因为同时期没有任何一款moba手游比《王者荣耀》更有良心!
如果纵观整个moba手游发展历史,王者荣耀能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。
王者荣耀在今生很难有超越的原因 @剑风 说的很明白了。但王者荣耀的前世真就是一部屌丝草根逆袭高富帅的经典案例。
【01】
移动moba手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌
这款游戏可能玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。
游戏特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,并且是双召唤师技能,整体风格及游戏内布局。完美结合了刀塔、英雄联盟俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款游戏,哪怕是拿今天的王者荣耀来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是第一!
彼时王者荣耀还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手游第一霸主或许就该改姓了。
游戏败笔:
在当年这游戏竟然迟迟没有国服安卓版本,一个VPN就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会因为网络问题玩不了!
当年moba手游是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导致它慢性死亡。
【02】moba的新星——《虚荣》
《虚荣》是一款来美国研发SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公测
游戏特色:点触式模拟鼠标的操作方式达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其工作室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。
游戏败笔:在由巨人网络在国内上线的那一年,国内的Moba手游如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个游戏账号都很麻烦劝退很多新人。再然后长时间只有3V3地图,直到2018年才出5V5,那时候王者荣耀都已火上天了。
在虚荣刚出的时候,基本所有厂商都对其高度认可
【03】 前moba手游霸主——自由之战
可能这款游戏接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理,在2015年1月30日正式发行。
游戏特色:还是操作舒适度自由之战可以说是在当时是打破市场的存在。因为双轮盘锁定操作设置,在游戏操作性上力压群雄。那时候的自由之战在moba手游界的地位首屈一指!
这时的王者荣耀依旧不见踪迹,而自由之战已经成为国内炙手可热的moba手游。
游戏败笔:因为我就不明白了为什么要出一个自由之战2,把自由1舍弃了。别的游戏会因为走不下去了被迫停服,就自由之战属于那种只要你肯努力优化一下游戏就能走下去,但非要强行不想活的那种。
【04】新王的诞生——英雄战迹
14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。
很多人以为王者荣耀的前身是英雄战迹,其实他还有一个爹,端游“霸三国OL"。2014年10月,腾讯把琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游工作室合并为“天美工作室”专注手游研发。
2015年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自由之战》叫板的时候,于同年的王者荣耀甚至被叫停。
一个月内直接斩获TOP3
可能是迫于压力,天美工作室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强游戏操作适应性,也就是我们说的门槛低,很容易让大家上手。
到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体游戏风格偏向LOL,当月23号再次更名《王者荣耀》,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者荣耀的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下游戏榜单第一名。
同时代《穿越火线》横空出世,一度登顶游戏榜单第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。
在此前前后后各大Moba类游戏,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等游戏,终归是没有撼动王者荣耀的宝座。
自此王者荣耀便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手游榜单第一名。
【04】
说回重心,为什么说王者荣耀有良心?
早年间几乎所有moba游戏都存在着充钱就能变强的设定。而王者荣耀就坚持只有一个皮肤很小的加成。
在游戏平衡即生命的道理面前,多少游戏厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家游戏生态环境破烂不堪?全民超神为什么短短三个月从登上神坛到陷进泥潭?
路西法的存在足以说明问题
为什么说是顺应天命?
那一年恰好手游用户增长率接近25%!
那一年还有一款游戏2015年上架,2016年爆火——《球球大作战》,当然还有2016年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和《王者荣耀》分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了!
时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者荣耀的数据摆在那,王者荣耀确实是一款成功的游戏。
在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的游戏横空出世,打破现有的市场,到那时候又有多少人能记住自己曾经的热爱呢?
或许那些发生在游戏中那些美好的点点滴滴才是一款游戏送给我们最后的礼物吧。
NO.1:阴阳师
这是继王者荣耀之后的另一款现象级游戏,在发布之初就引起了广大二次元爱好者、手游爱好者的热议,精美的立绘,流畅的打斗体验,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师强大的可玩性和优秀的游戏体验,而抽符系统则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在游戏初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定一个玩家的养成路线。
NO.2:纪念碑谷2
纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发售,在预约阶段就被玩家打出10分的游戏,相比第一部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,第一部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候
还意犹未尽,很期待下一部。
NO.3:球球大作战
玩法的创新,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款游戏深受广大手游玩家的热爱。
NO.4:我的世界
作为一款最火的沙盘游戏,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,一个属于自己的世界。
NO.5:火影忍者手游
一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。
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