前言:不管你是PC玩家还是手游玩家,一定在2014年和2019年听闻过《纪念碑谷》和《纸人》的大名,二者是解谜类游戏两大分支的巅峰,前者无故事情节,却用一个个隐藏的细节彩蛋诉说着秘密;后者整体故事饱满,游戏性却略输一筹。而如果告诉你,有这么一款游戏,它恰好做到了这两点,在国内无出其右,那么你会去玩吗?它就是《永进》——一款由细腻和悠长孕育而生的国产佳作。
兴趣使然和剑走偏锋——帕斯亚首度尝试解谜题材
在2019年推出模拟经营类"steam年度最佳游戏"《波西亚时光》后,帕斯亚团队宣布在2020年8月14日正式上线3D解谜类游戏《永进》,帕斯亚的第一把火早已宣布自己虽是小厂,却不是"小作坊",上一款游戏的成功也让粉丝们对"第二把火"有了更大的期待。
帕斯亚宣称,《永进》的尝试对于他们来说是创新性的,磕磕绊绊四年才打磨完成,而兴趣往往是质量最好的催化剂,虽然科幻题材的解谜游戏在市场热度不高,但在进行了解后,笔者可以肯定《永进》已然可以改变玩家对这类游戏的看法。
机制简单却富有创意——浅谈《永进》游戏模式
解谜题材之所以难以做出好作品,主要是难以在"操作难度"和"机制创意"上达到平衡,一款解谜游戏如果缺乏创意,让玩家"看到钥匙就知道捡","看到迷宫就知道穷举",在一两个小时就可以通关并感到"索然无味";而游戏如果过于繁琐,也容易让玩家卡关直接看攻略,失去了意义。《永进》在二者之间平衡得很好,除了市面常见的"迷宫元素","排列组合元素"对待新玩家极其友好外,新的解谜操作会让你在绞尽脑汁后获得快感,同时称赞制作者的脑洞,而此时你已不知不觉玩完了一大半。
治愈而不致郁——简单对比《永进》和前辈们
解谜游戏中,治愈游戏难免会遇到《纪念碑谷》,而故事游戏则总会碰见《纸人》,似乎治愈+故事+解谜三者总是会多出一个属性,而《永进》恰好包容其中,支离破碎的画面美到让人窒息,这和《纪念碑谷》当年宣称的"治愈"是同一条路线;完整却不烂俗的情节和《纸人》不分伯仲,而《纸人》作为恐怖游戏难免会遇到目标群体的问题。起码从基本属性来看,《永进》在国内并没有遇到真正的同类游戏。
个人分析总结
冲着"帕斯亚科技"招牌来的玩家们需要注意,《永进》并不像"第一把火"一样拥有极高的自由度,但在各大厂商做着千篇一律的题材的时候,去体验这款没有前作可依的独立科幻解谜游戏"绝对不亏,甚至很赚",国产游戏需要这样的制作水准,更需要这样的创新模式,才能迎来真正的曙光。
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