点评:总觉得整个展会showgirl才是最大的亮点。
3月16-18日,由上方网主办的第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心举行。Luna代表一度蜜去那逛了逛,发现了不少看(mei)点(nv)!
展会规模不大,共两层。参与者主要是手游、H5游戏和电视游戏的开发者和服务商。因为来时听领导说要重点关注H5游戏,说那是未来手机游戏的趋势。于是Luna逛了一圈之后就直奔“H5游戏”展厅去了。
说起H5游戏,大家可能一头雾水。但提起“神经猫”,就都明白了。
H5的全称是“HTML5”,是一种高级网页技术。那么H5游戏的意思就是打开网页直接玩游戏,跨终端、跨平台,无需下载即可体验。
H5展厅正举行一个小型论坛,1位女主持和5位男嘉宾在讨论H5的未来,现场一座难求。Luna好不容易找到空位,坐定,听了一会儿就开始走神了……
这实在不能怪我,台上的主持人和嘉宾都长得太随便了,实在无法让人集中注意力……
主持人是HTML5梦工厂的创始人田爱娜女士,出席的嘉宾是5个老男人,这里面Luna只认识WiFi万能钥匙的副总裁王小书,去年年终奖给员工发特斯拉那个!(散会后我得把他拦住,问问还招人人不)
半个多小时的谈话节目,Luna总结主要聊了三点:H5游戏的爆发点、流量入口和社交属性问题。
大佬们说2015年将是H5游戏爆发的一年,未来3-6个月内将会出现很多像神经猫这样的爆款游戏。(总觉得他们在说自己,因为5位嘉宾所研发的游戏都会在未来几个月发布)。但其实关于爆不爆品的问题,个人觉得没什么好说的,神经猫红遍大江南北之后也没见H5游戏跟着崛起啊。当年刘翔冲出个世界冠军,现在中国田径不还是拼不过别人么。
胡适爷爷说的好,“少谈些爆品,多解决些问题”比啥都强。
还有就是关于H5游戏入口问题,有很多用户反映H5游戏玩着玩着网页就找不到了。对此,大佬们提出了两个解决方案,一是需要有专门承载H5游戏和轻应用的超级APP,就像网站端的“好123”那种,H5游戏都摆在那里,点开就能玩;再一个就是为H5游戏创建桌面快捷方式,方便用户收藏和添加到桌面屏幕,这些都将为H5游戏的发展提供支持,还是蛮靠谱的。
至于H5游戏要不要要加入社交属性,将游戏“场景化”,5位嘉宾意见各不相同,Luna只记得王小书副总说“要是有一款游戏能良好的打通社交圈,起到促进沟通的作用(大概是这个意思,感觉像微信一样),那我们不赚钱也做,赔钱也做!”。真是有情怀、有理想的热血好男儿!要不人家公司能给员工发特斯拉呢!
其实现在好像无论什么游戏都要加社交元素,这种现象从微信崛起之时就有,朋友圈盛行之后更甚。不过,很多游戏和应用的社交都发展成了约炮,没办法,刚需嘛。
论坛结束后,是Luna比较期待的demo展示环节,一共四个H5游戏的demo。说真的,除了打飞机就是泡泡龙,只不过都加了点新场景,摇身一变成了“美女打飞机”和“奥特曼泡泡龙”,整体感觉就是一个字——Low!好像都把玩家当成3岁小孩儿了。
情节设计简单粗暴,画面效果直白粗糙。Luna一下发现了国内H5游戏没有流行起来的秘密!那就是:做成这样还想让我玩!你是在闹吗?
每个游戏都做得很“华丽”的样子,“炫酷”技能一大堆,但一看就让人心生反感,完全不吸引人。话说如果都能做成神经猫那种有点智商的,或者再牛逼点,能把纪念碑谷做成H5的,何愁没有爆品?
吐槽归吐槽,不可否认,H5的潜力之大已经无需多言,业内早已着手开发利用,只是目前国内游戏产业,尤其H5领域,还基本一片荒芜,缺乏专业的人才和足够的支持,整体设计水平看上去还停留在上个世纪。但未来肯定不容小觑,这一点,从现场开发者的信心和座无虚席的会场就能明白。
Luna为此还特意找了两个比较不错的H5游戏,虽然做得很简单,但很吸引人,大家感受下……
最后就是抽奖环节了,大奖是Apple Watch!关键时刻,Luna相信自己的人品,选择了提前撤。小一千号人,散会的时候能去厕所抢到蹲位才是人生赢家啊,不是么!
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