11月1日,《只狼 影逝二度》(以下简称《只狼》)在北京举行发布会,11月3日、4日的 WePlay 游戏文化节上它提供了公开试玩。
我们几个朋友都玩到了,嘿嘿。
爽!
喂狗组的羽毛很喜欢宫崎英高之前做的《黑暗之魂》、《血源诅咒》,自称「魂卫兵」。他玩过《只狼》后立马改换旗帜,自称「狼卫兵」。
不过羽毛当着宫崎英高的面把《只狼》试玩版的 BOSS 轻松干掉,台下的宫崎英高当时脸色就不高兴,估计这「狼卫兵」的称号只能是羽毛自称,宫崎英高是不会给他了。(误)
「宫崎英高老师是看到人死了就会笑,你打死BOSS他不笑的。」对于自己的偶像,大力是这么认识的。
玩《黑暗之魂》是瞎几把滚、二人转,玩《只狼》,估计到时候很多人会瞎几把跳。因为主角是忍者,跟猴子似的——宫崎英高的游戏主角会跳了!跳的高度超过膝盖!甚至还能蹬墙跳!哇,超感动!简直就像人类先祖从四足行走进化到二足行走一样,生命的奇迹!
瞎几把跳
《只狼》以忍者为主角,比较推崇暗杀玩法,很多人高呼这是《天诛》回来了。但《只狼》的战斗系统核心是「剑戟对拼」,和敌人正面拼刀,拼得敌人架势崩散露出破绽,然后把他一击秒杀。两把刀哐哐哐拼得隔壁小区都听见了,还搞什么暗杀,莽就完事了。
《只狼》的拼刀,实际操作是防御弹反
后来羽毛演示无伤杀 BOSS,来了一手无锁定速跑绕后砍臀,把 BOSS 当猴耍。果然宫崎英高的游戏,搞人菊花才是最强战术。
三心和大力看了《只狼》之前的情报,一个字,劲!
WePlay 开展前2个月,三心就一直念叨着要去现场玩《只狼》。开展那天,三心借职务之便第一个跑去玩《只狼》,背后排了20来个买 VIP 票的玩家……看到本文的朋友,如果你是那天的 VIP 玩家却被这个胖子排到了前头,有什么仇什么怨,尽管找三心去。
三心为了玩《只狼》是做足了准备,去之前把外媒放的流程演示先看200遍,闭着眼睛都能跑完流程。那天他从起点开始就一路飞檐走壁,全程跑酷,直奔 BOSS 门口。
「破戒僧登场那个画面,美!」
三心觉得美,我倒觉得破戒僧像个变态。
主要是那个场景,木桥红叶,一个壮得铁塔似的和尚,戴鬼面、拿大刀(看着像是根据 BOSS 体型放大了的长卷,反正不是人类能用的武器),从天上跳下来时还先在那儿扭一下,像是要起舞……的确美,一种妖魔的美,妖里妖气,像个变态。
破戒僧登场的动作
然后三心被破戒僧砍死了。
他声称自己差点干掉 BOSS,破戒僧在雾中影分身的阶段都被他撑过去了,就差一点!BOSS 不难!
据说排在三心后面的多名玩家都是读他的存档,直接从 BOSS 门前开始试玩,进去就是挑战 BOSS,都打不过,只能退出游戏重来,去玩之前的流程……
所以,难度肯定还是有的,吧?
但大力也说不难。他在 WePlay 直播活动中面对 BOSS 使出了「忍龙」中的绝技:跳跃接前冲回避的循环快速位移。大力说这是向隼龙哥致敬—— BOSS 完全打不中他,毫无游戏体验。
BOSS的影分身阶段,常规的策略是去树上躲猫猫
大力说自己是被迫玩成这样的。他们这次直播有剧本,给他两次机会,第一次要迅速死掉,然后他泼皮耍赖原地打滚,强行要第二次试玩机会,然后败在 BOSS 的第二阶段。但因为他实力太强,第一轮就不小心打进了第二阶段,只能学隼龙绕着 BOSS 转几圈,佯装不敌,换上羽毛……
「我tm哪知道这 BOSS 这么弱,」大力表示自己也很无奈,对手太弱,演技都没法发挥,「宫崎老师应该会在游戏发售前把破戒僧改了。」
我和羽毛聊天时转述了大力的吹逼原话,羽毛回:「我相信大力是有这个实力的。(笑)」隔着屏幕我都能想象出他温和不失礼貌的笑声。他自称「无情的速通机器」,相比玩游戏时他凌厉凶狠的操作,羽毛本人非常谦和,平易近人。
羽毛在《只狼》发布会之前就参加过内部试玩,和 FromSoftware 的人也聊过。就他得到的信息,破戒僧这个 BOSS 约等于《黑暗之魂3》初期的古达,是个前期 BOSS,难度的确说不上高。(我:完了,我连古达都打不过了?!)
还记得《黑暗之魂3》初期的古达吗?
我们在《只狼》发布会上看到 FromSoftware 的推广负责人北尾泰大演示,最后也是败给了 BOSS。但整个演示中,北尾的操作行云流水,几乎没有失误,羽毛说北尾很可能是现在世界上玩《只狼》玩得最好的人,比如「看破(前冲+回避迎击敌人的突刺可以把敌人武器踩住)」这个高端操作,北尾可以稳定做出,演示时他几乎每次拼刀都是完美招架,可见对每个敌人的动作都了如指掌。
《只狼》在 TGS 的一次直播,右起第二位拿着《只狼》卡片的这位就是北尾泰大
当时北尾嘱咐羽毛,WePlay 上演示打破戒僧,不能打太快(羽毛在内部试玩时已经能无伤击败 BOSS ……),第一阶段多拼刀多闪避,第二阶段别用火焰附魔(羽毛第一阶段就用了火焰附魔……),影分身阶段要完整展现给观众(羽毛从树上跳下来,不小心忍杀了 BOSS……)。
似乎对于这部分「高玩」来说,游戏的「难」其实不是我们一般玩家的那种笼统感受。游戏的难度对于他们来说,不过是机制的组合,理清游戏的机制逻辑,那所谓的难度就只是 1+1=2 的问题。当然这里面有对反应速度的要求,有操作失误,但对于他们来说,用操作能解决的问题,就不是问题。
破戒僧真不难,你看,就这么打他,很简单
羽毛说他当初试玩时,先在第一个强力杂兵野武士那里故意死了20多次,就为了熟悉操作、理清动作系统,练完美弹反,找回避的无敌时间之类的,前后用了2个多小时。特别是「看破」的操作,试玩版没有给教学,当时也没有 FromSoftware 的人在旁边教,羽毛只能自己试出来。
「这个怪设计得很好,可以帮助玩家熟悉系统(教你做人)。‘看破’这个动作,我是之前在宣传片里看到,觉得太帅了,所以摸到游戏后一心想要搞清楚怎么用。最后我也在舞台表演时成功使出了好几个“看破”,没有白练。」
然后羽毛在 WePlay 上玩脱,一不小心把 BOSS 给干掉了,失去了宫崎英高的笑容……
看到羽毛干掉BOSS的宫崎英高(并不是,此处为剪辑效果)
开玩笑归开玩笑,宫崎英高看到有玩家把自己的游戏研究得这么透,其实很开心,他私底下还关注「魂系列」速通这项活动,曾创造《血源诅咒》速通世界纪录的羽毛听到这话,当时就热泪盈眶了,回来还夸宫崎英高特别可爱,聊到游戏就开心得像个孩子……
羽毛在方块游戏《只狼》发布会上和宫崎英高的合影
幕后大概就是这么个剧情,这些人都在演!《只狼》这游戏在他们手里似乎已经是想怎么玩就怎么玩了……
所以说,《只狼》真的那么难吗?
和上面这几位聊过之后,我好像也产生了《只狼》不难的错觉。虽然我在试玩时连做什么操作该按哪个键都没搞清楚,但我现在感觉自己已经能做出轻松干掉破戒僧了!
「想怎么玩就怎么玩」,这或许是《只狼》相比 FromSoftware 之前作品最明显的进化之处。
「目前让我印象最深刻的就是战斗,做得太好了,以往老有人吐槽‘魂系列’是回合制,确实以往的战斗是一个固定的节奏,有点枯燥。但这次他们真的有花心思在战斗上,进攻的方式、应对敌人的策略,这次的选择很多,比如面对敌人进攻,防御和完美招架带来的战斗节奏是截然不同,而看破优势另一种节奏。躲避攻击可以用闪避或者跳跃,跳跃时可以踢腿破防或者攻击敌人来积攒架势槽。义肢能针对不同敌人的弱点变换用法,手里剑之类的忍具据说在后期还会升级,可连发、附毒……」
对于《只狼》的战斗,羽毛是这么形容的:「这次的战斗节奏可以比做是爵士乐,玩家可以打得特别自如,想怎么打就怎么打,每位玩家都可以奏出属于自己的乐章。」爵士乐讲究即兴自由,羽毛拿爵士乐来比拟《只狼》,很到位了。
以后高手就这么玩《只狼》
那么怎样才能把《只狼》玩得这么开心,这么潇洒呢?
首先,咱们要买一张《只狼》的游戏。
然后,死死死死死死死死……
没必要。
魂系列游戏毕竟还是小众,我知道,现在的网友都是第一次就能速通,但不排除还有一部分手残玩家。
魂系列游戏对操作的考验其实不大,只是需要玩家有学习能力,可以熟悉游戏的套路。
我们都知道,BOSS的攻击方式再复杂,也就那么几种,躲过他们的攻击,找到他们的弱点,掌握这个机制,在安全的时候准确出击,然后赶紧撤退,就这么重复操作,打个十来分钟,就好了。只狼的机制是拼刀,弹刀,见破,蛮考验反应的还是。
这是理论,实际操作的时候,很多人会把魂系列游戏当做另一种游戏,觉得敌人的AI是很弱智的,自己只需要上去叮叮当当一阵乱杀,再喝几瓶药就行了,又或者是一通乱滚把体力槽耗尽,完全不能按照游戏机制来。
一个BOSS,打9个小时,说明你就是对这个极致再熟悉,BOSS抬一下屁股,你就应该知道他中午吃的什么,即使这样,也还是改变不了自己打游戏的习惯。
可能真不适合只狼的打法,除非自己喜欢受虐,不然早点放弃,浪费时间而且只会让自己更加讨厌这种游戏。
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