前几天有介绍过体验服的一些忍者平衡性调整,比如千手扉间的飞雷神标记从10秒缩短到了4秒,还有百豪纲手的弹墙机制增加了Y轴的移动效果,但是当初我有点忽略了百豪纲手的另外一个改动特性,那就是在弹墙回来以后的攻击范围。
根据现阶段体验服的情况来看,百豪纲手在对着墙角长按二技能触发弹墙机制,从墙壁弹回来的时候可以拉动摇杆来进行更远距离的滞空,最后再用普攻来下落攻击,这个范围基本上是接近了全X轴的效果,甚至有玩家认为这个距离有点类似当初没有削弱之前的千手扉间飞雷神斩的距离。下图就是体验服里百豪纲手弹墙后的俯冲攻击效果,可以看到这个姿势出现的时候已经在场中心了,拳头落下去的位置基本上就是到了最右侧的地方。
还有一个更夸张的地方,那就是在你弹墙后拖动摇杆来增加移动距离的时候,百豪纲手的飞行高度也变了,甚至是可以直接飞出屏幕外。这个时候就又想到了当初的迪达拉,第一个版本的迪达拉就是可以直接普攻加技能来升天,最后飞到屏幕外还在丢技能呢。百豪纲手的加强确实很有必要,但是现阶段体验服里的飞出屏幕外和全X轴攻击范围是不是有点过头了呢?很多玩家对于这个加强也有了不同的看法。
有些玩家认为百豪纲手的强度太低,这个加强非常符合标准,起码是可以增加弹墙机制的可用性,也能够让百豪纲手具备更好的Y轴起手能力。但有些玩家分析后发现,这个加强有点过头了,甚至是有点简单粗暴,就是增加了距离和弹墙的高度,并且还新增了Y轴的范围,到时候因为这个加强再削弱,是不是又要被吐槽了?
我个人的看法是这样的,体验服的内容先不要太当真,如果真的是按照体验服的这个标准上架正式服,我们也需要看百豪纲手的加强是否可以更好的应用到实战中。弹墙机制因为需要在靠近墙壁的位置使用二技能才能触发,而百豪樱的樱花跃触发就比较简单,对比百豪樱的樱花跃,这个弹墙机制增加了释放的门槛,但也增加了更高的浮空和更远的距离,这样的对比是否合理?而且百豪纲手的回血速度也不如百豪樱,策划小李应该是想让百豪纲手更加简单粗暴,并且希望提升弹墙机制的使用率。
曾经也有过一些内容因为加强过头后来又调整的例子,远的不说,就说当初鹰佐助的第二轮调整,0帧无敌回归,取消了二技能后两段的组合技联动效果。虽然这个只是回调了部分的内容,并且还削弱了二技能的组合联动,但玩家们应该都懂得,0帧无敌才是鹰佐助的核心,所以,在最新一次的调整又再次削弱了这个0帧无敌。百豪纲手的调整如果也是出现过于超纲的话,未来的削弱肯定也不会少,这个可以放心。
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