“全战”是一部具有神奇吸引力的系列作品,任何题材套上全战的框架后都会得到更真实、震撼的演绎,而作为最新的全战系列,《战锤:全面战争2》又会带给我们哪些新元素呢?
战锤:全面战争2丨Total War: Warhammer II
开发商:Creative Assembly
发行商:SEGA
平台:Steam
游戏属性:策略
新的种族史诗
Creative Assembly曾宣布过“战锤全战”会是一个三部曲系列。继第一代兽人、矮人和混沌(以及后来免费更新的巴托骑士)的混战之后,《战锤:全面战争2》(后文简称“全战2”)更新了高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人和鼠人四大种族不同部族的相爱相杀。
高等精灵在全战2中扮演了救世主般的存在,开局双领主容易与困难的选择也为玩家提供了最基本的练习对象。特别是“密谋”(通过消耗影响力可以招募强力领主或影响其他派系的外交关系)设定,能够让玩家真切的体验到,外交在本作中的重要运用。
蜥蜴人种族被按上了世界守护者的名头,开局容易与普通的选择也让玩家能够拥有相对简单的游戏体验。黑暗精灵可以说是全战2中第二大势力,不过与绝大多数种族可谓天然死敌,开局基本上除了同种族势力之外,黑暗精灵几乎没有友好关系,这让它在可以快速建立同盟优势的同时也让自己四面受敌。当然作为晋级的存在,暗黑精灵可以通过合理规划各个省份的“奴隶”需求,来快速崛起经济。
至于后面的鼠人可以说是全战2中最具有特点的一个种族,作为生活地下,以传播瘟疫为己任的种族居然运用起黑暗科学力量,不禁让人感觉充满讽刺。当然看似物美价廉的军队建设与维持,则更多需要玩家平衡“粮食”的运用手段。
全面强化
全战2继承并强化了几乎前代的所有内容,UI、战斗设定、城建、外交等等,老玩家在游戏中会有一种莫名的亲切感,看这发展态势的话,系列第三部估计也不会有太多的变化,大家只需要关注剧情、种族命运和最新加入的女领主莫拉丝就好了。
得益于新的种族特性,全站2在军队设定上有了更加丰富的选项。不论是凤凰、龙、战争机器、憎恶等高级兵种,还是常见的盾战、骑兵、弓兵等都能给玩家带来耳目一新的感觉。当然战斗策略万变不离其宗,只要保证每支队伍抗线士兵不崩溃、让远程兵种完美输出,快速部队能够伏击或突袭对方远程部队,就可以说是虽败犹荣了。至于说双战斗光环(附带援军)的绝对军力对比,那还是一键跳过来得干脆。
英雄设定在全战2依旧耀眼,不论是辅助领主,还是地图探索绝对不可或缺。相比单纯的初级部队建设,奔着快速出英雄的军队建设显然更好。跟着领主部队练级,宝物装备优先使用,然后单飞探路。特别是针对“鼠人”的废墟城建,没有英雄查探,部队很容易要被淹没在鼠潮之中。而针对电脑AI满地图的英雄袭扰,领主不配个英雄你都不好意思出门。
经济与外交是全战系列最让人头疼的两个相关联设定,不仅全站2,估计连全战3也依然会是如此。看似经济与外交选项,除了在条约中的礼金(索要与赠送)有那么一点点的关联外,并没有深入表现。但俗话说的好,弱国无外交,在全站的世界中,军队够多够精锐,相应的经济就难以腾飞,那么外交中的和平条约就显得尤为重要。
然而不同派系,纯天然的敌对,甚至同种族的资源需求,让和平条约简直比窗户纸还薄,随时都可以被撕毁而无任何限制。面对各个种族各个派系的混乱厮杀,面对不时出现的掠夺、游牧种族,远交近攻、合纵连横都不再是实用的套路,能和平绝对不要战争,消耗100个回合的闷声发大财竟成了王道。
军队的购买和维持是游戏中唯一的经济损耗,虽然建设城市也需要消耗,但那些都是一锤子买卖,而且还会附带经济增长。当然每个省份固定的建设卡槽,也让玩家想全面发展某一省的军事经济战略变作了泡影,妥妥的军、经分家。根据个人的发展,军事重镇很可能在50回合之后就要重新建设变为经济重镇了。好像印证了那句事实,大拆出大建,大建才能国富民强。
总体而言,《战锤:全面战争2》继前作之后依旧表现亮眼。相比一代中司空见惯的种族设定,本作的种族特征更加明显,有了更为完善和丰富的剧情内容,内政和外交系统方面也进行了改进,在稳固根基后相对于1代进行了全面升级,保持策略游戏乐趣的同时更强烈的表现了这个自由世界的血腥暴虐,同时也让人更加期待“全战3”能够给玩家带来哪些精彩内容。
A9VG评分:8.5/10
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