这几天室友看到我玩都说:“这不跟穿越火线一样嘛。”他说的没什么错,来知乎一看,果然,问题都出来了,索性来说说目前的感受。
画面方面有提升,3D建模精细多了,基本完美还原了cf的画面和手感,没有违和感,同时提升的画质和更流畅的动作让它看起来至少不像是“上个时代的游戏”了。但游戏目前的优化还不够,以及外挂猖獗,一局有挂人人都骂。不过毕竟是还在内测的新游戏嘛,要看后面官方程序员们的努力了。
说到cfw,就不得不提它的前作cf,当年的竞争对手cs,以及同时期的同类型游戏csgo。提前声明不要引战,答主也没有那个意思,我只想提我自己的看法。
cf当年进入市场的时候把cs这类fps游戏内的经济系统改换成了更符合国内消费习惯的背包系统,事实证明这是一次成功的商业行为。以各大平台上的穿越火线直播专区的火热程度可知,cf运营到目前还拥有相当可观的玩家流量。腾讯的商业头脑是非凡的。
官方对cfw的定义是“cf微端竞技版”,口号是“1M客户端,1秒开战”,我在实际游戏过程中发现其实客户端并没有说的1M那么小,你会在第一次进游戏的过程中下载出它的实际大小。不过这个无伤大雅,毕竟要尊重客观事实嘛,现在随便一个手游页游也不知1M,要穿越火线只有1M你让程序员们把素材往哪里装?这点我还是可以理解的。
但是对于网络上我所见到对于它的“公平竞技”的口号有疑问,因为cf采用的是背包系统,我认为这样的游戏并不能想csgo那样真正的公平。关于这点大家有问题可以来评论区讨论。
我看到没有属性的枪支,看到没有烟雾头盔和闪光护目镜,但防弹头盔防弹衣和c4工具钳我还是很失望的,尽管它们是GP点购买的限时道具。
GP点购买时间限制的ac和工具钳是没有意义的,它存在时,最好的条件是大家都购买,达到公平,但它势必会增加一定的玩家游戏负担。譬如我是一个轻度玩家,每隔三五天玩上一两盘,对我来说游戏中的这几样属性道具简直是累赘。
对比cs,有经济系统,起枪、缴枪是有学问的,ac、工具钳的存在能增加其策略性。
除了ac和工具钳,背包系统带来的不公平还有其它。譬如目前内测只有两个背包,那3号背包要不要购买?怎么购买?每个背包有3个投掷物品栏,但我只能装备一个,那手雷包要不要购买?怎么购买?
这对游戏平衡的影响可能类似于英雄联盟的符文系统,然而符文系统是已经被舍弃的了。
cfw要做成公平的国内fps电竞吗?那它会做成一个穿越火线风格的csgo吗?还是它仅仅是借助wegame的平台想炒一波老ip卖情怀,以轻量化和不那么美好的公平为噱头,再捞一笔吗?
作为一个小小的内测玩家,我不得而知。反正我知道真正的情怀粉已经沉浸在各大英雄级里无法自拔了,我问我认识的一个特喜欢且特会玩穿越火线的老玩家,问她要不要带我 玩cfw?她说火力全开?啥子哦,不晓得,不感兴趣。
《穿越火线火力全开》:
于2017年8月6日发行,2017年11月30日进行内测。
2.《穿越火线》:
2007年5月3日发行,2007年12月25日中国内测。
二、性质不同:
1.《穿越火线火力全开》:
是《穿越火线》的微端(微型客户端)竞技专区。采用全新引擎研发,在继承端游经典内容的同时,实现玩法、画质等全面升级。
2.《穿越火线》:
韩国Smile Gate开发的射击游戏,采用客户端的方式进行游戏,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营。
游戏背景:
《穿越火线》游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
《穿越火线:火力全开》采用不足1M的微型客户端(PC端),相对《穿越火线》,对电脑配置要求较低。《穿越火线:火力全开》继承了《穿越火线》游戏的公平性,原型枪的属性合理,枪械皮肤不会增加属性,竞技全屏玩家的操作,游戏的平衡性与公平性较高。
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