Steam同时在线人数TOP5 的游戏中,终于又多了一款V社自家的游戏。
上周五,V社官方自走棋《刀塔霸业(Dota Underlords)》正式开启PC、移动端免费公测,当天在线玩家数就超过了14万。据Steam数据显示,仅公测4天后,游戏的同时在线人数突破20万人,位列Steam游戏在线人数榜第4位,目前游戏的好评为74%。
从首次亮相的成绩来看,作为“V社第一款手游”的《刀塔霸业》取得了初步的成功。而20万 PC同时在线数字,也让《刀塔霸业》超过《全面战争:三国》的19.2万,成为了Steam平台2019年第1款、历史上第16款Steam同时在线人数达到20万的新游戏。
速度惊人、目标远大 V社喜闻乐见
与这火箭般的蹿升速度相匹配的,是V社此次对《刀塔霸业》的重视程度以及惊人的赶工速度,这从项目阶段变化的日期中可见一二。
2019年2月份,V社邀请巨鸟多多团队前往美国交流;
5月6日,“Dota Underlords”商标申请;
5月21日,Valve官宣正在开发自走棋手游;
6月14日,《刀塔霸业》测试版上线;
6月21日,游戏开启全平台公测;
显然,在未能如愿以偿地收购《刀塔自走棋》后,V社立马就开始了《刀塔霸业》的开发,4个月后就做出了这款全平台游戏。相比之下,2017年8月V社对外首曝卡牌游戏《Artifact》在研发、到2018年11月底A牌正式发布,则耗时15个月。
结果一者“捡来躺赢”,一者“炒股失利”,还颇为让人唏嘘不已。
此外,《刀塔霸业》的电竞化V社也是势在必行。据了解,第一个《刀塔霸业》线下比赛将 ESLOne 德国汉堡站期间举行,奖金为5000欧元。值得一提的是,据官方称:在场所有粉丝均可参加比赛。想必将来发展的好的话,《刀塔霸业》会成为又一主打全民化的V社电竞赛事。
《DOTA2》在线人数
另外,根据近一周的情况来看,《刀塔霸业》的拆分并没有影响《DTOA2》的在线人数。从统计图上可以看见,2019年初到如今,《DOTA2》相当于凭空赚来了20多万人,某种程度上讲,或许可以把《刀塔自走棋》看做是《DOTA2》游廊长久以来的最大回报。
外部压力大,20万人只是阶段性成果
但《刀塔霸业》要面临的压力,恐怕也不小。
事实上,虽然《刀塔霸业》上线了,但是并非所有原《刀塔自走棋》的玩家都转移了过来。根据笔者截取的数据可以看出,在24日下午20:30时,《刀塔霸业》的同时在线人数为15万人,而《DOTA2》游廊版自走棋的在线人数接近10万人,还有《刀塔霸业》的三分二。说明仍有一部分的用户选择留守刀塔自走棋。
另一方面,巨鸟多多团队与龙渊合作的《多多自走棋》已经在IOS平台开启测试。上线4日后,依然排在IOS免费榜的第4位。V社自走棋、与《多多自走棋》即将在手游平台正面刚枪。
除了“内部”竞争以外,外部的情况也颇为微妙。
众所周知,《英雄联盟》也在近日公布了内部自走棋“云顶之弈”的玩法视频,相信也将在不久后迎来公测。以下是笔者在twitch上截取的类目图,其中《云顶之弈(Teamfight Tactics)》的观众人数比《刀塔霸业》多出了将近2万多人,欧美市场终于也正面感受到了自走棋的混战。
此外,根据App Annie的统计,《刀塔霸业》IOS版在全球市场中,表现最好的亚洲和东欧地区,而在美国区排名到了100多位,这种玩家结构对于将来的收费而言并不是个利好消息。
综合来看,毕竟游戏目前已经全平台互通,进入了玩家数庞大的手游市场,因此对于《刀塔霸业》的“霸业”目标,20万在线人数只能算是一个阶段性的里程碑。更何况,刀塔自走棋曾经的最高在线人数是35万,《刀塔霸业》距离该数字还有一段距离。
总之,若V社接下来还想再更进一步,还是需要再接再厉,提高游戏性。目前的测试版本还是存在不足的地方,以至于游戏的评分也仅为74%。
譬如平衡性方面的问题,从“刺客霸业”变成“法师霸业”;还有优化方面,虽然Source2引擎制作出了不错的效果,但是国内中低端安卓机在游戏的时候,依然会存在卡顿、耗电量明显、机身发热的情况;此外还由于国内移动端没有正规运营渠道的原因,游戏经常掉线。
“又卡又掉线”
据了解,V社接下来将推出勇士令状(通行证)、赛季阵容轮替、比赛录像等功能,游戏品质应该会进一步提升。
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