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让外行人看更多“门道”!
(鹅厂只是负责发行而已,并未参与游戏制作)
首先,小编还是要声明,这个游戏,实在跟鹅厂没啥关系。
因为这个游戏都不是鹅厂做的,只是因为这游戏顶了个“穿越火线”(Cross Fire)的名头,而负责其在国内的发行,自然扯不上关系。
至于Reamdy的北极光工作室,在其游戏制作过程中,鹅厂应该是没有发言权,不然也不会让北极光做成这样。
(当然,人家也没有忘记鹅厂)
行,废话已经说很多了,现在我们来说说正题:
01
枪械展示
GUNPLAY
关于《穿越火线》的单人剧情第一章:《导火索》,我们在之前的节目:这只是CF庞大宇宙的开始?-《导火索》中已经详细地介绍过了。
而本作《幽灵计划》作为CF宇宙的第二章,除了一些老面孔之外,也同样出现了许多新面孔,而这些新枪也着实让人涨了见识:
比如说我们现在已经非常眼熟的超V:Kriss Super V:
(仔细看的话,其实是黑蓝涂装,一看就明白是从全球风险缴获而来)
(美国KRISS Vector SBR Gen 2.1,这个新版就去掉了原装的折叠托,换上了AR托芯转接器与AR枪托)
然后是一把转轮手枪:追踪者。
(装弹量的确只有5发)
(与陶鲁斯(Taurus)的追踪者44(Tracker 44)转轮非常像,这把正好也有.44口径的5发弹仓版)
以及一把非常冷门的手枪:斯洛伐克的K105
(游戏中的K105也分根据配发阵营而有了黑蓝以及黑沙两种涂装,但诡异的是:为啥两个阵营一定都要选这种冷门枪来配发…)
(K105大威力手枪,口径9mm,有全自动模式,双面可调)
(与现实一样,K105也有单发与全自动可调,就是全自动这个后坐力和枪口焰比较感人,有时候根本看不清打没打中、打死了没)
还有一把同样冷门的步枪:波兰的MSBS-K
(平白无故,又少5发子弹)
(猜猜这把MSBS-K,原先属于谁?)
(真实的MSBS-K,口径5.56*45mm,现在应该是改名为GROT-C了)
上图这把并不是MSBS-5,而是美国的马格普马萨达(Magpul Masada),后来马格普授权给Bushmaster火器国际公司后改进的名字,可能很多人都听说过了:ACR。
不得不说,MSBS-K与ACR非常相似,以至于小编第一次看到这把枪时,总怀疑是不是游戏名称标错了。
(MSBS-K已于2014年交于波兰陆军测试)
(目前已经装备到了仪仗队)
MSBS有7.62*51、7.62*39共三种口径:
(MSBS 762S版本)
以及K(折叠托)和B(无托)两个版本:
(MSBS-B RADON,现在改名为GROT-B)
而这把MSBS-K的兄弟MSBS-B,其实大伙说不定还见过:
(《使命召唤10:幽灵》中的MSBS-B RADON)
(《反恐精英OL2》(CSOL2)中的MSBS-B)
PS:游戏中的MSBS-K,还有下挂霰弹版本:
(载弹量4发,换弹是换掉整根管子,威力比较感人,不如同期新出现的590)
(游戏中的工程塑料件,统统被换成了蓝色,来区分阵营,连霰弹子弹都专门配发)
(真实的莫斯伯格(Mossberg)590+8发管)
一把不算太冷门的枪:X95
(之前已经全面解析过X95,在此就不过多介绍了,详情请点击上图即可自动跳转)
(游戏中的X95,插着30发的马格普弹匣,载弹量却只有25发,根本不够用)
而且,相较前作,本作中还多了一样东西:防弹盾牌。
(别看盾牌不大,这个观察窗可真不小,视野极好)
但有个问题就是,游戏中的盾牌占用了一个主武器槽,而切出盾牌之后,副武器默认地也切换成了VP9手枪。
(HK VP9手枪)
(如果仔细看VP9,还会发现居然带了个枪口配重块)
(VP9的枪口配重并非瞎掰,而是的确有实物,结构和用法跟USP竞赛型的枪口配重块差不多,也同样是通过下导轨固定)
当然,游戏中依然存在着上一篇中被吐槽的“重型SCAR”:
(只不过全球风险公司的重型SCAR换成了黑蓝涂装)
(连DR瞄都是蓝色分划,果然是看分划颜色分阵营归属。而且依然还是25发的“长弹匣”)
枪械战术如果满分是10分的话,小编可能只能给5分。
其实各种的蓝黑、沙黑的枪械涂装、红蓝不同分划的瞄具,小编也不是不能接受,毕竟可以理解为阵营特色,并且有些涂装也挺好看。
但是这动不动就是模型的确是插着30发弹匣,但拿上手发现只有25发载弹量的设计安排,非常影响枪械体验,给人一种从某夕夕上买东西的挫败感。
(跟《导火索》一样,同样是打5.56*45弹的MK12,装弹量只有10+1,但一枪一个小朋友,同口径30+1的M4可没这效果)
况且打到后面,很多敌人也都是拿着盾牌成群出现,根本来不及打腿,再加上游戏里的所有枪械弹道都很感人,有时候明明瞄准了,却还是打不中,导致本来就不多的载弹量在射击中就更加捉襟见肘,必须得满世界捡枪打。
所以小编玩到最后,基本上只用两把枪:
(M60)
(M249)
只有这两把枪不需要担心载弹量,况且这两把枪还有个特点:
威力大!可以直接打穿盾牌!
(妈妈再也不用担心我遇到盾牌打得没子弹了)
02
游戏性
GAMEPLAY
首先,本作依然保留了掩体后的三向自动倾身动作:
但跑步的感觉依然很不对:
(跑起来后,可以随便平移,感觉跟地面打滑一样)
然后,小编可以理解这12+的剧情,枪战中不能出现血啊、尸体什么的。
但每次打完,留着这一地的耳机跟枪,也让人匪夷所思:
(刚刚我是在这里跟一群成了精的耳机在枪战吗?)
03
剧情
STORYLINE
《幽灵行动》的剧情,实在是一言难尽:
有A、B两家经营性质与经营内容几乎一样的公司。
有一天,A公司研制出了一种算法。
B公司就派人过去看了下这种算法,结果派过去的人根据这种算法,算出来了一串代码,可以生产出一件非常优秀的产品。
A公司和B公司老大一看,都觉着这产品代码很厉害,但B公司则是知道如何去找这个使用者,同时根据这串代码研制出那个非常优秀的产品原型。
只不过这个使用者,后来是被跟着B公司行动的A公司找到了。
最后B公司还将这个产品原型送给了A公司的所找到的使用者,任其使用,然后发现自家其他优秀的新产品,都比不过这个优秀代码之下的优秀产品。
而A公司也豪不客气,拿到产品原型之后,直接依靠原型,把产品给量产了。
最后,大家可能会以为这两家公司如此配合默契,想必以后肯定会是称霸市场、荣辱与共了吧?
那么,如果小编告诉大家,这个A公司叫做“黑名单”(Black List),B公司叫做“全球风险”(Globle Risk),而这两个公司是在《穿越火线》的剧情中,是两家死对头公司。
那大伙会不会小编刚刚说的故事,很鬼扯?
但实际上,这的确就是《幽灵计划》的故事。
而故事的最后,自然就是“黑名单”依靠着《幽灵计划》中的“幽灵装备”,疯狂偷吃“全球风险”的贡品。
(到最后,“幽灵”各种偷吃贡品)
当然,本作中也有很多令人眼前一亮的桥段,比如游戏刚开始的黑名单公司风风火火地劫火车:
搭配着列车行驶的轰鸣以及节奏感非常强劲、快速的背景乐,总体气氛烘托得非常到位。
但一群人一落地,开打不到10秒,黑名单这边死得只剩一个人:
(到底是谁偷袭了谁?)
当然,令人比较激动的情节,也出现在了后来的滑翔服渗透作战中:
由此可见,黑名单公司并非喽啰,实力其实大得很,远比在《导火索》中惊人。
举两个例子:
这是黑名单的基地:
这是黑名单用来进行特种作战而派遣的投送机组:
(AC130投送+两架战机护航,没实力不可能调得动)
PS:上一部的反派活了下来,只不过坐上了轮椅:
然后是主角被俘,结果全球风险的小兵连主角的装备都不卸下来就直接开打,生怕会把主角打出内伤,最后果然被主角反杀:
04
总结
SUMMARY
总的来说,《幽灵计划》的剧情,相较于前作更加魔幻。有新枪,并且手感虽然不错,但是由于载弹量限制以及奇特的武器威力,导致比前作更加不合理。
但本作由于场面更大、麦克贝附身一般的爆炸场景,以及剧情中那一身科幻装甲也着实完全体现出了强大的战斗力。
(爆炸多到连忠犬大哥都没活到最后)
所以如果只需要找个能够突突突、砍砍砍的游戏,而且还正好能找到一把能够长时间突突突的枪来坚持到游戏结尾,那么《幽灵计划》还算不错。
如果一定要说上steam能卖到多贵的话,那么即便算上第一章《导火索》,两个章节加在一起大概4个多小时能打完的体量,小编还是感觉依然只值5*~1**。
(CFX在XGP上是免费游玩,预计本月上线,即便算上最基础的发起人版本,也只需要5*块左右,符合小编的猜想)
毕竟CF宇宙的整体故事,依然没有讲完,这个游戏目前依然还是半成品状态,等待后续补完。
至于后续叫CFZ还是叫CF啥的,已经无所谓了。
当然,本作依然还是免费可玩:
那是那句话,如果CFHD关服了,《导火索》和《幽灵计划》单人剧情模式就可能再也玩不到了,毕竟即便是两个游戏,但也是跟CFHD绑定在一起的。
至于CFHD能撑多久,这是个问题。但这免费的单人剧情模式,还是能冲一波的。
祝君阅读愉快
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