先有暴雪《炉石传说》后有日式《影之诗》,近乎类似的TCG卡牌对战似乎还是不能够满足网易在卡牌游戏上的布局,此次在Chinajoy2017的现场依然是由资深的TCG卡牌玩家X博士来为大家解密网易这款自研的卡牌新游《秘境对决》。
吃瓜群众看这里:《秘境对决》到底是一款什么样的游戏?
划重点1:网易为啥要研发秘境对决?炉石越来越随机娱乐,万智游戏王又太难
我们都知道网易已经有《炉石传说》这样的卡牌巨作了,然而为什么还要花大力气自研一款原创的卡牌新游呢?
据项目组小哥向X博士交代,《秘境对决》的开发组觉得万智牌游戏王那种卡牌游戏太难了,很不好上手;而炉石虽然简单好上手,然后经过这么多个版本的变化,越来越随机、越来越注重娱乐效果,让一些TCG玩家觉得玩起来非常难受。于是为了解决这些痛点,策略玩法丰富并且又易于上手的《秘境对决》就出现了。
划重点2:强于炉石的对局策略
《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提,又加入了类似《万智牌》延时区规则,来增强游戏中的对战策略深度。
延时区,简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出。这样的机制避免了前几回合一些卡牌单独上场没有作用的问题,在后期也可以和一些高费随从打出华丽的组合Combo。
延时区的存在,也催生出了更多的卡牌特性与特效
有些卡牌需要依赖延时区才能够发挥效果
虽然《秘境对决》没有英雄设定,但是却有着类似英雄技能的“神器”牌,装备神器能够增加一个英雄技能,并且每长对决不止携带一个。与此同时,你的一些生物也有自带主动技能,正是以上多种新的元素结合,使得游戏在对战的变化程度上丰富了很多。
划重点3:多维度构建卡组 租卡参战更加便利
对于玩过无数卡牌游戏的X博士来说,《秘境对决》在对局上的策略玩法确实可圈可点,然而这一来卡牌游戏更为核心的玩点依然是卡组的构建策略,本作通过加入延时区的设计更是让游戏对局的变化成倍的增长。
延时区的存在增强了游戏的策略深度
在卡组构成方面,《秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,而是在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。
游戏中每一张牌都有着一至两个“◇”来代表该系牌组,同色方块的数量,决定了你选取该色卡牌的强度上限。比如这套【2白1红】的卡组里,我们可以使用需要1白或2白资源的卡以及1绿的卡编入卡组。但2绿或者其他颜色的卡就不能放入卡组。这样一来游戏中的颜色组合搭配就一共有20种之多,卡组流派丰富性也比9个职业要强很多。
虽说《秘境对决》作为一款卡牌游戏在基础的卡牌获取上自然是要氪金抽卡,不过为了照顾新手玩家以及低氪玩家,本作除了加入免费套牌之外,还有一些周免套牌供玩家使用,此设计除了能让玩家少花钱之外,无需组卡直接战斗的体验也让新手玩家能够更加容易上手。
划重点4:PVE玩法为引比炉石还容易上手的TCG卡牌
X博士认为《炉石传说》更新至今其最失败的玩法就是其“冒险模式”,虽然一个版本对应一套全新的牌组以及一连串的冒险关卡挑战,但是玩家真正游玩这个模式的目的仅仅只是想要获取到套牌之中的那些卡,甚至还要先花钱购买“冒险模式”。
线性化关卡挑战
相比之下,《秘境对决》设计的PVE模式采用了手游常见的线性化关卡闯关,自玩家初入游戏就能够开启的闯关并且随着关卡的难度逐级推进,玩家对于游戏中每一张卡牌的理解也会逐渐增强,并且你还能够通过奖励获得卡牌的替换来优化你的卡组。
秘境奖励能够增强玩家的卡组
可以说《秘境对决》的PVE设计承载了游戏新手引导的功能,逐步增强的关卡难度给了新手玩家很好的引导曲线,同时也避免了新手玩家在游戏前期陷入无意义的人机对局或被“虐菜”的过程。
课后总结:
《秘境对决》可以说在对局上比起《炉石传说》更具有策略性,并且游戏在新手引导上的表现也更加到位。《秘境对决》在今天也已经开启不限号测试,X博士推荐那些“觉得炉石套路变化少,但又觉得万智牌太复杂”的玩家可以试试看,这款游戏或许很适合你们。
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