手游的画质什么时候可以赶上端游

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从目前的技术来说,如果双方都做到极致的前提下,手游是无法超越端游画质的,甚至可能连端游的一半都达不到。

很简单,因为硬件跟不上,毕竟手机在配置以及硬件上,先天不如端游,手机的体积决定了它的硬件上限,包括内存,电池(供电),屏幕的大小等等。而一款游戏的画质能够做到什么地步,往往就是由支持他的硬件设备决定的。

分辨率

然后在讲一下如何定义好的画质,首先肯定就是分辨率,越高的分辨率必然越清晰,而要支持高分辨率的画质,屏幕的大小就很关键了,因为越大的屏幕才能够看清楚更多的细节,而小屏幕能够看到的东西是很有限的。

手游的画质什么时候可以赶上端游图1

(大屏幕显示器能比手机屏幕容纳更多细节)

就像一张纸,大的纸你可以画10个人,但是小的纸如果要画10个人,那么你就会画得很勉强。同样在电脑上,你可以用各种大尺寸的显示器以及屏幕,但是手机的话,屏幕就只有那么大,所以即使是同等分辨率,你放在大屏幕上看和在手机上看的感觉也是不一样的,大屏幕绝对会在视觉上让人有画质更好的感觉。

建模和贴图

然后是建模和贴图,越是复杂的建模就越能够让人看起来精致,就像游戏里面的一栋房子,我可以用一个只有6个面的长方体当成房子,也可以用很多个6个面长方体组成的物体当成房子,100个面的模型肯定比6个面的模型复杂,所以前者在视觉上绝对就会比后者要精致。

手游的画质什么时候可以赶上端游图2

(简单的模型)

手游的画质什么时候可以赶上端游图3

(复杂的模型)

这里就用简单的这两张图作为例子,更深的要涉及到建模方面的知识,包括模型的反射和漫反射效果,我了解的不多,就不讲得太细了。

手游的画质什么时候可以赶上端游图4(同样是木纹,高清的肯定也逼真)

当然贴图也是影响画质的另外一个因素,越是清晰的贴图自然就会显得建模精致,但是更关键的还是看模型的面数。越是复杂的模型,加载起来就越花时间,所以很多游戏为了减少加载时间,都会减少模型的面数,靠着高清贴图来达成视觉上的欺骗性。现在很多的手游,在模型面数上,一个人物的模型面数可能也就比3A端游里面的一块石头的复杂一些,很多标榜高清的手游都不过是贴图高清而已。

运行速度

最后就是运行速度,也可以说是加载速度了,一款游戏如果你画质做得再好,但是如果三步一卡机,进一间屋子就要等半天,相信也没人会愿意玩。而决定运行速度的就是游戏场景里面的东西的数量,加载10个人肯定会比加载100个人快,即使是同样10个人,加载穿着华丽衣服的人和简单衣服的人速度也会有影响,还有场景里面的花草树木,岩石水流,建筑等等。

手游的画质什么时候可以赶上端游图5

(无双系列的同屏人数)

更进一步,还会涉及到光影效果,场景人物和建筑的影子,会不会跟着光源发生变化,物体的材质感,是金属还是塑料,这些要素的变化也会影响到运行的速度。越复杂的运行就越吃内存以及CPU,因此画质的上限都是由硬件的上限决定的,而手机的硬件上限肯定也是比不过电脑的,自然画质也不可能超越电脑。

手游的画质什么时候可以赶上端游图6

(3A大作目前流行的光线追踪技术,手游目前还做不到这一点)

这也是很多所谓的高清手游,在运行的时候手机都会发烫的原因,掉电也掉得飞快,因为运行这些游戏的时候手机基本都是满负荷在运作,基本上是榨干手机机能的那种。

手游的画质什么时候可以赶上端游图7

(手机在散热上也不及电脑,毕竟电脑还有风冷水冷等不同的散热器,经常过热会加快设备的损坏)

从上面几点可以看出,因为硬件上的差距,目前的手游根本就不具备与端游比拼画质的实力,手游更多还是靠自身的便携或者是玩法上面取胜而已。

手游的画质什么时候可以赶上端游图8

(20年前的游戏倒是可以轻松超越的)

当然,如果你要拿10年前甚至是20年前的电脑游戏,和现在最新的手游对比画质的话,那么肯定是手游的画质会更好。只是这样的对比是没有意义的,如果真的拿那些电影画质级别的3A来对比的话,即使是目前最牛逼的手游,单从画质来说,也是毫无竞争力!

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手游画质很多都可以超越端游。

首先我的世界(minecraft)可以在方块世界里生存,打怪,建房子,种田。你甚至可以在创造模式里建出各种各样的东西和巨大的红石电路科技。总的来说只有你想不到,没有他做不到。再加上各种材质包和mod也是非常好玩的。不仅如此,瑞士还把我的世界当成学生必修课了呢。

手游的画质什么时候可以赶上端游图9

第二个是使命召唤手游。虽然没有正式公测,但还是可以在加速器里下载,玩法经典有趣,最重要是画质和端游差不多。各种细节也很到位。跟端游相比那是不相上下。

手游的画质什么时候可以赶上端游图10

和平精英,虽然你低画质不怎么样,但是如果你高画质的话就很接近端游了,甚至比pubg lite(绝地求生轻量版)的画质还要高。

手游的画质什么时候可以赶上端游图11

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