星球大战ol国服,星球大战ol汉化

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浪花淘尽英雄,当年那些号称“魔兽杀手”的欧美大作,大多国服已经停运,被尘封在了历史记忆中。

不过对于很多老玩家来说,他们毕竟也代表了一段难忘的岁月,之所以停运也并未完全因为品质,比如《指环王OL》等也由于很多天时地利人和的外部因素。

那么当年曾也一度风光的那些大作,现在在外服生存状况如何?虽然大多惨淡,也不乏活的比较滋润的作品,下面我们就一起来看看:

(本文中的网游生存状况主要参考国外贴吧Reddit订阅量、Youtube近1月前5播放总量以及谷歌搜索热度

以下是魔兽的参考指数:Reddit订阅:252925、Youtube近一月前5播放总量:651426、谷歌趋势:指数49)

近况惨淡 《无尽的任务2》(2004-外服开始运营时间 下同)

国服情况:06年停运

欧美情况:今年推出第12部资料片《萨鲁布朗的恐怖》(Terrors of Thalumbra)

《无尽的任务2》,总结来说就是虎父也有犬子。前代《无尽的任务》是网游里程碑式的作品,其中推出的RAID等概念给了WOW核心基础,就连其资深玩家(Jeff Kaplan)后来都成了WOW、守望先锋的研发负责人。

《无尽的任务2》的表现,更多的似乎只是继承,国服当年宣传上不可一世,然而连汉化都没有做完,更不用说文化贴近性、配置优化等问题,最终其在亚洲市场上的惨败也很自然。

不过其开发商SOE算是相当良心,即时欧美的热度也不高,还是保持着每年1部资料片的更新速度十几年如一日。

在14年,SOE推出的新作《无尽的任务NEXT》首测,不过后续由于SOE脱离索尼公司造成了一些动荡,后续研发情况还未可知。

勉强活着 《龙与地下城OL》(2006)

国服情况:08年停运

欧美情况:12.17更新第29部新版本《The Codex War》

新玩家可能都没听过这款游戏,当年盛大和暴雪谈WOW的国服代理没谈拢,就签了《龙与地下城OL》。

由于《龙与地下城》IP代表着最纯正的美式游戏设定,这款游戏当年的热度也不比WOW低多少。然而毕竟游戏的规则植根于欧美玩家从小熟悉的一套复杂机制,国内玩家无法简单上手,这点就完败给了WOW。加上PVP内容几乎没有,PVE成长单一等问题,国服公测后没多久就停运了。

在欧美《龙与地下城OL》目前还在运营中,近期推出了第二十九个版本,人气也十分低迷。

勉强活着 《激战》(2006)

国服情况:08年停运

欧美情况:只更新过一部资料片《北方之眼》

《激战》作为WOW的接班人之一在07年被九城代理并引进国内运营,但由于PVE内容缺乏以及九城的运营重视度等问题,1年多就停止了国服运营。

在国外,《激战》也并不成功,推出至今只更新了《北方之眼》一部资料片,后续开发商A社就把重心放到了续作《激战2》的研发上,不过还是有少量死忠在继续玩着这款游戏。

勉强活着《指环王OL》(2009)

国服情况:08年停运

欧美情况:10.27推出第17个更新《围攻米那斯提力斯》(The Siege of Minas Tirith)

《指环王OL》在06年被中华网引进国内,国内玩家对于这款游戏的评价相当高,可惜由于与开发商的矛盾等原因,国服运营失误不断,最终成绩惨淡而停运。

很多玩家认为,《指环王OL》如果在运营环节给力,在国服其实很有可能达到类似于WOW的成绩,毕竟暴雪也承认当年WOW的成功也借了不少《指环王》电影火热的东风。然而人生不再少,《指环王OL》停运时已经2012年此时WOW也过了巅峰期,这款游戏自然再无人接手。

在欧美地区《指环王OL》目前也处于人气低迷的情况,最近更新是今年10.27推出的第17个大更新《围攻米那斯提力斯》。

比较滋润 《星球大战OL》(2011)

国服情况:从未有代理

欧美情况:10.27推出资料片《陨落帝国的骑士》(Knights of the Fallen Empire)

《星球大战OL》是EA的子公司BioWare(代表作博德之门、质量效应、龙腾世纪)耗资2亿美元研发的超级大作,推出的目的就是在MMO市场上打败动视暴雪与WOW。

在这款游戏推出时确实也在欧美引发了轰动,然而华丽外表之下中规中矩的玩法最终却使得它没能大卖。当年大费口舌攻击动视暴雪的的Bioware联合创始人Greg Zeschuk与EA前CEO JohnRiccitiello也先后黯然离职。

而这样一款研发费用惊人(也意味着代理费不菲)的游戏在欧美并未大热也吓退了国内代理商,至今无人问津。

不过作为超级科幻IP,欧美玩家对《星球大战OL》还保有一定热情,再加上星战7电影的推出也为游戏做了宣传。使得这款游戏在“魔兽杀手”中,人气仅次于《激战2》排名老二,算是焕发了第二春。

勉强活着 《时空裂痕》(2011)

国服情况:13年停运

欧美情况:10.7推出新资料片《深入荒野》(Into the Wilds)

《时空裂痕》大概是WOW杀手中最具有戏剧性的一款游戏。在盛大正式运营之前,它就成功在欧美运营了2年多,并且拉拢了相当数量的前WOW玩家。

然而正式这样一款万众期待“王者归来”的游戏,在国服运营从60W在线到停运,只短短存活了半年时间。究其原因,主要是游戏本地化不足、玩法太复杂、运营商内部存在问题。

在欧美,也如上面所说,似乎由于开发商步子迈太大导致公司内部出现问题,13年以后 《时空裂痕》在欧美的运营状况也江河日下,目前仅是勉强维生的状况。

比较滋润 《激战2》(2011)

国服情况:首部资料片《决战迈古玛》刚上线

欧美情况:今年推出《决战迈古玛》

《激战2》作为最近期的“魔兽杀手”,依靠动态事件、独特的故事剧情也曾风靡一时,成为当年最受全球玩家期待的MMO大作之一,颇有取代已过盛年的WOW之意。

然而在游戏上线后,消耗度不足、PVE挑战性相对较弱的不足显现出来。国服运营时,国内玩家对于欧美式剧情的接受度不高、较开放任务线的不适应、PVP玩法数值与炫耀性体验不足的本地化问题接连出现,再加上初期运营出现的部分盗号、卡顿等问题,导致这款游戏最终并未大红大紫。

而在欧美《激战2》算是目前魔兽杀手中生存的最好的一款(在欧美网游中画面属于不错,而且剧情欧美玩家接受度也比较高),YOUTUBE近1个月的前5视频播放总和达到了魔兽的1半左右。这款游戏今年推出的《荆棘之心》近期也已经在国服上线。


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