自从官方宣布了即将推出全新系列的打野刀后,引发了玩家的热议,针对大家关心的若干问题官方也进行了答疑解惑,比如新打野刀确定不再通过击杀野怪叠加BUFF,以及因为新打野刀只能分到线上50%的经济,所以自由人体系(射手打野)即便回归也不会超标,另外关于造成养猪崛起等问题大家也不必担心,策划会在评估完所有风险后才上线新打野刀,总之你想到的官方也会有所考虑!
接下来我们再来看看防御装和攻击装的调整方向,即为了让装备属性凸显英雄职业特征,并都有一定的使用空间,未来官方将会对一些冷门的攻防一体类装备进行调整加强,分别是反伤甲、暴烈之甲和冰痕之握, 长话短说,我们先来看看新增装备荆棘护手,这件装备将会成为战边在比赛前期的出装选择,其合成路径很简单,布甲+铁剑,提供30点AD和160点物防,可谓攻防兼备。
一、反伤甲,调整后官方下调了10点AD加成,同时合成路径改为了荆棘护手+布甲+布甲的组合,价格提升了70金币,另外移除了被动荆棘反伤伤害受物理防御加成的机制,且提升了5%反伤率,作为弥补增加了新被动“反刺”,效果为携带者在俩秒内受到物理伤害超过20%最大生命值时,会触发刺击,对周围敌人造成10%的最大生命AP伤害(CD3秒)。
二、暴烈之甲,调整后下调了100最大生命加成,作为弥补增加了30AD和5%移速加成,同时合成路径变成了荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙。
三、冰痕之握,调整后下调了200最大生命,作为弥补增加30AD,同时价格提升50点,合成路径改为荆棘护手+光辉之剑,另外官方还下调了被动“强击”的CD(3秒变1.2秒),并削减了0.25减速时长作为平衡。
解析:调整后反伤甲也能在一定范围对敌人造成AOE法术伤害,增强了耗血能力;暴烈甲的移速加成能为携带者提供一定的进场支持;冰痕调整还是很给力的,CD变短后非常契合需要频繁打强化普攻的战士使用,如杨戬和宫本武藏等。
而法师装方面,官方新增暗夜小甲和永夜护甲,其中暗夜小结由两个抗魔披风组成,除了增加200法术防御外,还附带被动守护,效果为携带者在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计恢复9%的最大生命(CD7秒),暗夜小甲与力量腰带合成永夜护甲,被动效果一致,只不过回血量提升至15%。该装备可谓是爆发英雄的克星,比如被妲己或安琪拉一套技能命中时,通过该回复效果,能够有一定的反制空间,另外该装备的基础属性与魔女一致,不过其回血量带来的坦度肯定优于只能抵御AP伤害的护盾。
另外为了让其他法防装有一定的出场空间,未来官方会对魔女进行平衡调整,即下调60点法术防御的同时,增加每5秒回100点血的效果,作为弥补价格下调40金币,即削减法抗略微提升续航。
最后官方还将对以下三件攻击装进行平衡调整:
闪电匕首,提升5%攻速、削减5%暴击率,作为弥补被动电弧伤害增加50点,并且CD下调至0.2秒。
无尽战刃,下调30点物理攻击和提升5%暴击率。
宗师之力 ,提升20点AD,作为平衡被动CD延长1秒。
解析:闪电匕首算是加强向调整,毕竟CD变短后,后期攻速起来了能够高频触发电弧伤害;无尽攻击变低后,小编觉得是变相削弱了喜欢叠加无尽的百里守约;宗师虽然单次强化普攻伤害变高了,但CD增加后打击频次变低了,所以是削弱向调整。
小结:以上装备的调整必定会影响未来玩家的出装思路,特别是荆棘护手和永夜护甲两件新防御装将会成为部分英雄标配出装,那么你觉得这些装备的调整是否合理呢?
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