游戏贵精不贵多,只推荐一款,那就是:三国志DS3。
该款游戏虽是在2010年发行的,但是可玩性非常高,很难想象只有100M都不到的游戏大小。该游戏比起画质,更注重游戏内容与策略性。
游戏剧本有12个,从黄巾之乱到星落五丈原,囊括了几乎整个三国时期。每个剧本都有很多不同阵营可以选择,可谓是非常丰富。
这款游戏的可玩性主要体现在“地形”,“士气”,“计策”,“阵型”,“声望”四个方面。
1.【地形】:大多数策略游戏,地形的影响要么没有,要么微乎其微。但在这款游戏中,地形是打赢战斗必须要考虑的因素!蜀汉的“汉中”这座城市为例,对于防守方而言,是最坚固的要塞,对进攻方而言,简直是可怕的噩梦。由于川中多山的地形,进攻方必须得从正面夺下隘口后,才可能攻下汉中。而且,关隘建立在山川中,道路狭窄只允许一支军队在正面攻打关隘,无法发挥人数的优势。即使对方有满编10支部队,10多万士兵(没有兵种的区分,只有士气与训练度,一支部队1~20000人),防守方只要派军队守住关隘,就可以做到“一夫当关万夫莫开”的局面,以数万士兵挡住敌人一个月的进攻(战斗有一个月的期限,进攻方一个月内未能打下城市,就是防守方获胜)。而且在防守过程中还能极大消耗敌方兵力,甚至还有机会反杀。玩家将能体会到“若曹操举天下而来,请为大王拒之;偏将十万之众至,请为大王吞之。”的豪情壮志!
当然,并不是说这个关隘就是坚不可破的,只要善用“计策”,加上足够的兵力,还是能够攻下。毕竟,真实的古代战场上,不存在关隘上的守军对方只有一个人,我方10000人都没办法攻的“魔幻”情景。在绝对的实力面前,一切阴谋诡计都毫无用武之地。
像北方代表城池“邺城”,则是一马平川的平原地形,非常适合“正面硬刚”。而南方代表城城池“建业”地形则是水路纵横,对于“不习水战”(不会水战阵型)的军队,在机动性与战斗力上会大打折扣。在水上,即使是归降的水军统领蔡瑁,也远比“五子良将”“曹八虎骑”发挥的作用更大。当然,前提是没有道具的加成。(一些道具能够教会将领“水阵”)。
此外,还有天气的设定,共有两种,晴天和雨天。在雨天,在蜀汉或东吴的地形上,非常容易触发“陷入泥泞”,军队因此而变成“无阵型”状态,无法行动,战斗力也会极大的降低。
2.【士气】:士气决定了士兵的状态,士气低下会导致部队非战斗减员(士兵逃亡),战斗力低下。而与士气相关的是胜负与粮草。获得战功次数越多的部队,士气值越高。
粮草不能提高士气值,但是没有粮草就会极大的削减士气值。即使有十几万的军队,粮草若被“烧掉”(游戏中,进攻方需要设置一个粮草堆放地,若被守卫方占领,则进攻方方粮草会全部清0,即使再夺回来,粮草依旧是0),士兵就会大量逃散,三天之内,士十几万大军灰飞烟灭。让玩家感受到当年的官渡之战,袁绍当年被曹操烧掉乌巢粮草之后的痛苦。
3.【计策】:与智力相关。常见的计策有“水计”(特殊计策,只有水军将领才会,能够在水上一定区域内,让敌方士兵因此削减,例如周瑜,吕蒙,陆逊,蔡瑁等),“火计”(普通计策,大多数将领都可以通过修炼学会,火计成功后,会烧伤敌方士兵),“鼓舞”(大多数智力型将领都会,提高士气值与略微提高军队战斗力);“混乱”(高等计策,中计策的军队将会陷入混乱,阵型无法发挥作用,战斗力极大的降低,无法行动;智力中上的将领才能学会,例如:郭图,审配,马良,李严等)等,特殊的计策有“妖术”,“幻术”,“仙术”(最高级计策,妖术与幻术能够让敌方士兵逃亡,士气降低,还有可能使其陷入混乱,仙术则是治愈我方受伤人员,,只有水镜先生,诸葛亮,庞统等人才会。)。
除兵力,地形外,计策能够很大程度上左右战场的胜负。计策的用法多种多样,例如最简单的“火计”,其作用不只在于烧伤敌方,还可以在空地制造出火墙,阻挡敌军靠近,拖延时间等待援军。运气好的话,火势还可能蔓延到敌方军队所在区域,造成敌军多支部队烧伤!当然,运气不好的话,火势会蔓延到我方军队所在区域,造成我方军队的烧伤……当然,雨天无法发动火计,而且一旦下雨,火焰则会被扑灭。
在这个游戏中,部队机动性不是鸡肋,【速攻】也是一个很有用的策略,因为游戏中“救援”。一个城池被攻击,邻近的己方或己方盟友可以派兵支援,会随着距离的远近决定到战场的天数,最近的是5天,最远的是25天。如果进攻方全是高机动性的部队,就有可能够在守卫方援军到达之前,攻下城池。
4.【声望】:只靠经济和军力是无法在这款游戏中取胜的,声望也是一个不可忽略的关键因素。声望决定了玩家每个回合的行动数,将领的忠诚度,民众的支持度。
每回合的行动数是指每回合玩家征兵,训练,巡视,建设,计划,说服等行动都有次数的限制。0-100声望(极差)是1次,100-300声望(差)是2次,300-400声望(较差)是3次,400-500声望(普通)是4次,500-600声望(较高)是5次,600-700声望(高)是6次,700-800声望(最高)是7次。800-1000声望(最高)是8次。行动次数越多越有利,试想,假如招兵数量一样,一回合内,100声望的招一次兵2000,而一个800声望的招8次兵那就是16000!量变引起质变!
声望越高的玩家,民众的支持度越高,不容易暴乱。将领的忠诚度也越高,不容易叛逃到敌营(敌方的声望远小于自己的情况下),而且投奔求官的概率也会提高。小编玩这个游戏,第一次选的是董卓,刚开局就拥有武将吕布 ,华雄,徐荣,谋士李儒,贾诩,还有账下10名将领,士兵60000多,拥有长安等三个城池,可谓是当时诸侯中最强势力,意气风发,仿佛谈笑间就能将诸侯全灭一统天下。可是十八路诸侯没有选择正面攻打,而是一年间不断的用计略降低董卓声望(,将董卓的原本的声望从123降到声望50多,吕布,华雄,徐荣,李儒,贾诩等文成武将近10名全弃董卓而去(被说服,投靠敌营)。游戏里一个将领最多只能带20000士兵,带的兵数与勇名(战场上消灭敌方部队能够提高勇名)相关。结果80000董卓军(募兵扩充),董卓指挥20000人,一个四流将领(杂兵将领,忘记了名字)率兵10000人,共计30000人能够出阵,其他的50000由于没有将领率领而无法上战场,只能在兵营等候。
募兵只要有钱即可,但是将领需要魅力高的人去说服,或者将领主动来投奔求官。由于董卓声望太低,即使偶尔招揽了一个将领,下一回合,就会被十八路诸侯派人说服走。真是三军易得,一将难求!
再过半年,张鲁军80000攻打董卓,兵力差距是50000。战斗的地点长安,凭借地利,还是有机会拖到战斗结束。结果一出阵就傻眼了,因为声望过低,城市里的民众在战场上倒戈相向。固守城池的的部队与名众战斗,每一回合都要损失2000人左右,不到五天,张鲁军还未到长安城下,董卓军已经伤亡近半,变成80000VS15000。结局自然是:“张鲁灭董,兵出汉中,不出十日,长安陷落,董卓身死,天下大喜。”
对于喜欢收集武将的玩家而言,这款游戏非常友好,在游戏中可以收集(说服)各大势力的文臣武将。将诸葛亮,庞统,荀攸,荀彧,贾诩,周瑜,司马懿,陆逊等超一流军师 ,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,吕布,典韦,许褚,张辽等超一流武将,加上蔡文姬, 甄夫人,大乔,小乔,孙尚香等超一流美女,将这些全部收入账下,简直是太棒了!当然,这远比一统天下要难得多,需要付出更多的精力与时间去探索。
该游戏在手机上与电脑上都有,某鸡某空都可以下载,游戏免费,没有氪金,喜欢的赶紧去尝试吧
我个人比较喜欢的如下:
SD高达系列,最新作《SD高达创世》11月22日登录PS4和PSV平台,某宝标价450元左右的天价让很多玩家望而却步,但是对于喜欢战棋游戏的玩家以及高达迷来说绝对是神作以及神系列。
机器人大战系列,经久不衰的神系列,多款作品跨越各个平台,在全世界圈起了无数的机战粉丝。
基连的野望系列,PS独占游戏,多部作品登录PS1、PS2以及PSP平台,超高的AI智商及自由度让战棋迷和高达迷爱不释手。
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三国志曹操传,光荣出品的神作。以此游戏为基础衍生了各种MOD,画面虽不华丽但是超高的难度及深刻的角色描绘,拥有庞大的粉丝团。
大战略系列,又一款神系列。以二战为主题,多部作品跨越不同平台,经久不衰。同盟国还是轴心国,一切都在玩家的取舍之中。
当然还有好多好玩的战棋游戏,就不一一列举了。
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