谢请,这里我作为从业者说明一下,分几个方面。喜欢的话请关注我,谢谢。
一、游戏本地化测试
一般来说,腾讯游戏测试比较长的都是代理国外的游戏,比如《怪物猎人OL》、《冒险岛2》、《CODOL》,因为本身这些游戏是外海公司开发的,来到中国有些会水土不服。而腾讯的目的就是把这些游戏的内容尽量修改到中国玩家喜欢的口味和习惯。
而修改则需要玩家来进行测试,听取玩家的反馈。很多时候腾讯会在测试期间出些活动调查等等都是为了看玩家的喜好。
而修改内容包括游戏的皮肤、道具武器的名字、任务说明等等,当然还有游戏内的付费系统,这些都是必须由腾讯内部的运营部门来审核和把关的。
二、游戏付费系统测试
这一点就是令玩家诟病的腾讯的付费系统,一般来说腾讯的多次测试就是为了看玩家对游戏内哪些武器、道具、皮肤、装备、宠物等等感兴趣。然后根据测试玩家的比例收集数据,制定这些物品的价格、折扣、商品的展示。
充分利用玩家的喜好来进行品牌的榨取,这个是商业行为无可厚非。不过有时候太过急功近利,如果游戏中一把枪大受欢迎则在下一次的测试中列为重点付费对象。但是对于普通玩家来说,平衡性就会有缺失。
三、刺激消费(会员抽取资格)
现在大部分玩家有一种观念就是测试越久,就越怀疑腾讯内部卖激活码。其实这是错误的观点,一个激活码没有多少钱,更何况资格有限没多少钱。
但是,腾讯更为精明的是不卖激活码,而是卖抽取激活码的资格。比如QQ会员、超级会员等等,这些贵族的等级就优先有资格来抽取激活码和排队进入游戏。这个才是腾讯的终极目的。
会员一个月没多少钱,但是每个月都要月供,你还离开不了正所谓细水长流,不知不觉就会划走你的钱,而测试越长会员就越多。
总结
好了,大概的说明就到这里,希望大家踊跃发言。
记得关注我,游戏播火人~~
除了道具模式,没啥新鲜的,杀僵尸,你的买把强,有了枪,没别人杀的多,在给枪买个技能,等于又买一把,杀boss死了想复活时间缩短,要买复活币,不买你的分数就等倒数吧!大神例外啊,您技术高,您技术在高,拿把破枪你也没戏唱。在举个例子:以前玩个叫什么xxx仙的游戏,60级,80级要换装备,例如武器,架子要买,意思就是4魂的武器架子根本打不到,是装备商做的,架子有了要起灵,加到8,要有个起灵必成,+7,+8,新区的话得500以上估计,这只是一把武器,屌丝根本没法玩,因为你太菜了,没人和你组队,说这么多,就是想告诉大家,玩游戏之前,掂量掂量自己的时间和经济能力,只要是学生,坑爹的网友必须远离!沾上网游得学习还想好?你还想上班?以上说的是本人亲历,句句属实。
原因很多,主要的应该是这几个
1游戏完成度不够。很多游戏都是蹭着热点来的,做一部分放出来,让大家熟悉下。后面的根本还没做呢。
2圈人气。这让人有无限的期待感,毕竟得不到的才是最好的。
3没功夫。TX的游戏实在太多了,内测版花费不多的精力就可以兼顾,真正上线就不行了。
4代理问题。代理很麻烦,不是交钱拿下代理权就可以上线的。国内的审查,汉化,Bug测试不说,修改什么都需要和被代理方协调,2边一来一去自然就慢了。如果wow有点年纪的人应该还记得,当年九城魔兽70版本的预告都放出来了,然后和暴雪闹的有点掰,只能无限60。
5经济效益。不是每个游戏都能赚到钱。有些游戏感觉不赚钱,但是已经做出来一部分了,总不能直接删吧,对于这类,TX压根就没想上线。内测随便测测,反正人不多,服务器压力不大,也花不了几个钱,找几个人兼职下,工资也不多,弄不好卖卖激活码还有的赚。
6从属关系变更。这种主要发生在TX的山寨游戏和自研游戏上面。前几年TX的很多工作室都进行了重组,效益差的都被兼并了。同理,游戏的进度负责权也发生了变化。拖油瓶不被重视就只能无限内测了。很多玩过QQ飞车的人,应该对琳琅天上有印象吧,没错,就是曾经那个最好A车的年代,你不花一分钱就能让你一个月买一辆永久B车或者半年A车的琳琅天上,它被合并到天美工作室了,TX旗下的各种手游 天天XX 就是由天美开发的。。。
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