众所周知,策划组作为火影手游中最重要的组成部分,在游戏中的重要性不言而喻。虽说我们经常吐槽策划,但有一说一,如果没有他们设计的忍者,我们玩个锤子?每个策划都是值得被尊敬的,尽管在设计水平上不同,但能做出来就是好样的。所以玩家也不要一直吐槽别人,我还是那句话“你行你上”。
策划组成立至今也经历不少时期,几乎每个时期都会诞生有名的策划,从最初的初代目组长,到后来的“策划三巨头”,再到现在的蛤蟆龙、宁次,都是各个时期的“神”。其实这些策划大部分玩家都认识,毕竟知名度摆在这里,不过除了他们外,还有谁还记得“天才策划”羽衣呢?
羽衣就是我们常说的“初代目组长”,早期的火影手游可以说全靠他一人支撑,他设计了29个忍者,包括木叶十二小强,游戏首个会飞的忍者小南,再到后来的止水跟波风水门,羽衣做的每个忍者都开创了当时游戏的先河,技能机制方面更是创新,波风水门更是凭一己之力改变了决斗场的机制,所以他才被尊称为“天才策划”,现如今大部分忍者的机制都是在羽衣做的机制基础上修改的。
除了对火影手游忍者的发展有突出贡献外,羽衣还做过出游戏最完美的忍者,他就是波风水门(以下简称老四代)。作为16年9月份的高招S忍,老四代具备所有高强度忍者的优势,神速作为其核心,可Y轴位移,释放时具备无敌帧,实战中的机动性很高;神速的技能伤害也不弱,暴击一脚也能踢几十万的伤害。
一技能可远程起手可打连击,释放时跳跃的机制,可用来规避伤害。波风水门的大招是全游戏唯一一个全Y轴攻击的大,而且使用后还可以接神速,这点是我比较喜欢的。大招结束后接技能,这套爆发谁能扛得住?而且波风水门的普攻还很稳定,除了没抓取外,他算是游戏中最完美的忍者。
现阶段水门虽说没位列天王,但强度在T1级中也是佼佼者,其实这也不怪他,毕竟是4年前上线的高招忍者,机制搁在现在还没过时,这就已经很不错的,从这也能看出初代目组长羽衣的实力,做的忍者四年后依旧这么强,这在游戏中属实少见。
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