随着年关将至,各大“年度总结”也都出现在了各行各业之中,近日,韩方媒体就对2021年韩国游戏行业的十大新闻做出了总结。
在韩国政策监管方面,“游戏宵禁”的取消和“概率类项目”的信息公开问题成为重点,区块链、NFT技术的出现让韩国游戏始终面临挑战,众多公司也开始了结构重组,同时在疫情的影响之下,涨薪留人才的情况依旧还在,或许会成为明年的重头戏。此外,中国的防沉迷政策和中国游戏厂商的大举出海对韩国游戏产业也影响颇多,同时,中国游戏版号发放的暂缓对于部分韩国游戏公司而言也依旧是个大问题。
以下是GameLook翻译的完整内容:
1.关于“概率类型项目”的争议重新出现
今年以来,游戏市场就因开年的概率类物品问题而火爆。对于概率类物品的信息公开,韩方相关政府坚持通过立法的方式,但行业试图通过自律来应对。对过度的概率型商品商业模式 (BM) 感到厌倦的玩家积极支持立法工作。其中,部分游戏中概率类物品的信息公开方式被指存在问题,进而为政府和部分玩家的主张提供了有力支持。韩国游戏行业自去年12月开始实施更加严格的自律,但权力机构和玩家仍然要求通过立法的方法。因此,相关的冲突将持续到明年。另外,在韩国,游戏大多使用概率类物品作为主要的BM,因此这一事件的影响将会非常大。
2.废除“游戏宵禁”
被认为是韩国游戏产业代表性规定的“游戏宵禁”将在10年后的今天被废除。打着维护青少年睡眠权和学习权的旗帜而提出的该法案,不顾游戏业界的持续要求,一直维持至今。但是今年以青少年游戏《MineCraft》的话题为起点,实现了舆论和玩家的团结。政治圈也响应了玩家们的呼声,主张规制的改良,最终在11月,韩国国会通过了宵禁规制废除案。韩国业界认为,通过废除宵禁制度,游戏不再被视作必须被强制限制使用的不良物品,而是可以被善用的对象,这也从而改善了游戏行业的形象。但是,针对目前韩国游戏市场的趋势主要是在移动端,也有人对其实际效果提出了质疑。
3.行业的加薪竞争
在今年2月份,以Nexon为开端,韩国游戏企业开始全面上调员工年薪。当时,Nexon将员工年薪上调了800万韩元(约4.2万元人民币),NCsoft将开发员年薪上调了1300万韩元+α(约6.9万元人民币)、非开发员工1000万韩元+α(约5.3万人民币)、Krafton开发员工年薪上调2000万韩元(约10.7万元人民币)、非开发员工1500万韩元(约8万元人民币)等。大多数企业都争先恐后地上调了员工年薪,这是因为包括游戏在内的全体产业都开始了吸引IT开发人才的竞争。由于疫情影响,全行业的工作趋势已经变成了在线和非面对面,为此需要IT人才来构建平台。韩国游戏公司自然也不能在争夺人才的竞争中落后,开始提高待遇。但受此影响,各家韩国游戏公司的运营费用均有所增加,不少公司在二季度业绩表现疲软。韩国IT开发人才争夺战再次出现,预计明年同样的情况还会重演。
4. 区块链/NFT的接连挑战
从今年下半年开始,随着区块链和NFT的崛起,韩国游戏企业也接连不断地发起挑战。今年8月引入区块链功能的《MIR 4》全球版本在海外市场取得巨大成功后,相关领域的受关注程度就达到了峰值。在发表第三季度业绩时,Netmarble、Ncsoft、NHN、Kakao games等多家韩国企业都表明了进军区块链领域的意向,各韩国企业正试图以区块链和NFT为基础,并在游戏中加入“P2E”元素。但是在韩国,因投机性及变价性的理由,包含了“P2E”游戏是被禁止的。因此,各韩国公司的新事业都已以海外市场为目标,由此,韩国国内要求允许“P2E”游戏服务的呼声也日益高涨。
5.游戏产业重组
韩国游戏公司的组织结构调整也在积极进行。Nexon合并其子公司Natgames和Nexon GT,新的公司名称被称为Nexon Games(暂定)。业内认为,通过合并,具备中坚级开发能力和坚实的生产阵容的韩国公司将会进入市场。另外,Wemade收购了Sunday Tods,扩大了其休闲游戏的阵容。而在此之前,Com2uS Holdings(原Gamevil)加强控股公司制度,伴随着公司更名开始品牌整合。业内人士解释,在游戏市场竞争日趋激烈的同时,P2E、NFT等新话题不断涌现,这样的举措也是为了更灵活地应对行业新情况。
6. KOSPI、KOSDAQ游戏“大将股”交替
在KOSPI和KOSDAQ两个市场中,游戏“大将股”也在被更替。在KOSPI中,Ncsoft一直担任“大将股”,但在8月Krafton上市后就接任了这一位置。上市当时,Krafton市值为24万亿韩元,远超过现有企业的身价。上市之后,虽然与公募价相比价格有所下降,但是依旧出现了6万亿韩元以上的差距,被评价为名副其实的“大将股”。在KOSDAQ,Pearl Abyss和Kakao Games之间的“大将股”竞争非常激烈。两家公司市值相差约1亿韩元,竞争激烈,备受投资者关注。业界认为,两家公司的发展前景都比较乐观,预计未来他们之间将出现激烈的竞争。
7.移动端《天堂》的“兄弟墙”倒塌
从2017年《天堂M》发布开始,移动端《天堂》的“兄弟墙”在今年倒塌了。继《天堂M》之后,2019年《天堂2M》也出现了,这两部作品一直占据着手游销量排行榜的头名。虽然有的游戏会短暂来到第2位,但在约4年多的时间里,第1位的墙始终没有倒塌。但是6月份发布的Kakao Games的《奥丁:神叛》打破了移动端《天堂》俩兄弟的壁垒,成为韩国销售第1位。虽然11月发布的《天堂W》再次占据了第一的位置,但是仍有评论说这实现了手游最高销量作品的更新换代。
8.中国游戏行业监管
中国从今年开始限制未成年人玩家每周只能玩3个小时(周五至周日每天各1小时)。此前,中国就为了保障青少年的视力健康,对游戏行业进行了监管。在这种情况下,今年中国出台了更为严格的规定。这样的规定不仅给中国的玩家和游戏公司带来了影响,也给韩国游戏企业带来了连锁反应。已经在中国有作品上市或正在等待上市的韩国游戏企业在中国市场的销售额将会减少。另外,中国游戏公司积极进军海外,让韩国也成为目标市场。因此,韩国国内中小型游戏企业的立足之地将更加狭窄。
去年12月,Com2us的《魔灵召唤:天空之役》解锁了韩国游戏在中国的版号。当时业界认为,从该作品开始,将逐步正式发放韩国游戏的版号,但此后近半年没有任何消息。而在6月底,Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游再次获得了版号,相关的期待也随之增加,但是此后3个月内依旧没有任何消息。由于国际形势等相关情况,版号的问题也无法在短期内获得解决。
10. 韩国政界和游戏行业的“Love Call”——游戏成为韩国国政监察的主要案例
今年,韩国政客们还把目光聚焦在了游戏行业和玩家身上。为了电子竞技发展,国会议员召开了电子竞技发展立法会议,多数议员提出了游戏相关法案。值得一提的是,玩家们关注的概率类项目相关的提案有很多。另外,韩国各政党总统选举候选人竞选时,还参加了游戏相关活动或发表了相关言论。有评论谈及,随着游戏成为韩国文化输出的重要产业和大众的兴趣爱好,韩国政治圈也开始关注游戏。有分析称,韩国政客们为了在明年的总统大选之前抓住20-30岁民众的选票而对游戏表现出更为积极的状态。此外,在今年的韩国国政监察中,游戏产业相关的主要主管部门,如韩国文化体育观光委员会、韩国公平贸易委员会、韩国环境劳动委员会、韩国保健福祉委员会等多个韩国政府部门都将游戏作为主要案件,这也揭示了韩国游戏产业地位的提高。
提示:支持键盘“← →”键翻页