就在《逆水寒》玩家热热闹闹的公测期间,曾发行《古剑奇谭》系列和《神舞幻想》的网元圣唐也终于拿出了《古剑奇谭OL》的凌云内测,经历了七次测试的玩家们终于佛系不下去了:“大家不要再提意见了,求马上公测!”
《古剑OL》被吹爆?游戏中规中矩而已!
删档内测上线半天时间,《古剑OL》并没有受到太多关注,官方的B站账号也被戏称最惨官方,但从《古剑OL》玩家从贴吧反馈出的信息好评甚多,玩家有吧《古网OL》吹爆的趋势。此次内测开启了充值测试,说明公测可能已不远。
延续了烛龙单机时代的制作态度,《古剑OL》整体美术表现和玩法并没有太多槽点,优化在玩家接受范围之内,暂时没有充值商城和繁琐的武器强化系统,PVP内容较少。其次游戏内置了各种团队监控和BOSS技能监控,对新手和休闲玩家来说上手并不困难;小游戏和收集系统对休闲玩家的体验十分友好。但除此之外,游戏本身的玩法和美术并没有超出目前市场同类古风网游产品如《逆水寒》、《剑网三》的范围,甚至某些玩法方面还存在差距。
从玩家的反馈中,我们发现国内玩家已经对端游产生了陌生感。简单的表现就是,连物理碰撞、无锁定战斗等端游时代常见配置都会让玩家感到惊喜,可见因为端游产品的长期短缺,国产仙侠、武侠等端游玩家的对端游的认识在一段空白期后被刷新。《古剑OL》测试整体表现算得上中规中矩,但在参与玩家中已经获得了不错的口碑,比较直观的表现就是某宝的《古剑OL》激活码售价比昨天翻了十倍。
作为一款时间收费游戏,《古剑OL》将游戏入门硬件配置被放得极低。单靠古剑系列单机粉丝并不能养活这款游戏,烛龙可能也认识到了这一点,游戏设计和研发没有盲目升级美术表现,而是在新手引导和游戏的短期体验上下了功夫,比如在600测中调整过玄九玉府副本,为6个boss设计出了全面的技能体验,包括双子、议会类的Boss机制,让玩家短期内就能充分体验游戏PVE内容。
低配端游市场对于产品仍有需求
随着国产手游的风靡,国内的游戏研发商基本停止了端游立项,低配端游市场产品的空缺大家有目共睹,《绝地求生》、《黎明杀机》等Steam游戏的的乘虚而入也印证了国产PC游戏的短缺,但随着玩家对游戏质量要求的提高,《逆水寒》、《古剑OL》这代端游在游戏质量上的竞争更激烈了。
最初的宣传片是2012年
硬件门槛降低是《古剑OL》的优势之一,酷睿双核、4G内存、显卡HD530的硬件门槛低于《剑网三重置版》和《逆水寒》。另外《古剑OL》完整客户端40G的硬盘需求也低于《剑网三重置版》(80G)和《逆水寒》(60G)。
低配置可能代表了更多的玩家能进入游戏世界,《古剑OL》此次内测在口碑上收良好反馈是一个好的开始,但真正成功仍需财务数据额支持。
国产绝唱或惊喜?
如果按照2012年发布第一版《古剑OL》预告内容估算,古剑OL可能已经经历了长达七年的研发,再加一年就比得上新《战神》了。期间随着工长君等一批人离开烛龙,玩家们开始对《古剑OL》的能否正常上线表示担心,2015年11月官方公布了地图场景和人物的重做的消息,随后的无数次测试让对游戏怀有希望的玩家惴惴不安。
《古剑OL》的发行同样也算得上命运多舛,2015年欢聚时代宣布代理《古剑OL》后玩家普遍抱有很高期待,去年欢聚游戏携《古剑OL》参加China joy也让玩家感觉快了快了。今年6月初,欢聚时代宣布《古剑OL》发行主体调整,今后的发行工作将转由网元圣唐负责,无论是因为前几次测试不佳被放弃也好合约到期也罢,《古剑OL》或许已经注定成为“宅龙”的网游独苗,网元圣唐和老孟最终顶着网易《逆水寒》的压力上了。
比较有创意的纸境地图
今天测试后玩家对游戏本身质量予以了肯定,但网元圣唐本身比较欠缺网游运营经验,新的运营团队与烛龙需要更长时间的磨合,网游的快节奏内容更迭和烛龙本身慢工细活的习惯可能会产生矛盾。游戏中单机的影子依然存在,没有各种装备、属性强化,没有各样皮肤外装的消费设置和排得满满当当的日常,玩家粘度如何保障成为了运营最大的问题。
圈哥也还记得去年China joy期间,网易《逆水寒》、西山居《剑网三重置版》和当时还由欢聚发行的《古剑OL》等几款端游新作被贴上了略带悲伤的“最后一代国产端游”的标签。《古剑OL》虽然有很多不确定性,但此次测试表现依然瑕不掩瑜,单机理念与网游思维的矛盾、单机基因与网游运营的磨合,自然成了这款游戏成败与否的关键。
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