Steam也是存在“分区”的,只是数据互通,国内网络游戏则是更多的出于运营的原因。
一、Steam的服务器也是分区域设置的,平台会根据用户的IP地址分配最近的服务器登陆,只不过大多数游戏各个服务器的数据是互通的,也有些游戏的数据是各个区独立的,例如绝地求生的亚服、美服等等。
二、网络游戏分区的原因
1.提供更好的网络环境。网络游戏的服务器都是架设在全国各地的,最开始网游刚刚面试的阶段,受制于技术条件,距离登录地越近的服务器延迟越低,所以需要按地域和网络运营商分区,也就是以前常说的南电信北网通的由来。
2.提供更便捷的社交环境。随着技术的不断更新和国内网络建设的发展,各个地方的服务器之间的延迟差异明显减小了,但是网络游戏的核心还是沟通、社交,为了方便各个地区的玩家能够更好的交流,部分游戏运营商就保留了按地区分区的设置。
3.运营商追求更多收益。时至今日,其实服务器之间的数据互通是没有多少技术层面的问题的,但是,一旦进行了互通,以LOL举例,玩家只需要花钱解锁任意区服的某个英雄皮肤,就解锁了全部区服的该款皮肤,这样一来游戏运营商的收益就会大打折扣了,对于商家而言自然是不愿意看到的。更有一些以角色装备成长为竞技因素的游戏,假如只有一个大区,一旦有一位不可超越的霸主出现,基本上就不会有玩家傻到投入巨大的成本去试图超越他,那么,更多的区服就意味着更多的玩家之间的竞争,运营商自然也能够在玩家的竞争当中获取更多的利益了。
提示:支持键盘“← →”键翻页