很多游戏都是这样过来的,除了《绝地求生》,还有手机上的各种游戏,虽然是内测,但也分很多种。
比如,内测有限号删档和不删档两种。
前者,很明显是初期测试时候的方式,限制一定人数,玩家的数据会在测试结束后删除,主要是为了游戏的初期内容完善核寻找BUG为主,看看一些流程是否顺畅,看看玩家们的接受程度等等。
后者,不删档内测,基本上算是开放性测试了,注意这里的测试虽然还是内测,但可以开放性测试了,也就是说不限号了,比如当初的《终结者2》上架之时一直处于内测阶段,一直到1月底才公布说自己正式公测。
你提到的《绝地求生》也是如此,虽然是内测阶段,但是你花钱买了就能玩,只是官方会在后台数据以及稳定性上持续观察,一直到游戏到了较为完善的情况下或者有重大内容添加的时候就会宣布公测,终结者2宣布公测的时候加入了全新的地图,绝地求生在公测的时候也是添加了很多内容。
一旦从内测到了公测,宣传力度上以及内容更新上就会更加积极,至于你提到的,一直内测,不公测行不行,倒不是说不行,但是一直标榜内测的话,在玩家眼中就会一直以为是个不完善的游戏。
内测一般是游戏厂商给玩家和市场的体验期间,内测也分删档内测和不删档内测,删档内测当然就是会删除数据。不删档内测就是在公测的时候同样保留了之前内测的数据,内测名额有限,能体验的玩家比较少,公测就是产品完成100%的情况下完整上线,面向整体市场,整体玩家。
内测阶段的游戏里面的数值,可能会与公测的数值有一定差别,这个是根据内测阶段,玩家以及市场的反馈做的一些调整,内测阶段的产品会存在一些bug,通过市场测试,迎合需求去做一些游戏的调适,最终公测的产品更加完善。
前面说过了内测分删档内测和不删档内测,那个删档内测是面向市场的第一步,这个时间不会很长,到了不删档内测阶段,有保留的数据,是能让一些玩家更早的体验游戏,以及获取玩家需求,所以如果一直内测的话,周期比较长的话,市场对于这款游戏的期待度也会降低。
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