开放世界年年有,今年格外多,2022年俨然成为了国产开放世界的大年。由于开放世界游戏体量往往十分庞大,研发周期一般都在三年以上,有些过早曝光的开放世界新游就像昙花一现一样,丢出一支首曝PV后就销声匿迹,徒留玩家干等多年一脸无奈。
不过这个情况在今年似乎有了极大的改善,开发者们不再一心闷头开发,运营者们似乎也更加重视起来“卖家秀”的真实性,不少新游刚曝光就敢拉玩家出来测一测,这大大提升了玩家的信任度和期待值。
今天我们就来盘一盘,今年首秀大成功的国产开放世界新作。
《诛仙世界》
《诛仙世界》是完美世界公司蓄力多年的一款重磅新品,又是回炉重做又是宣传造势一年,终于在今年八月份展现了真容。玩家对其的期待度有多高,从天价激活码的疯抢热度就能一探究竟。
作为诛仙IP阔别多年的再次回春,玩家期待的不仅是网文经典的世界观续写,更期待一款可以结伴下本开荒、野外探索的新MMO的出现。
(爽快的御剑飞行)
《诛仙世界》首测在画面表现以及副本设计上,颇得好评。虚幻4打造的4K大地图场景、随时随地御剑飞行的坐骑系统,让玩家能真正上天入地去感受这个诛仙大世界的美景;而需要不停走位、摸索应对机制的副本战斗,则让不少玩家重拾起了当年开荒的激情。
不过与此同时,机制简单的传统战法牧职业系统、僵硬且不够传神的人物动作,以及比较严重的优化问题,都揭露了《诛仙世界》尚存的种种弊病。官方表示有关战斗机制薄弱的问题,以后有望通过加入动作模式来解决,现阶段各方面玩法都未定型,还有较大的改进空间。
作为今年露脸的所有国产开放世界新游中,唯一只有PC端的正统MMORPG端游(其他都为多平台),也许各位MMO爱好者们可以多给它一些时间。
《逆水寒手游》
网易今年储备了多款开放世界新游,而《逆水寒》手游则是其中最财大气粗且最跳的一个。
在首测之前,官方就自爆了自己“7亿经费缝合怪”的身份,毫不避讳地承认自己借鉴了多款经典大作的玩法系统,一股脑儿地填充进了这个全新逆水寒开放世界当中。秉着“让MMO再次伟大”、“重铸MMO荣光”等远大志向,《逆水寒》手游在国庆档正式拉开了首次测试,并表示目前完成度已经达到了76%。
而从首测实机体验来看,《逆水寒》手游五花八门的玩法确实让人眼花缭乱,海量的野外奇遇探索、无数打小副本的超长时间战斗,说是一天肝到晚都不会缺少内容玩,毕竟是把三十天的内容塞到七天的测试当中。
(有些副本设计得还是挺别致的)
游戏里也确实设计了一些可供玩家选择的玩法选项,让玩家能自主选择PVP、PVE或者PVX的内容,来拿到对等的奖励。
只不过野外的互动内容重复度颇高,关于这个开放世界江湖究竟有不有趣还不好下定论;首测对于装备打造等数值成长系统也还没显露阵容,因此对于《逆水寒》手游究竟能不能颠覆传统MMO的桎梏,让MMO再度伟大的宣言,我们还只能持有保留态度。
而且目前PC端上的体验更像是纯粹的手游模拟器,没有做任何UI适配,显得十分别扭。还是期待下一测的进一步完善吧。
《射雕》
相对于《逆水寒》手游的高调,网易的另一款开放世界武侠新作《射雕》就显得格外低调,首测也是采用禁止外发的封闭测试的形式进行。
也许是秉持着一种对金庸武侠的敬畏之心,《射雕》这款游戏的宣发运营从始至终也保持着一种文人墨客的正统基调,连公告的态度都是十分谨小慎微,生怕做砸了这个“全华人心中的武侠梦”。
基于《射雕三部曲》打造的《射雕》,确实打出了一些传统武侠游戏少有的概念,比如游戏时间与现实同步、金庸自转宇宙等。游戏里设计了大量有关时间的任务,游戏NPC每天都会从事不同的事情,就像没有了玩家这个江湖也会自行运转下去一样,听起来也有点意思。
首测过去仅半年,《射雕》又宣布了二测“铁血丹心”的消息,即将在12月30日开启,为期整整十八天,是首测的六倍时间。这个时长放在其他游戏测试中也不多见,可以预见网易这次准备了多少内容量,来应对玩家的爆肝。
屏幕前的各位也可以蹲蹲17173的发号,说不定又多了一条获取测试资格的途径!
《燕云十六声》
同样也是网易投资的工作室制作,但是《燕云十六声》却是一个不太愿意跟网易扯上关系、从而被刻板印象所定义的游戏。
因为这款游戏的野心,是想要成为一个能实现人们对武侠游戏幻想的存在。
在首曝的视频中,我们就能看到部分实机演示,《燕云十六声》把点穴、太极、千斤坠、狮吼功等植根于中国人武侠情结中的招式概念在游戏里做了出来,玩家还将跳出传统武侠游戏的门派限制,可以通过各种法子习得绝世武学,比如从与敌人对决中学得其一招半式、模仿功夫里的“狮吼功”吓退黑熊等等。
据官方坦白称,因为他们死磕各种细节,导致研发进度十分缓慢,研发三年也不过逼近50%罢了,所以距离我们真正看到这个五代十国的开放世界真面容,恐怕还要很久。
不过,《燕云十六声》通过频繁的研发报告,来向玩家一点点揭露他们的工作进度,这份详尽阐述和聆听建议的态度,也收获了颇多玩家的好感。
官方近期透露,他们正在筹划一场极小规模的邀请制技术性封闭测试,主要围绕首张大地图“清河”展开,对开放世界探索玩法进行测试和优化。希望届时我们可以了解到《燕云十六声》的更多相关情报。
《百面千相》《无限暖暖》
要说今年国产开放世界大军中最出乎意料的一位,从来都只做轻度休闲女性向的叠纸,绝对是跌破了众人的眼镜,而且叠纸在一个月内竟然连续掏出了两款,这家底是得有多丰厚,不愧是上海游戏F4之一的存在。
主打中国风硬核武侠动作游戏的《百面千相》,可以说是与《燕云十六声》同类比拼的存在。虽说叮叮当当的打铁声让玩家初步感觉这游戏有点儿“国产只狼”的味道,但它却并不是像只狼那样架势条对拼,而是有诸多劈砍、横斩、跳斩等大力拼杀和反制的手段。
而且怕是玩家不信,项目组竟然直接把PV中的演示场景给做成了一个实际可玩的demo,轮番上阵给玩家们演示了一番,试玩水准之高,看得人那叫一个热血沸腾。
不过与《燕云十六声》那飘忽不定的付费方式相比,《百面千相》未来的商业模式基本可以摸到,就是为“面具”付费,切换面具就可以立刻切换成别的角色,不仅造型有所变化,攻击模式也有较大不同。无论是为爱买单还是为强度买单,总之要做好抽卡的准备。
而另一款新品《无限暖暖》,更是打破了众多玩家对于暖暖系列的固有“换装”印象,叠纸这次最猛的一招,还是把塞尔达系列的制作人富永健太郎给挖了过来,担任《无限暖暖》执行制作人的工作,直接在首曝时就堵住了各种潜在争议的嘴。
可以预见,未来《无限暖暖》的推出,吸引的不再只是系列女性向玩家,会有更多冲着开放世界冒险而来的圈外玩家,来体验这个开放自由的奇迹大陆。
《无限暖暖》可以通过更换不同的服装,来获得不同的技能,不仅仅是跳跃、打怪这种战斗冒险服装,想要体验各种生活职业也需要换装。这个开放世界里的关卡怪物都是一些人畜无害或者布料质地的设计,颇有种爱丽丝梦游仙境里、那种充满幻想的童话味道。
在三消ARPG《战双帕弥什》上积蓄了一波力量之后,开发商库洛开始向开放世界发起挑战,新作《鸣潮》在今年年中时开启了0.5技术测试,也让玩家窥到了这个二次元开放世界的初面目。
这游戏有着比原神更加自由的探索跑酷系统,比如直接在山壁上奔跑、用空中勾爪来荡漾过很长一段的距离等等。
战斗系统则无限强调动作性,子弹时间、弹返、QTE等攻击手段层出不穷,而且技能衔接、动作流畅,突出一个“爽”字。
不过0.5测的完成度实在有限,众多BUG、打击感不足等问题十分明显,荒凉破败的世界氛围也让游戏整体略显压抑,很多角色面部设计相似且表情呆滞,这些都是《鸣潮》后续亟待解决的问题。
在首测之后,《鸣潮》针对这些问题进行了优化,同时把看家战斗本领反复深化,全新BOSS战还登上了东京电玩展的舞台,酷炫的演示和快节奏的战斗收获了一堆看客的好评。
其实,光冲着《鸣潮》中各具特色的二次元角色,就足够吊起LSP们的兴趣。希望能尽快迎来《鸣潮》的下一次正式亮相。
总结:
其实不止以上提到的这些开放世界新游,这条赛道里还挤着无数款蓄势待发的游戏,只是要么还处于画饼阶段,要么只存在于PV中,让人无法窥见它的真面目,比如《王者荣耀:世界》《代号:奥德赛》以及还处于PPT阶段的《仙剑奇侠传:世界》等。
希望明年我们能真正迎来国产开放世界的大年,有更多真实可玩的开放世界新游向我们展露肌肉。
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