魔兽世界9.0版本褒贬不一,玩家:升级体验尚佳,一旦满级便想AFK。如何看待?
前言:今天已经是魔兽世界9.0版本开放的第三天,在这三天中已经有不少玩家已经达到了满级,当越来越多的玩家体验过新版本的剧情和玩法之后,便对9.0版本初期的内容有了一个大概的评价,而玩家最新版本的评价也是褒贬不一的。
9.0版本剧情和升级体验尚佳9.0版本体验好的方面就是五张地图的剧情和升级过程,无论是晋升堡垒的大气蓬勃,还是玛卓克萨斯的紧张节奏,乃至雷文德斯的压抑感都是非常不错的体验,唯一被玩家吐槽的恐怕就是噬渊不是能坐骑了,不过这种游戏性的设定也是无伤大雅的。玩家通过五张地图的任务,不仅可以升到满级,还可以全面了解整个暗影界的情况,然而当玩家们满级后却突然感到异常的乏味。
满级之后的乏味按照道理说,新版本才刚刚开放三天,玩家也只是体验了初期内容,不应该感到乏味的,然而9.0版本和之前的两个版本有一个共同点——“肝”,这个“肝”字也是玩家升到满级后索然无味的根本原因。
从魔兽世界7.0版本开始,玩家满级后就是一遍一遍的刷世界任务,提升声望和一些必要的资源,比如7.0版本的神器能量,8.0版本的艾泽里特,而9.0版本同样是这种玩法,只不过资源的名字变成了心能。
9.0版本同样很“肝”按照剧情主线,玩家做任务大概做到雷文德斯的“疯癫公爵”就可以升到满级了,之后还需要再做1-2个小时的任务才能结束整个雷文德斯的任务线。好不容易把任务线做完了,回到奥利波斯加入盟约。
本以为加入盟约之后就可以轻松的打打副本,拿拿装备了,结果盟约里面还有一个9章的盟约战役。一个盟约战役竟然比一个大地图的任务章节还要多,这让已经做了几天任务的玩家是非常难以接受的,因此在这个时间是非常容易让玩家AFK的。
除了盟约战役之外,满级后打开地图,满满的“心能”世界任务映入眼帘,如果是核心玩家还好,刷任务便是,如果是休闲玩家,并且体验过7.0和8.0的话,必然会觉得所谓的新版本就是剧情不同,玩法还是那个玩法,只不过换了个名称。正所谓“换汤不换药”便是如此了。
除了世界任务之外,9.0版本玩家还需要为了盟约名望奔波,并且还需要去玩爬塔,需要肝的地方是非常多的,这个导致9.0版本的回归玩家人数远远低于8.0版本。
魔兽世界8.0版本开放首日的日常活跃角色数量为270W左右,而9.0版本开放首日的日常活跃角色数量仅有110W,并且仅仅过去2天,便少了10W的日常活跃角色,可见9.0版本的回归玩家数量是没有8.0版本那么多的。
当然,魔兽世界这类MMORPG游戏本来就是这种玩法,并且两年一个版本,如果过于轻松的话会导致玩家快速AFK,这一点从怀旧服的情况就可以看出来,但是对于现如今的很多玩家来说,真的是“肝”不动了,更何况连续三个版本“肝”的内容都大同小异。
所谓“众口难调”,每个玩家都有不同的需求,如果不想“肝”资源的话,完全可以玩得轻松一些,把游戏进度放缓,打打副本,休闲也挺好。
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