

所以在没有打穿长平之战获得白起之前他也是能一直用下去的。

政治名臣大多为体系服务,所以看你之后想组什么体系。我一般喜欢根据贤者来选政治名臣毕竟贤者稀有度更高。

如果你金卡抽到老子这种高民心的就选,选到鬼谷子那种高威望的就选张仪,抽到墨子就用低军心或者低腐化名臣,这里提一嘴低军心墨子流,除了墨子其他的军事和政治名臣都可以用蓝卡,民心也有比干,这一套战斗力虽然前期加的不多但墨子的无限循环政策让他后期也有一战之力。

抽到孔子建议别用,抽到姜子牙其他三名臣栓条狗都行,什么都能配的。

寒浞本身就有其他三个捆绑名臣所以我这里就不加阐述了可以去我之前的攻略了解一下,强度极高而且不依赖金卡。

如果啥都没的话就选豢龙吧。

蓝色名臣亦有差距,如果buff搭配得好的话并不逊色于金卡的,看你有什么就用什么。


无悔华夏伐密族怎么选夏商周


无悔华夏国家选择攻略
1. 子弟兵与特色技能子弟兵是以徒兵或枪兵为基础的国家在前期会比以车兵与骑兵为子弟兵的国家好过一些(有限)。
特色技能是恢复或者瞬间爆发类的国家在前期会比特色技能是持续增益的国家要好一些(有限)。
2. 地理位置:在目前开放的大地图中,中部主要生产粮食与金钱,紧挨河流(长江)的城市往往有着更高的经济基础与更好的资源,会有排舟这类性价比比较高的建筑。
西部主要是铜山比较多,极北盛产马匹,东南方的铁矿相对而言更多,像朝代特色例如醮,士人,工匠目前还没有找到规律。
3. 地形:在前期四周有白城的国家要比四周都是其他国家的要好过很多。最主要的原因就是因为白城的守军战斗力稀碎,并且没有子弟兵,而只要是国家都会有自己的特色子弟,并且半小时刷新一次,可以说子弟兵是前期主导地形的关键性力量。
比如秦楚汉的南越三面都是白城,前期发展极为容易。
4. 名臣:刷新 在没有萧何的情况下,名臣的刷新获取概率主要与你的土地大小有关,因为只有在自己土地内的才可以被招募,因此土地越大,就越容易招募到。
5. 国家玩法丰富度:一般而言,现实历史中一统天下的国家在玩法以及剧情上会更加多,其次就是原本地图上*大的国家,相对而言,历史剧情也会比较多一些。
例如夏商周时期的周和商,而其他国家虽然也有自己独立的剧情以及分支,但是在玩法丰富度上实际上会少一些特色,毕竟没有那么多的典故可供参考。

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