"名校教授收割机",这一称号如果是给高校的学术大拿或是精英学霸或许还能理解,但如果这个称号是用来形容一款游戏的呢?
而获得这一"殊荣"的,就是三国策略手游《率土之滨》。前段时间人大的教授刚刚在课堂上讲授了率土中的博弈论,转眼率土就又联合清北的教授,举办了一场别开生面的论文大赛!
这场特殊的"率土学院第一期:游戏论文大赛"在今年6月15日圆满落幕。此次论文大赛邀请到了北大中文系的邵燕君教授、清华美院的米海鹏副教授、上海财经大学商学院的陈志俊教授等学术界权威人士,共同担任大赛的评委。
在此次论文大赛中,《率土之滨》的玩家们一篇篇侃侃而谈的论文让这些教授都争相称赞。在《从企业管理角度看率土之滨同盟管理》一文中,玩家甚至将现实中企业管理理论与游戏管理同盟经验结合在一起,侃侃而谈如何使率土同盟的活跃度提高,为不少游戏中苦于管理的高层提供了参考。
而北大中文系的邵燕君教授在接受采访时就表示了对玩家们文采的称赞和对《率土之滨》游戏的认可。
说起来,这游戏之所以如此受名校教授欢迎,还有一个很大的原因,那就是玩家们特别"有古韵"。他们喜欢用古文对话,写诗作文,即使是两军交战,他们也更喜欢效仿古人,用策略和智慧对敌。
在率土1346区,当时青州率200万大军对实力较弱的徐州开战,尽管徐州奋起反抗还是逐渐落入下风。就在所有人以为徐州难逃被吞并的命运时,徐州派出外交官出使青州,晓之以理,告诉青州,旁边还有个坐收渔翁之利的扬州。若是徐州选择鱼死网破,那么青州也会元气大伤,有可能会被扬州捡漏。最终,青州选择了收兵回府,避免了被扬州趁虚而入。
在这种如临其境的文化氛围中,玩家也逐渐被感染,潜移默化的接受学习了更多的三国时期文化,提高了自己的综合素质。这也就不难理解,为何率土被称为是学术界最为认可的正统三国策略手游,毕竟能全方位提升玩家素质的游戏可不多见,寓教于乐的手游则更是不多见了。
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